Crwydr: Sut i Gael y Defluxor
Tabl cynnwys
Yn Stray, y prif baddie y byddwch chi'n dod ar ei draws yw'r Zurks. Mae'r Zurks yn greaduriaid bach diflas sy'n bwyta unrhyw beth, gan gynnwys y robotiaid, ac sy'n gallu heidio'n gyflym a'ch lladd chi (y gath). Bydd Zurks yn neidio ac yn clicio arnoch chi, gan eich arafu ac agor y drws i Zurks eraill glymu arnoch chi a draenio'ch iechyd yn gyflym. Am tua hanner cyntaf y gêm, ni fydd gennych unrhyw amddiffyniad yn erbyn y Zurks heblaw am eich tennyn a'ch symudiad. Fodd bynnag, byddwch yn datgloi arf i helpu i droi'r fantais yn erbyn y creaduriaid pesky hynny.
Isod, byddwch yn darganfod sut y gallwch chi gael y Defluxor, creadigaeth o Doc's i ladd Zurks. Mae'n rhan o'r stori, ond mae llawer y mae'n rhaid i chi ei wneud i ddatgloi'r arf ar gyfer prif gymeriad eich cath. Mae'r canllaw yn digwydd ar ôl gosod y trosglwyddydd a'i osod ar ben yr adeilad uchel, ar ôl dychwelyd i'r slymiau am yr eildro.
1. Darllenwch nodyn Momo ac ewch i far Dufer
Ar ôl i chi ddychwelyd i fflat Momo, fe welwch nodyn ar y teledu i gwrdd â nhw wrth y bar. Ewch allan trwy'r ffenestr (mae'n rhaid i chi ddarllen y nodyn ar gyfer y cod) ac ewch i Dufer's. Siaradwch â Momo a bydd golygfa yn chwarae lle mae Momo yn gallu siarad yn fyr â Zbaltazar. Ar ôl hyn, bydd Seamus – y robot sy’n crwydro wrth y bar – yn gwneud golygfa fawr am oferedd estyn allan. Mae'n ymddangos bod Seamus mewn gwirionedd yn fab i Doc, yn un o'r pedwar Allannwr ac uno'r tri sydd ar goll ers ceisio mynd allan. Mae Momo yn dweud wrthych am ei ddilyn i fflat Seamus.
2. Torrwch y cod yn fflat Seamus
Mae fflat Seamus wedi'i gloi o'r tu allan, ond mae Momo yn tynnu panel pren i'ch galluogi i fynd i mewn trwy dwll. Ewch i mewn i ddod o hyd i Seamus, gan ei ddychryn ychydig. Datgelir bod ystafell gudd rhywle yn y fflat, ond nid yw Seamus yn gwybod ble.
Gweld hefyd: Madden 23 Capten Tîm: Capteniaid Tîm MUT Gorau a Sut i'w DatgloiNeidiwch ar y cownter a thynnwch y lluniau i ffwrdd. Mae gan y pedwerydd un graffiti cyfieithadwy tra bod gan yr un cyntaf y panel cod. Y peth anodd yw na chrybwyllwyd cod erioed mewn unrhyw ddarn o restr neu gan unrhyw robot hyd yn hyn y gallech ei ddefnyddio; beth allai'r cod fod?
Mae'r cod mewn gwirionedd yn eich syllu i'r wyneb. Os edrychwch ar y wal gyda'r clociau, fe sylwch fod y pedwar cloc wedi'u gosod ar adegau gwahanol, i gyd ar frig yr awr. Mae'r amseroedd hyn yn cynrychioli'r cod: 2511 . Rhowch y cod i ddangos ystafell gudd y tu ôl i wal ffug.
