Stray: Meriv çawa Defluxor-ê digire

 Stray: Meriv çawa Defluxor-ê digire

Edward Alvarado

Tabloya naverokê

Di Stray de, xerabê sereke yê ku hûn ê pê re rû bi rû bibin Zurk in. Zurk afirîdên piçûk ên gemar in ku her tiştî dixwin, robotan jî di nav de, û dikarin bi lez û bez biherikin we (pisîka) û bikujin. Zurk dê bikevin ser we û bikevin ser we, we hêdî bikin û derî li ber Zurkên din vekin ku li we bigirin û bi lez tenduristiya we zuwa bikin. Nêzîkî nîvê yekem ê lîstikê, ji xeynî aqil û tevgera we, hûn ê li hember Zurkan ti berevanî nebin. Lêbelê, hûn ê çekek vekin da ku hûn awantajê li hember wan afirîdên xedar bizivirin.

Li jêr, hûn ê fêr bibin ka hûn çawa dikarin Defluxor, afirînek Doc ji bo kuştina Zurks bistînin. Ew beşek çîrokê ye, lê gelek tişt hene ku divê hûn bikin da ku çekê ji bo lehengê pisîka xwe vekin. Rêbertî piştî sererastkirina transceiver û danîna wê li ser avahiya bilind pêk tê, ji bo cara duyemîn vedigere zozanan.

1. Nîşeya Momo bixwînin û berê xwe bidin bara Dufer

Gava ku hûn vegerin apartmana Momo, hûn ê li ser TV-yê notek bibînin ku hûn li bar bi wan re hevdîtin bikin. Ji pencereyê derkeve (divê hûn nota kodê bixwînin) û berê xwe bidin Dufer. Bi Momo re bipeyivin û dîmenek dê bilîze ku Momo bi kurtî bi Zbaltazar re biaxive. Piştî vê yekê, Seamus - robotê ku li ser bar xwar bûye - dê dîmenek mezin li ser bêaqiliya gihandina derve çêbike. Derket holê ku Seamus bi rastî kurê Doc e, yek ji çar Derwe û yekji sê wendayan ji ber ku hewl dida serî derxe. Momo ji te re dibêje ku hûn li dû wî biçin apartmana Seamus.

2. Kodê li apartmana Seamus bişkînin

Apartmana Seamus ji derve girtî ye, lê Momo panelek dar radike ji bo ku hûn di qulikê re têkevin hundur. Bikevin da ku Seamus bibînin, wî hinekî bitirsînin. Eşkere bû ku li deverek apartmanê jûreyek veşartî heye, lê Seamus nizane li ku derê.

Hûne li ser qaseyê û wêneyan bişkînin. Ya çaremîn xwedan grafîtîyên wergerker e dema ku ya yekem panela kodê heye. Tişta xapînok ev e ku heya nuha tu kodek di tu perçeyek envanterê an ji hêla robotek ve nehatiye behs kirin; kod dikare çi be?

Kod bi rastî rast li rûyê te dinihêre. Ger hûn bi demjimêran re li dîwarê mêze bikin, hûn ê bibînin ku çar demjimêr li ser demên cûda hatine danîn, hemî di serê saetê de. Van deman kodê temsîl dikin: 2511 . Kodê binivîse ku jûreyek veşartî li pişt dîwarekî derewîn eşkere bike.

3. Ji bo şopgerê qutiya li ser refika pirtûkan bixin

Li jûreya veşartî, hilkişin ser refika pirtûkan di nîvê odê de ber bi çepê ve. Li jor, qutiyek heye ku hûn dikarin lê bixin. Bi wê re têkilî daynin (Sêgoşe) da ku şopger eşkere bike . Seamus behs dike ku bavê wî dê vê yekê bikar bîne da ku wî bişopîne, lê dibe ku ew bikaribe wê bikar bîne da ku bavê xwe bişopîne. Lêbelê, Seamus di vê demê de nekare wê rast bike. Pêdivî ye ku hûn bibîninrobotek din, yek bi jêhatîbûna teknîkî.

4. Herin Elliot bibînin tenê ji bo ku bibînin ku ew dilerize

Elliot – ku koda ewleh şikand (cûreyek) – dikare şopgerê rast bikin, lê derket holê ku wî hin lerizîn heye! Wusa dixuye ku ew nexweş e û ji sermayê dilerize. Ew dibêje ku ew ê hewceyê tiştek hebe ku wî germ bike.

5. Sedema ku ji bo vekirina şuştina cilşûştinê qutiyeke boyaxê bikeve. hûn kabloyên elektrîkê didin wê, lê kabloyan tenê bi guheztina detergenta Super Spirit dikare were bidestxistin . Ji bo girtina deterjantê, divê hûn têkevin cilşûştina kilîtkirî ya li aliyê dijberê Barê Dufer.

