Crwydr: Sut i Gael y Defluxor

 Crwydr: Sut i Gael y Defluxor

Edward Alvarado

Yn Stray, y prif baddie y byddwch chi'n dod ar ei draws yw'r Zurks. Mae'r Zurks yn greaduriaid bach diflas sy'n bwyta unrhyw beth, gan gynnwys y robotiaid, ac sy'n gallu heidio'n gyflym a'ch lladd chi (y gath). Bydd Zurks yn neidio ac yn clicio arnoch chi, gan eich arafu ac agor y drws i Zurks eraill glymu arnoch chi a draenio'ch iechyd yn gyflym. Am tua hanner cyntaf y gêm, ni fydd gennych unrhyw amddiffyniad yn erbyn y Zurks heblaw am eich tennyn a'ch symudiad. Fodd bynnag, byddwch yn datgloi arf i helpu i droi'r fantais yn erbyn y creaduriaid pesky hynny.

Isod, byddwch yn darganfod sut y gallwch chi gael y Defluxor, creadigaeth o Doc's i ladd Zurks. Mae'n rhan o'r stori, ond mae llawer y mae'n rhaid i chi ei wneud i ddatgloi'r arf ar gyfer prif gymeriad eich cath. Mae'r canllaw yn digwydd ar ôl gosod y trosglwyddydd a'i osod ar ben yr adeilad uchel, ar ôl dychwelyd i'r slymiau am yr eildro.

1. Darllenwch nodyn Momo ac ewch i far Dufer

Ar ôl i chi ddychwelyd i fflat Momo, fe welwch nodyn ar y teledu i gwrdd â nhw wrth y bar. Ewch allan trwy'r ffenestr (mae'n rhaid i chi ddarllen y nodyn ar gyfer y cod) ac ewch i Dufer's. Siaradwch â Momo a bydd golygfa yn chwarae lle mae Momo yn gallu siarad yn fyr â Zbaltazar. Ar ôl hyn, bydd Seamus – y robot sy’n crwydro wrth y bar – yn gwneud golygfa fawr am oferedd estyn allan. Mae'n ymddangos bod Seamus mewn gwirionedd yn fab i Doc, yn un o'r pedwar Allannwr ac uno'r tri sydd ar goll ers ceisio mynd allan. Mae Momo yn dweud wrthych am ei ddilyn i fflat Seamus.

2. Torrwch y cod yn fflat Seamus

Mae fflat Seamus wedi'i gloi o'r tu allan, ond mae Momo yn tynnu panel pren i'ch galluogi i fynd i mewn trwy dwll. Ewch i mewn i ddod o hyd i Seamus, gan ei ddychryn ychydig. Datgelir bod ystafell gudd rhywle yn y fflat, ond nid yw Seamus yn gwybod ble.

Gweld hefyd: Madden 23 Capten Tîm: Capteniaid Tîm MUT Gorau a Sut i'w Datgloi

Neidiwch ar y cownter a thynnwch y lluniau i ffwrdd. Mae gan y pedwerydd un graffiti cyfieithadwy tra bod gan yr un cyntaf y panel cod. Y peth anodd yw na chrybwyllwyd cod erioed mewn unrhyw ddarn o restr neu gan unrhyw robot hyd yn hyn y gallech ei ddefnyddio; beth allai'r cod fod?

Mae'r cod mewn gwirionedd yn eich syllu i'r wyneb. Os edrychwch ar y wal gyda'r clociau, fe sylwch fod y pedwar cloc wedi'u gosod ar adegau gwahanol, i gyd ar frig yr awr. Mae'r amseroedd hyn yn cynrychioli'r cod: 2511 . Rhowch y cod i ddangos ystafell gudd y tu ôl i wal ffug.

3. Curwch dros y blwch ar y silff lyfrau ar gyfer y traciwr

Yn yr ystafell gudd, dringwch i fyny at y silff lyfrau yng nghanol yr ystafell ar y chwith. Ar y brig, mae blwch y gallwch chi ei guro. Rhyngweithio ag ef (Triongl) i ddatgelu'r traciwr . Mae Seamus yn sôn y byddai ei dad yn defnyddio hwn i'w olrhain, ond efallai y gall ei ddefnyddio i olrhain ei dad. Fodd bynnag, nid yw Seamus yn gallu ei drwsio ar hyn o bryd. Mae angen i chi ddod o hydrobot arall, un â chraffter technegol.

4. Ewch i weld Elliot dim ond i weld ei fod yn crynu

Elliot – a rwygodd y cod diogel (math o) – gall trwsio'r traciwr, ond mae'n troi allan ei fod yn cael cryndodau! Mae'n edrych fel ei fod yn sâl ac yn crynu oherwydd oerfel. Mae'n dweud y bydd angen rhywbeth arno i'w gynhesu.