3. Curwch dros y blwch ar y silff lyfrau ar gyfer y traciwr
Yn yr ystafell gudd, dringwch i fyny at y silff lyfrau yng nghanol yr ystafell ar y chwith. Ar y brig, mae blwch y gallwch chi ei guro. Rhyngweithio ag ef (Triongl) i ddatgelu'r traciwr . Mae Seamus yn sôn y byddai ei dad yn defnyddio hwn i'w olrhain, ond efallai y gall ei ddefnyddio i olrhain ei dad. Fodd bynnag, nid yw Seamus yn gallu ei drwsio ar hyn o bryd. Mae angen i chi ddod o hydrobot arall, un â chraffter technegol.
4. Ewch i weld Elliot dim ond i weld ei fod yn crynu
Elliot – a rwygodd y cod diogel (math o) – gall trwsio'r traciwr, ond mae'n troi allan ei fod yn cael cryndodau! Mae'n edrych fel ei fod yn sâl ac yn crynu oherwydd oerfel. Mae'n dweud y bydd angen rhywbeth arno i'w gynhesu.
5. Achosi i dun paent ddisgyn i agor y golchdy
Y peth ydy, bydd Mam-gu yn gweu poncho i chi os rydych chi'n rhoi ceblau trydan iddi, ond dim ond trwy ffeirio glanedydd Super Spirit y gellir cael y ceblau . I napio'r glanedydd, mae'n rhaid i chi fynd i mewn i'r golchdy dan glo ar ochr arall Dufer's Bar.
I agor y golchdy, ewch i'r to uwchben (defnyddiwch yr unedau aerdymheru ar yr ochr arall i ddringo). Fe welwch ddau robot yn taflu caniau paent ar draws y to. Rhyngweithio ac yna taro Circle i meow pan ofynnir i chi. Bydd hyn yn rhoi sioc i un ohonyn nhw, gan achosi iddyn nhw ollwng can paent. Bydd perchennog y golchdy yn gadael yn ddig ac yn gweiddi ar y robotiaid. O leiaf gallwch chi gystadlu nawr!
Cyn gynted ag y byddwch chi'n mynd i mewn, dringwch y bwrdd i'r chwith. Mae'r glanedydd yno.
Ewch at y robot ffeirio a chyfnewid y glanedydd am y ceblau. Ewch i Mam-gu (ar ben arall y slymiau) a rhowch y ceblau iddi. Bydd hi'n gwau'r poncho i chi! Gyda poncho mewn llaw, dychwelwch i fflat Elliot.
Gweld hefyd: Efelychydd Ffermio 22 : Cnydau Gorau i Ffermio Bob Tymor6. Dychwelwch at Elliot a thrwsiwch y traciwr
Rhowch y poncho i Elliot ac fe gaiff iachâd ar unwaith o'i gryndodau. Yna bydd yn trwsio'r traciwr i chi. Nawr, bydd y traciwr yn gallu dod o hyd i leoliad Doc yn hytrach na lleoliad Seamus, sy'n golygu bod gennych lwybr i fynd y tu hwnt i'r slymiau.
Dychwelyd at Seamus. Bydd yn rhyfeddu at y traciwr sefydlog ac yna'n ei ddefnyddio i olrhain ei dad. Dilynwch ef wrth iddo gyrraedd y drws mynediad amlwg y tu hwnt i'r ddau robot yn sgwrsio ger y tân. Bydd yn agor y drws ac yn eich dilyn drwodd.
Yn anffodus, wrth ichi agosáu at y brif giât i fynd i mewn i’r ardal nesaf, mae Seamus yn sylwi ar holl nythod ac wyau Zurk yn llechu. Mae'n canfod yn gywir ei fod yn rhy araf i osgoi'r Zurks ac y bydd yn rhaid iddo aros ar ôl. Mae'n dweud wrthych ei fod yn credu yn eich cyflymdra a'ch echelgarwch a'i fod yn gwybod y byddwch chi'n cyrraedd Doc. Cŵl.