Ji bo vekirina cilşokê, serî li banê jorîn bidin (ji bo hilkişinê yekîneyên klîma li aliyê din bikar bînin). Hûn ê du robotan bibînin ku tenekeyên boyaxê li ser banî diavêjin. Têkilî bikin û dûv re li Circle bixin ku dema ku jê tê xwestin meow bike. Ev ê yek ji wan şok bike, bibe sedema ku ew qulikek boyaxê bavêjin. Xwediyê şûştinê dê bi hêrs derkeve û li robotan biqîre. Qe nebe hûn niha dikarin têkevinê!

Hema ku hûn têkevinê, sifrê hilkişin aliyê çepê. Deterjan rast li wir e.

Serê robotê barter û deterjanê bi kabloyan biguherînin. Serê xwe bidin Granny (li ser rûyê berevajî zozanan) û kabloyan bidin wê. Ew ê ponçoyê ji te bike! Bi ponço di dest de, vegere apartmana Elliot.

6. Vegere Elliot û şopgerê rast bike

Elliot bi ponço bidin ber xwe û ew ê tavilê ji lerzên wî sax bibe. Dûv re ew ê şopgerê ji we re rast bike. Naha, şopkar dê karibe cîhê Doc-ê ji cihê Seamus-ê bibîne, tê vê wateyê ku hûn rêyek heye ku hûn li dervayî zozanan biçin.

Vegere Seamus. Ew ê li şopgerê sabît ecêbmayî bimîne û dûv re wê bikar bîne da ku bavê xwe bişopîne. Li dû wî bişopînin dema ku ew li ber deriyê têketina eşkere ji du robotên ku li ber êgir re sohbet dikin, diqede. Ew ê derî veke û te bişopîne.

Mixabin, dema ku hûn nêzî deriyê sereke dibin da ku têkevin qada din, Seamus ferq dike ku hemû hêlînên Zurk û hêkên ku li ber çavan in. Ew rast pêdihese ku ew pir hêdî ye ku ji Zurkan dûr bikeve û dê neçar bimîne ku li paş bimîne. Ew ji we re dibêje ku ew bi lez û beziya we bawer dike û tenê dizane ku hûn ê bigihîjin Doc. Xweş.

7. Ji Zurksê birevin û paşê berê xwe bidin daîreya Doç

Rêya xwe bişopînin, rêyê bişopînin (li qulikê, li milê çepê bîranînek heye). Serê xwe xwar bikin û dûv re xwe amade bikin ku ji komek Zurkiyan birevin. Bînin bîra xwe, bob û bi qasî ku gengaz be! Gava ku hûn berê xwe bidin Zurkan, hûn ê bala xwe bidin kabloyek zer ku ber bi avahiyekê ve diçe. Lê belê, jenerator sîgorteyek wenda ye, ji ber vê yekê hûn hîna nikanin wê bikar bînin.

Kabloyan li ser pirê û hundurê avahiyê bi pencereya li aliyê paş ve bişopînin. Ger hûn li dû pirê çepê biçin ji rastê zûtir e.Bikevin ser Doc, yê ku di vê apartmanê de asê maye ji ber ku Defluxor berpirsiyariya xwe winda kiriye, wî li hember Zurkan bêçare dihêle. Serê xwe bidin jûreya aliyê rastê û bi Defluxor re têkilî daynin da ku bala Doc bikişîne.

8. Sîgorteyê di jeneratorê de saz bikin

Doc wê dûv re sîgorteyê bide we. Ew ji we re dibêje ku hûn sîgorteyê di jeneratorê de saz bikin, ku dê Defluxor-a wî ji nû ve şarj bike û bihêle ku ew bireve. Serê xwe vegere û li ser pirê. Sîgorteyê di jeneratorê de saz bikin û dûv re amade bibin: Erebek ji Zurkiyan dê we bişewitîne!

Riya xwe vegerînin Doc, û tevahiya rê bi sprintê bizivirin. Xwezî, bi kêmanî heya ku hûn pirê derbas bikin, Doc dê wan bi çekê bişkîne. Bînin bîra xwe ku hûn li dû pirê biçin çepê da ku ew zûtir vegere Doc. Dûv re Doc bala xwe dikişîne ku ew dikare Deflixor li B-12-ê vebike, ya ku ew dike! Hûn ê nikaribin bi rastî çekê bibînin, lê B-12 hêzê hildigire.

Binêre_jî: Tevlî Partiyê bibin! Meriv çawa bêyî ku bibe heval beşdarî yekî li Roblox bibe

9. Serê xwe bi Doc re derxînin û wêranê li Zurkan bikin

Pêşkêşiya xas ronahiya Defluxor vaporîzasyona Zurkên.

Hûn ê bi Doc re derkevin derve û Defluxor-ê bikar bînin da ku Zurkên li dervayê têl bikujin (L1 bigirin). Hûn ê di beşa paşîn a vê yekê de di bingeh de bibin tank û parastvanê Doc. Doc bişopînin heya ku hûn bigihîjin bendek ku ew behs dike ku ew nikare derî veke.

