Stray: របៀបដើម្បីទទួលបាន Defluxor

តារាងមាតិកា
នៅក្នុង Stray អ្នកអាក្រក់សំខាន់ដែលអ្នកនឹងជួបគឺ Zurks ។ Zurks គឺជាសត្វតូចៗដែលគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមដែលស៊ីអ្វីទាំងអស់ រួមទាំងមនុស្សយន្ត ហើយអាចហែល និងសម្លាប់អ្នកបានយ៉ាងលឿន (ឆ្មា)។ Zurks នឹងលោតមកលើអ្នក ធ្វើឱ្យអ្នកបន្ថយល្បឿន ហើយបើកទ្វារឱ្យ Zurks ផ្សេងទៀតមកចាប់អ្នក និងធ្វើឱ្យសុខភាពរបស់អ្នកធូរស្រាល។ សម្រាប់ពាក់កណ្តាលដំបូងនៃហ្គេម អ្នកនឹងមិនមានការការពារប្រឆាំងនឹង Zurks ទេ លើកលែងតែប្រាជ្ញា និងចលនារបស់អ្នក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកនឹងដោះសោអាវុធមួយដើម្បីជួយបង្វែរអត្ថប្រយោជន៍ប្រឆាំងនឹងសត្វចម្លែកទាំងនោះ។
ខាងក្រោមនេះ អ្នកនឹងស្វែងយល់ពីរបៀបដែលអ្នកអាចទទួលបាន Defluxor ដែលជាការបង្កើត Doc's ដើម្បីសម្លាប់ Zurks។ វាគឺជាផ្នែកមួយនៃរឿង ប៉ុន្តែមានរឿងជាច្រើនដែលអ្នកត្រូវធ្វើដើម្បីដោះសោអាវុធសម្រាប់តួឯកឆ្មារបស់អ្នក។ ការណែនាំធ្វើឡើងបន្ទាប់ពីជួសជុលឧបករណ៍បញ្ជូនសញ្ញា ហើយដាក់វានៅលើអគារខ្ពស់ ដោយបានត្រឡប់ទៅតំបន់អនាធិបតេយ្យជាលើកទីពីរ។
1. អានកំណត់ចំណាំរបស់ Momo ហើយឆ្ពោះទៅកាន់របាររបស់ Dufer

នៅពេលអ្នកត្រលប់ទៅផ្ទះល្វែងរបស់ Momo អ្នកនឹងឃើញចំណាំនៅលើទូរទស្សន៍ ដើម្បីជួបពួកគេនៅបារ។ ចេញតាមបង្អួច (អ្នកត្រូវអានកំណត់ចំណាំសម្រាប់លេខកូដ) ហើយទៅ Dufer's ។ និយាយជាមួយ Momo ហើយឈុតមួយនឹងដើរតួជាកន្លែងដែល Momo អាចនិយាយទៅកាន់ Zbaltazar យ៉ាងខ្លី។ បន្ទាប់ពីនេះ Seamus - មនុស្សយន្តដែលដាក់នៅរបារ - នឹងបង្កើតឈុតធំមួយអំពីភាពឥតប្រយោជន៍នៃការទៅដល់ខាងក្រៅ។ វាប្រែថា Seamus គឺជាកូនប្រុសរបស់ Doc ម្នាក់ក្នុងចំណោម 4 Outsiders និងម្នាក់ទៀត។ក្នុងចំណោមអ្នកបាត់ខ្លួនបីនាក់ចាប់តាំងពីព្យាយាមចេញមក។ Momo ប្រាប់អ្នកឱ្យតាមគាត់ទៅផ្ទះល្វែងរបស់ Seamus ។
2. បំបែកកូដនៅក្នុងផ្ទះល្វែងរបស់ Seamus

ផ្ទះល្វែងរបស់ Seamus ត្រូវបានចាក់សោពីខាងក្រៅ ប៉ុន្តែ Momo យកបន្ទះឈើចេញ ដើម្បីឱ្យអ្នកចូលតាមរន្ធ។ ចូលទៅរកស៊ឺមុស ខ្លាចគាត់បន្តិច។ វាត្រូវបានគេបង្ហាញថាមានបន្ទប់លាក់ទុកនៅកន្លែងណាមួយនៅក្នុងអាផាតមិន ប៉ុន្តែ Seamus មិនដឹងថានៅឯណាទេ។
លោតទៅលើបញ្ជរ ហើយបិទរូបថត។ ផ្ទាំងទី 4 មានផ្ទាំងគំនូរដែលអាចបកប្រែបាន ខណៈដែលទីមួយមានបន្ទះកូដ។ រឿងដែលពិបាកនោះគឺគ្មានលេខកូដណាមួយត្រូវបានលើកឡើងនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌណាមួយ ឬដោយមនុស្សយន្តណាមួយដែលអ្នកអាចប្រើបានឡើយ។ តើលេខកូដអាចជាអ្វី?