5. Achosi i dun paent ddisgyn i agor y golchdy

Y peth ydy, bydd Mam-gu yn gweu poncho i chi os rydych chi'n rhoi ceblau trydan iddi, ond dim ond trwy ffeirio glanedydd Super Spirit y gellir cael y ceblau . I napio'r glanedydd, mae'n rhaid i chi fynd i mewn i'r golchdy dan glo ar ochr arall Dufer's Bar.

I agor y golchdy, ewch i'r to uwchben (defnyddiwch yr unedau aerdymheru ar yr ochr arall i ddringo). Fe welwch ddau robot yn taflu caniau paent ar draws y to. Rhyngweithio ac yna taro Circle i meow pan ofynnir i chi. Bydd hyn yn rhoi sioc i un ohonyn nhw, gan achosi iddyn nhw ollwng can paent. Bydd perchennog y golchdy yn gadael yn ddig ac yn gweiddi ar y robotiaid. O leiaf gallwch chi gystadlu nawr!

Cyn gynted ag y byddwch chi'n mynd i mewn, dringwch y bwrdd i'r chwith. Mae'r glanedydd yno.

Ewch at y robot ffeirio a chyfnewid y glanedydd am y ceblau. Ewch i Mam-gu (ar ben arall y slymiau) a rhowch y ceblau iddi. Bydd hi'n gwau'r poncho i chi! Gyda poncho mewn llaw, dychwelwch i fflat Elliot.

Gweld hefyd: Efelychydd Ffermio 22 : Cnydau Gorau i Ffermio Bob Tymor

6. Dychwelwch at Elliot a thrwsiwch y traciwr

Rhowch y poncho i Elliot ac fe gaiff iachâd ar unwaith o'i gryndodau. Yna bydd yn trwsio'r traciwr i chi. Nawr, bydd y traciwr yn gallu dod o hyd i leoliad Doc yn hytrach na lleoliad Seamus, sy'n golygu bod gennych lwybr i fynd y tu hwnt i'r slymiau.

Dychwelyd at Seamus. Bydd yn rhyfeddu at y traciwr sefydlog ac yna'n ei ddefnyddio i olrhain ei dad. Dilynwch ef wrth iddo gyrraedd y drws mynediad amlwg y tu hwnt i'r ddau robot yn sgwrsio ger y tân. Bydd yn agor y drws ac yn eich dilyn drwodd.

Yn anffodus, wrth ichi agosáu at y brif giât i fynd i mewn i’r ardal nesaf, mae Seamus yn sylwi ar holl nythod ac wyau Zurk yn llechu. Mae'n canfod yn gywir ei fod yn rhy araf i osgoi'r Zurks ac y bydd yn rhaid iddo aros ar ôl. Mae'n dweud wrthych ei fod yn credu yn eich cyflymdra a'ch echelgarwch a'i fod yn gwybod y byddwch chi'n cyrraedd Doc. Cŵl.

7. Osgowch Zurks ac yna ewch i mewn i fflat Doc

Cerwch eich ffordd, gan ddilyn y llwybr (wrth y fforch, mae atgof i'r chwith). Ewch i lawr ac yna paratowch i osgoi haid o Zurks. Cofiwch, bob a gwehyddu cymaint sy'n bosibl! Unwaith y byddwch chi'n mynd heibio'r Zurks, fe sylwch ar gebl melyn yn mynd i mewn i adeilad. Mae ffiws ar goll ar y generadur, fodd bynnag, felly ni allwch ei ddefnyddio eto.

Dilynwch y ceblau ar draws y bont ac i mewn i'r adeilad drwy'r ffenestr ar yr ochr gefn. Mae’n gyflymach os ewch i’r chwith ar ôl y bont nag i’r dde.Rhowch sioc i Doc, sydd wedi bod yn sownd yn y fflat hwn ers i'w Defluxor golli ei gyhuddiad, gan ei adael yn ddiymadferth yn erbyn y Zurks. Ewch i mewn i'r ystafell i'r dde a Rhyngweithio gyda'r Defluxor i gael sylw Doc.

8. Gosodwch y ffiws yn y generadur

Bydd Doc wedyn yn rhoi'r ffiws i chi. Mae'n dweud wrthych am osod y ffiws yn y generadur, a fydd yn ailwefru ei Defluxor ac yn caniatáu iddo ddianc. Ewch yn ôl allan ac ar draws y bont. Gosodwch y ffiws yn y generadur ac yna paratowch: bydd llu o Zurks yn eich heidio!

Gwnewch eich ffordd yn ôl i Doc, gan sbrintio'r holl ffordd. Yn ffodus, o leiaf nes i chi fynd heibio'r bont, bydd Doc yn eu sugno gyda'r arf. Cofiwch fynd i'r chwith ar ôl y bont i'w gwneud hi'n ôl i Doc yn gynt. Yna mae Doc yn sylwi efallai y gallai osod y Deflixor ar B-12, ac mae'n gwneud hynny! Ni fyddwch yn gallu gweld yr arf mewn gwirionedd, ond B-12 sy'n cario'r pŵer.