7. Osgowch Zurks ac yna ewch i mewn i fflat Doc
Cerwch eich ffordd, gan ddilyn y llwybr (wrth y fforch, mae atgof i'r chwith). Ewch i lawr ac yna paratowch i osgoi haid o Zurks. Cofiwch, bob a gwehyddu cymaint sy'n bosibl! Unwaith y byddwch chi'n mynd heibio'r Zurks, fe sylwch ar gebl melyn yn mynd i mewn i adeilad. Mae ffiws ar goll ar y generadur, fodd bynnag, felly ni allwch ei ddefnyddio eto.
Dilynwch y ceblau ar draws y bont ac i mewn i'r adeilad drwy'r ffenestr ar yr ochr gefn. Mae’n gyflymach os ewch i’r chwith ar ôl y bont nag i’r dde.Rhowch sioc i Doc, sydd wedi bod yn sownd yn y fflat hwn ers i'w Defluxor golli ei gyhuddiad, gan ei adael yn ddiymadferth yn erbyn y Zurks. Ewch i mewn i'r ystafell i'r dde a Rhyngweithio gyda'r Defluxor i gael sylw Doc.
8. Gosodwch y ffiws yn y generadur
Bydd Doc wedyn yn rhoi'r ffiws i chi. Mae'n dweud wrthych am osod y ffiws yn y generadur, a fydd yn ailwefru ei Defluxor ac yn caniatáu iddo ddianc. Ewch yn ôl allan ac ar draws y bont. Gosodwch y ffiws yn y generadur ac yna paratowch: bydd llu o Zurks yn eich heidio!
Gwnewch eich ffordd yn ôl i Doc, gan sbrintio'r holl ffordd. Yn ffodus, o leiaf nes i chi fynd heibio'r bont, bydd Doc yn eu sugno gyda'r arf. Cofiwch fynd i'r chwith ar ôl y bont i'w gwneud hi'n ôl i Doc yn gynt. Yna mae Doc yn sylwi efallai y gallai osod y Deflixor ar B-12, ac mae'n gwneud hynny! Ni fyddwch yn gallu gweld yr arf mewn gwirionedd, ond B-12 sy'n cario'r pŵer.
9. Ewch allan gyda Doc a dryllio hafoc ar y Zurks
Y porffor nodedig golau'r Defluxor yn anweddu Zurks.Byddwch yn mynd allan gyda Doc ac yn defnyddio'r Defluxor i ladd y Zurks y tu hwnt i'r ffens (dal L1). Yn y bôn, chi fydd tanc ac amddiffynwr Doc trwy ran nesaf hyn. Dilynwch Doc nes cyrraedd pen draw lle mae'n sôn na all agor y giât.
Mae dwy gasgen i'r ochr, ond bydd rhaid i chi rolio un tuag Doc i agor llei rolio'r gasgen arall i'r ochr arall. Daw'r gasgen yn blatfform i chi neidio i fyny ac i'r ardal. Ewch i lawr ac i mewn i'r cyntedd.
Oddi yno, neidio ar y lifer i agor y drws i Doc, a fydd yn mynd i mewn. Mae'r ardal nesaf hyd yn oed yn fwy anodd gan y bydd yn rhaid i chi wario oddi ar lawer iawn o Zurks mewn ardal gul . O leiaf mae gennych y Defluxor, ond mae ganddo un anfantais fawr: gall orboethi .
Mae mesurydd pan fyddwch yn defnyddio'r Defluxor sy'n mynd o wyrdd i goch. Peidiwch â gadael iddo orboethi! Daliwch L1 am ryw eiliad a gadewch i ladd Zurks a pheidio â gorboethi'r Defluxor. Parhewch i redeg o gwmpas a siglo a gwehyddu, gan ddefnyddio'r Defluxor pan fo angen i glirio llwybr. Bydd Doc yn cau'r gofod yn y pen draw a gallwch barhau.
Nawr bod gennych y Defluxor, mae gennych amddiffyniad yn erbyn y Zurks dieflig hynny! Cofiwch beidio â gorboethi'r arf a dylech allu delio â'r Zurks hynny yn hawdd.