លេខកូដពិតជាកំពុងសម្លឹងមើលមុខអ្នកដោយផ្ទាល់។ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលជញ្ជាំងដោយប្រើនាឡិកា អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញថា នាឡិកាទាំងបួនត្រូវបានកំណត់ម៉ោងខុសៗគ្នា ទាំងអស់នៅកំពូលម៉ោង។ ពេលវេលាទាំងនេះតំណាងឱ្យលេខកូដ៖ 2511 ។ បញ្ចូលលេខកូដដើម្បីបង្ហាញបន្ទប់លាក់នៅពីក្រោយជញ្ជាំងមិនពិត។
សូមមើលផងដែរ: តើមានលេខកូដ Roblox របស់ Boxing League ទេ?3. គោះប្រអប់នៅលើធ្នើសៀវភៅសម្រាប់អ្នកតាមដាន

នៅក្នុងបន្ទប់លាក់ ឡើងទៅកាន់ធ្នើសៀវភៅ នៅកណ្តាលបន្ទប់ទៅខាងឆ្វេង។ នៅផ្នែកខាងលើមានប្រអប់មួយដែលអ្នកអាចគោះបាន។ ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយវា (ត្រីកោណ) ដើម្បីបង្ហាញកម្មវិធីតាមដាន ។ Seamus និយាយអំពីឪពុករបស់គាត់នឹងប្រើវាដើម្បីតាមដានគាត់ ប៉ុន្តែប្រហែលជាគាត់អាចប្រើវាដើម្បីតាមដានឪពុករបស់គាត់។ ទោះជាយ៉ាងណា Seamus មិនអាចជួសជុលវាបានទេនៅពេលនេះ។ អ្នកត្រូវស្វែងរកមនុស្សយន្តមួយទៀតដែលមានជំនាញបច្ចេកទេស។
4. ចូលទៅមើល Elliot ដើម្បីមើលគាត់កំពុងញ័រ
Elliot – ដែលបានបំបែកកូដសុវត្ថិភាព (ប្រភេទ) – អាច ជួសជុលកម្មវិធីតាមដាន ប៉ុន្តែវាបានបង្ហាញថាគាត់មានការញ័រខ្លះហើយ! វាហាក់ដូចជាគាត់ឈឺ និងញ័រពីត្រជាក់។ គាត់និយាយថាគាត់នឹងត្រូវការអ្វីមួយដើម្បីកំដៅគាត់។
5. បណ្តាលឱ្យកំប៉ុងថ្នាំលាបធ្លាក់ដើម្បីបើកម៉ាស៊ីនបោកគក់

រឿងនោះគឺ យាយនឹងប៉ាក់អាវប៉ាក់ឱ្យអ្នក ប្រសិនបើ អ្នកផ្តល់ខ្សែអគ្គិសនីឱ្យនាង ប៉ុន្តែខ្សែ អាចទទួលបានដោយការដោះដូរសាប៊ូ Super Spirit តែប៉ុណ្ណោះ ។ ដើម្បីចាប់សាប៊ូបោកខោអាវ អ្នកត្រូវចូលទៅក្នុងកន្លែងបោកគក់ដែលចាក់សោនៅជ្រុងម្ខាងនៃ Dufer's Bar។
ដើម្បីបើកម៉ាស៊ីនបោកគក់ សូមទៅកាន់ដំបូលខាងលើ (ប្រើម៉ាស៊ីនត្រជាក់នៅម្ខាងទៀតដើម្បីឡើង)។ អ្នកនឹងឃើញមនុស្សយន្តពីរកំពុងបោះកំប៉ុងថ្នាំលាបពេញដំបូល។ ធ្វើអន្តរកម្ម ហើយបន្ទាប់មកចុច Circle ដើម្បី meow នៅពេលត្រូវបានសួរ។ នេះនឹងធ្វើឱ្យពួកគេម្នាក់ភ្ញាក់ផ្អើល ធ្វើឱ្យពួកគេទម្លាក់កំប៉ុងថ្នាំលាប។ ម្ចាស់ម៉ាស៊ីនបោកខោអាវនឹងចេញដោយកំហឹង ហើយស្រែកដាក់មនុស្សយន្ត។ យ៉ាងហោចណាស់ឥឡូវនេះ អ្នកអាចចូលបាន!