9. Ewch allan gyda Doc a dryllio hafoc ar y Zurks

Y porffor nodedig golau'r Defluxor yn anweddu Zurks.

Byddwch yn mynd allan gyda Doc ac yn defnyddio'r Defluxor i ladd y Zurks y tu hwnt i'r ffens (dal L1). Yn y bôn, chi fydd tanc ac amddiffynwr Doc trwy ran nesaf hyn. Dilynwch Doc nes cyrraedd pen draw lle mae'n sôn na all agor y giât.

Mae dwy gasgen i'r ochr, ond bydd rhaid i chi rolio un tuag Doc i agor llei rolio'r gasgen arall i'r ochr arall. Daw'r gasgen yn blatfform i chi neidio i fyny ac i'r ardal. Ewch i lawr ac i mewn i'r cyntedd.

Oddi yno, neidio ar y lifer i agor y drws i Doc, a fydd yn mynd i mewn. Mae'r ardal nesaf hyd yn oed yn fwy anodd gan y bydd yn rhaid i chi wario oddi ar lawer iawn o Zurks mewn ardal gul . O leiaf mae gennych y Defluxor, ond mae ganddo un anfantais fawr: gall orboethi .

Mae mesurydd pan fyddwch yn defnyddio'r Defluxor sy'n mynd o wyrdd i goch. Peidiwch â gadael iddo orboethi! Daliwch L1 am ryw eiliad a gadewch i ladd Zurks a pheidio â gorboethi'r Defluxor. Parhewch i redeg o gwmpas a siglo a gwehyddu, gan ddefnyddio'r Defluxor pan fo angen i glirio llwybr. Bydd Doc yn cau'r gofod yn y pen draw a gallwch barhau.

Nawr bod gennych y Defluxor, mae gennych amddiffyniad yn erbyn y Zurks dieflig hynny! Cofiwch beidio â gorboethi'r arf a dylech allu delio â'r Zurks hynny yn hawdd.

Edward Alvarado

Mae Edward Alvarado yn frwd dros gemau ac mae'r meddwl gwych y tu ôl i'r blog enwog o Outsider Gaming. Gydag angerdd anniwall am gemau fideo dros sawl degawd, mae Edward wedi cysegru ei fywyd i archwilio byd eang a chyfnewidiol hapchwarae.Ar ôl tyfu i fyny gyda rheolydd yn ei law, datblygodd Edward ddealltwriaeth arbenigol o genres gêm amrywiol, o saethwyr llawn cyffro i anturiaethau chwarae rôl trochi. Mae ei wybodaeth a'i arbenigedd dwfn yn disgleirio yn ei erthyglau ac adolygiadau sydd wedi'u hymchwilio'n dda, gan roi mewnwelediadau a barn werthfawr i ddarllenwyr ar y tueddiadau hapchwarae diweddaraf.Mae sgiliau ysgrifennu eithriadol Edward a'i ddull dadansoddol yn caniatáu iddo gyfleu cysyniadau hapchwarae cymhleth mewn modd clir a chryno. Mae ei dywyswyr gêmwyr crefftus wedi dod yn gymdeithion hanfodol i chwaraewyr sy'n ceisio goresgyn y lefelau mwyaf heriol neu ddatrys cyfrinachau trysorau cudd.Fel chwaraewr ymroddedig gydag ymrwymiad diwyro i'w ddarllenwyr, mae Edward yn ymfalchïo mewn aros ar y blaen. Mae'n sgwrio'r bydysawd hapchwarae yn ddiflino, gan gadw ei fys ar guriad newyddion y diwydiant. Mae Outsider Gaming wedi dod yn ffynhonnell ddibynadwy ar gyfer y newyddion hapchwarae diweddaraf, gan sicrhau bod selogion bob amser yn gwybod am y datganiadau, y diweddariadau a'r dadleuon mwyaf arwyddocaol.Y tu allan i'w anturiaethau digidol, mae Edward yn mwynhau ymgolli ynddoy gymuned hapchwarae fywiog. Mae'n ymgysylltu'n frwd â chyd-chwaraewyr, gan feithrin ymdeimlad o gyfeillgarwch ac annog trafodaethau bywiog. Trwy ei flog, nod Edward yw cysylltu chwaraewyr o bob cefndir, gan greu gofod cynhwysol ar gyfer rhannu profiadau, cyngor, a chariad at bob peth hapchwarae.Gyda chyfuniad cymhellol o arbenigedd, angerdd, ac ymroddiad diwyro i'w grefft, mae Edward Alvarado wedi cadarnhau ei hun fel llais uchel ei barch yn y diwydiant gemau. P'un a ydych chi'n chwaraewr achlysurol sy'n chwilio am adolygiadau dibynadwy neu'n chwaraewr brwd sy'n chwilio am wybodaeth fewnol, Outsider Gaming yw eich cyrchfan eithaf ar gyfer popeth hapchwarae, dan arweiniad Edward Alvarado craff a thalentog.