Du bermîl li kêlekê hene, lê divê hûn yek ber bi Belge ji bo vekirina cîhêku bermîla din ber bi aliyê din ve bizivirîne. Bermîl dibe platforma we ya ku hûn hilkişin û biçin deverê. Serê xwe xwar bikin û derbasî korîdorê bibin.

Ji wir, xwe bavêjin ser lewê da ku derî ji Doç re veke, yê ku dê serî li hundurê bide. Devera din hîn dijwartir e ji ber ku hûn ê li deverek teng de girseyek mezin a Zurkan birevînin . Bi kêmanî we Defluxor heye, lê kêmasiyek mezin heye: dibe ku pir germ bibe .

Dema ku hûn Defluxor bikar tînin metreyek heye ku ji kesk berbi sor diçe. Bila zêde germ nebe! L1 bi qasî saniyeyekê bihêle û bihêle ku Zurk bikuje û Defluxor zêde germ neke. Berdewam birevin û li ber xwe bidin û tevn bikin, dema ku hewce be Defluxor bikar bînin da ku rêyek paqij bikin. Doc dê di dawiyê de cîhê bigire û hûn dikarin berdewam bikin.

Niha ku we Defluxor heye, we li hember wan Zurkên xerab berevaniyek we heye! Tenê ji bîr mekin ku çek zêde germ nebe û divê hûn bi hêsanî bi wan Zurkan re mijûl bibin.

Binêre_jî: FIFA 21 Wonderkids: Baştirîn Piştgirên Çepên Ciwan (LB) ji bo Têkeve Moda Kariyerê

Edward Alvarado

Edward Alvarado dilşewatekî lîstikê yê demsalî ye û hişê jêhatî li pişt bloga navdar a Outsider Gaming e. Bi eşqek bêserûber ji bo lîstikên vîdyoyê yên çend dehsalan vedihewîne, Edward jiyana xwe terxan kiriye ku cîhana lîstikê ya berfireh û her ku diçe pêşkeftî keşif bike.Ji ber ku Edward bi kontrolkerek di destê xwe de mezin bû, têgihîştinek pispor a cûrbecûr celebên lîstikê, ji fîşekên bi çalakiyê heya serpêhatiyên rola-lîstina berbiçav, pêşxist. Zanîn û pisporiya wî ya kûr di gotar û nirxandinên wî yên baş-lêkolînkirî de dibiriqe, li ser meylên lîstikê yên herî paşîn nihêrîn û nerînên hêja pêşkêşî xwendevanan dike.Zehmetiyên nivîsandinê yên awarte û nêzîkatiya analîtîk a Edward dihêle ku ew têgehên lîstikê yên tevlihev bi rengek zelal û kurt ragihîne. Rêberên lîstikvan ên wî yên bi pisporî hatine çêkirin ji bo lîstikvanên ku dixwazin astên herî dijwar bi dest bixin an jî razên xezîneyên veşartî vekin, bûne rêhevalên bingehîn.Wekî lîstikvanek dilsoz û bi dilsoziyek bêkêmasî ji xwendevanên xwe re, Edward serbilind e ku li pêş çavan bimîne. Ew bêwestan gerdûna lîstikê dişoxilîne, tiliya xwe li ser pêla nûçeyên pîşesaziyê digire. Outsider Gaming ji bo nûçeyên lîstikê yên herî paşîn bûye çavkaniyek pêbawer a pêbawer, û pêbawer dike ku dildar her gav bi serbestberdanên herî girîng, nûvekirin û nakokiyan re nûve ne.Ji derveyî serpêhatiyên xwe yên dîjîtal, Edward kêfa ku xwe tê de daqurtînecivaka lîstîkan jîndar. Ew bi awayekî aktîf bi lîstikvanan re têkildar dibe, hestek hevaltiyê çêdike û nîqaşên zindî teşwîq dike. Bi riya bloga xwe, Edward armanc dike ku lîstikvanan ji her beşên jiyanê ve girêbide, ji bo parvekirina serpêhatiyan, şîret û evînek hevbeş ji bo her tiştê lîstikê cîhek tevlihev biafirîne.Bi tevheviyek berbiçav a pisporî, azwerî û dilsoziyek bêkêmasî ya ji hunera xwe re, Edward Alvarado xwe wekî dengek rêzdar di pîşesaziya lîstikê de xurt kir. Çi hûn lîstikvanek xwerû ne ku li nirxandinên pêbawer digerin an jî lîstikvanek dilşewat in ku li zanîna hundurîn digere, Outsider Gaming cîhê weya paşîn e ji bo hemî lîstikên lîstikê, ku ji hêla têgihîştî û jêhatî Edward Alvarado ve tê rêve kirin.