ពេលអ្នកចូល សូមឡើងតារាងទៅខាងឆ្វេង។ សាប៊ូបោកខោអាវគឺនៅទីនោះ។

ឆ្ពោះទៅរកមនុស្សយន្តដោះដូរ ហើយប្តូរសាប៊ូបោកខោអាវសម្រាប់ខ្សែ។ ទៅកាន់ហ្គ្រេននី (នៅចុងម្ខាងនៃអនាធិបតេយ្យ) ហើយផ្តល់ខ្សែឱ្យនាង។ នាងនឹង ប៉ាក់អាវប៉ាក់ឱ្យអ្នក! ដោយកាន់អាវទ្រនាប់នៅក្នុងដៃ ត្រឡប់ទៅផ្ទះល្វែងរបស់ Elliot វិញ។
សូមមើលផងដែរ: MLB The Show 22៖ ការសាងសង់ធុងល្អបំផុត (ល្បឿន)6. ត្រឡប់ទៅ Elliot ហើយឱ្យអ្នកតាមដានជួសជុល

បង្ហាញ Elliot ជាមួយ poncho ហើយគាត់នឹងជាសះស្បើយភ្លាមៗពីការញ័ររបស់គាត់។ បន្ទាប់មកគាត់នឹងជួសជុលកម្មវិធីតាមដានសម្រាប់អ្នក។ ឥឡូវនេះ កម្មវិធីតាមដាននឹងអាចកំណត់ទីតាំងរបស់ Doc ជាជាងទីតាំងរបស់ Seamus ដែលមានន័យថាអ្នកមានផ្លូវដើម្បីឆ្ពោះទៅហួសពីតំបន់អនាធិបតេយ្យ។

ត្រឡប់ទៅ Seamus វិញ។ គាត់នឹងភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងកម្មវិធីតាមដានថេរ ហើយបន្ទាប់មកប្រើវាដើម្បីតាមដានឪពុករបស់គាត់។ ដើរតាមគាត់នៅពេលគាត់បញ្ចប់នៅទ្វារចូលជាក់ស្តែង ហួសពីមនុស្សយន្តទាំងពីរកំពុងជជែកគ្នាដោយភ្លើង។ គាត់នឹងបើកទ្វារ ហើយដើរតាមអ្នក។

ជាអកុសល នៅពេលដែលអ្នកនៅជិតច្រកទ្វារធំដើម្បីចូលទៅតំបន់បន្ទាប់ Seamus កត់សម្គាល់ឃើញសំបុក និងពងរបស់ Zurk ទាំងអស់ដែលកំពុងលាក់ខ្លួន។ គាត់បញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ថាគាត់យឺតពេកក្នុងការគេចចេញពី Zurks ហើយនឹងត្រូវនៅពីក្រោយ។ គាត់ប្រាប់អ្នកថាគាត់ជឿជាក់លើភាពរហ័សរហួន និងការគេចវេសរបស់អ្នក ហើយគ្រាន់តែដឹងថាអ្នកនឹងធ្វើវាទៅកាន់ Doc។ ត្រជាក់។
7. គេចពី Zurks ហើយបន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងផ្ទះល្វែងរបស់ Doc

ធ្វើដំណើរតាមផ្លូវ (នៅផ្លូវបំបែក មានការចងចាំនៅខាងឆ្វេង)។ ក្បាលចុះ ហើយបន្ទាប់មកត្រៀមខ្លួនដើម្បីគេចពីហ្វូង Zurks ។ ចងចាំ, បូនិងត្បាញតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន! នៅពេលដែលអ្នកឆ្លងកាត់ Zurks អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញខ្សែពណ៌លឿងមួយដែលកំពុងចូលទៅក្នុងអគារមួយ។ ម៉ាស៊ីនភ្លើងបាត់ហ្វុយហ្ស៊ីប ដូច្នេះអ្នកមិនទាន់អាចប្រើវាបាននៅឡើយទេ។

ដើរតាមខ្សែឆ្លងកាត់ស្ពាន និងចូលក្នុងអគារតាមបង្អួចខាងក្រោយ។ វាលឿនជាងប្រសិនបើអ្នកទៅឆ្វេងបន្ទាប់ពីស្ពានជាងខាងស្តាំ។ចូលទៅធ្វើឱ្យលោក Doc ភ្ញាក់ផ្អើល ដែលបានជាប់គាំងនៅក្នុងផ្ទះល្វែងនេះចាប់តាំងពី Defluxor របស់គាត់បានបាត់បង់ការចោទប្រកាន់ ដែលទុកឱ្យគាត់អស់សង្ឃឹមប្រឆាំងនឹង Zurks ។ ចូលទៅក្នុងបន្ទប់ទៅខាងស្តាំ ហើយធ្វើអន្តរកម្មជាមួយ Defluxor ដើម្បីទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ពី Doc។
8. ដំឡើងហ្វុយហ្ស៊ីបនៅក្នុងម៉ាស៊ីនភ្លើង

បន្ទាប់មក Doc នឹងប្រគល់ហ្វុយហ្ស៊ីបឱ្យអ្នក។ គាត់ប្រាប់អ្នកឱ្យដំឡើង fuse នៅក្នុងម៉ាស៊ីនភ្លើងដែលនឹងបញ្ចូលថាមពល Defluxor របស់គាត់ហើយអនុញ្ញាតឱ្យគាត់រត់គេចខ្លួន។ ត្រលប់មកវិញហើយឆ្លងកាត់ស្ពាន។ ដំឡើងហ្វុយហ្ស៊ីបទៅក្នុងម៉ាស៊ីនភ្លើង ហើយបន្ទាប់មកត្រៀមខ្លួន៖ ហ្វូងនៃហ្ស៊កនឹងហ្វូងអ្នក!
ត្រលប់ទៅ Doc ដោយរត់ពេញផ្លូវ។ ជាសំណាងល្អ យ៉ាងហោចណាស់រហូតដល់អ្នកឆ្លងកាត់ស្ពាន ដុកនឹងវាយពួកគេដោយអាវុធ។ កុំភ្លេចទៅឆ្វេងក្រោយស្ពាន ដើម្បីត្រលប់ទៅ Doc លឿនជាងមុន។ បន្ទាប់មក Doc កត់សំគាល់ថាគាត់ប្រហែលជាអាចភ្ជាប់ Deflixor ទៅ B-12 ដែលគាត់ធ្វើ! អ្នកនឹងមិនអាចមើលឃើញអាវុធនោះទេ ប៉ុន្តែ B-12 មានថាមពល។
9. ចេញមុខជាមួយ Doc ហើយធ្វើឱ្យខូចខាតលើ Zurks

អ្នកនឹងចេញដំណើរជាមួយ Doc ហើយប្រើ Defluxor ដើម្បីសម្លាប់ Zurks ហួសពីរបង (សង្កត់ L1)។ អ្នកនឹងក្លាយជាធុង និងអ្នកការពាររបស់ Doc តាមរយៈផ្នែកបន្ទាប់នៃរឿងនេះ។ ដើរតាម Doc រហូតដល់អ្នកឈានដល់ទីបញ្ចប់ដែលគាត់និយាយថាគាត់មិនអាចបើកទ្វារបាន។

មានធុងពីរនៅចំហៀង ប៉ុន្តែអ្នកនឹងត្រូវរមៀលមួយ ឆ្ពោះទៅ ឯកសារដើម្បីបើកកន្លែងទំនេរដើម្បីរមៀលធុងមួយទៀតទៅម្ខាងទៀត។ ធុងក្លាយជាវេទិការបស់អ្នកដើម្បីលោតឡើង និងចូលទៅក្នុងតំបន់នោះ។ ចុះក្រោម ហើយចូលទៅក្នុងសាលធំ។

ពីទីនោះ លោតលើដងថ្លឹង ដើម្បីបើកទ្វារសម្រាប់ Doc ដែលនឹងចូលទៅខាងក្នុង។ តំបន់បន្ទាប់គឺកាន់តែពិបាកទៀត ព្រោះអ្នកនឹងត្រូវ ទប់ទល់នឹងហ្វូងដ៏ធំនៃ Zurks នៅក្នុងតំបន់ចង្អៀត ។ យ៉ាងហោចណាស់អ្នកមាន Defluxor ប៉ុន្តែវាមានគុណវិបត្តិធំមួយ៖ វាអាចឡើងកំដៅ ។
មានម៉ែត្រនៅពេលអ្នកប្រើ Defluxor ដែលប្តូរពីពណ៌បៃតងទៅក្រហម។ កុំឱ្យវាក្តៅពេក! សង្កត់ L1 ប្រហែលមួយវិនាទី ហើយអនុញ្ញាតឱ្យទៅសម្លាប់ Zurks ហើយកុំឱ្យ Defluxor ក្តៅខ្លាំងពេក។ បន្តរត់ជុំវិញ ហើយបក់បោក និងត្បាញ ដោយប្រើ Defluxor នៅពេលចាំបាច់ ដើម្បីជម្រះផ្លូវ។ Doc នឹងបិទកន្លែងទំនេរ ហើយអ្នកអាចបន្តបាន។
ឥឡូវនេះអ្នកមាន Defluxor អ្នកមានការការពារប្រឆាំងនឹង Zurks ដ៏កាចសាហាវទាំងនោះ! គ្រាន់តែចាំថាកុំឱ្យអាវុធក្តៅខ្លាំងពេក ហើយអ្នកគួរតែអាចដោះស្រាយជាមួយ Zurks ទាំងនោះយ៉ាងងាយស្រួល។