Nyasar: Cara Mendapatkan Defluxor

 Nyasar: Cara Mendapatkan Defluxor

Edward Alvarado

Dalam Stray, penjahat utama yang akan Anda temui adalah Zurks. Zurks adalah makhluk kecil kotor yang memakan apa saja, termasuk robot, dan dapat dengan cepat mengerumuni dan membunuh Anda (kucing). Zurks akan melompat dan menempel pada Anda, memperlambat Anda dan membuka pintu bagi Zurks lain untuk menempel pada Anda dan dengan cepat menguras kesehatan Anda. Selama sekitar paruh pertama permainan, Anda tidak akan memiliki pertahanan terhadapNamun, Anda akan membuka senjata untuk membantu membalikkan keunggulan melawan makhluk-makhluk sial itu.

Di bawah ini, Anda akan mengetahui bagaimana cara mendapatkan Defluxor, ciptaan Doc untuk membunuh Zurks. Ini adalah bagian dari cerita, tetapi ada banyak hal yang harus Anda lakukan untuk membuka kunci senjata untuk protagonis kucing Anda. Panduan ini berlangsung setelah memperbaiki transceiver dan meletakkannya di atas gedung tinggi, setelah kembali ke daerah kumuh untuk kedua kalinya.

1. Baca catatan Momo dan pergilah ke bar Dufer

Setelah Anda kembali ke apartemen Momo, Anda akan melihat sebuah catatan di TV untuk menemui mereka di bar. Keluarlah melalui jendela (Anda harus membaca catatan untuk mendapatkan kodenya) dan pergilah ke Dufer's. Bicaralah pada Momo dan sebuah adegan akan diputar di mana Momo dapat berbicara dengan Zbaltazar secara singkat. Setelah itu, Seamus - robot yang sedang membungkuk di bar - akan membuat keributan tentang kesia-siaan untuk pergi ke luar. TernyataSeamus sebenarnya adalah putra Doc, salah satu dari empat orang luar dan salah satu dari tiga orang yang hilang sejak mencoba keluar. Momo menyuruh Anda untuk mengikutinya ke apartemen Seamus.

2. Pecahkan kode di apartemen Seamus

Apartemen Seamus terkunci dari luar, tetapi Momo melepas panel kayu agar Anda bisa masuk melalui sebuah lubang. Masuklah untuk menemukan Seamus, membuatnya sedikit takut. Terungkap bahwa ada ruang tersembunyi di suatu tempat di dalam apartemen, tetapi Seamus tidak tahu di mana.

Lompatlah ke konter dan hancurkan foto-foto itu. Yang keempat memiliki coretan yang dapat diterjemahkan, sedangkan yang pertama memiliki panel kode. Yang sulit adalah tidak ada kode yang pernah disebutkan dalam inventaris apa pun atau oleh robot mana pun sejauh ini yang dapat Anda gunakan; apa kodenya?

Kode ini sebenarnya menatap Anda tepat di wajah Anda. Jika Anda melihat dinding dengan jam, Anda akan melihat empat jam diatur ke waktu yang berbeda, semuanya di bagian atas jam. Waktu-waktu ini mewakili kode: 2511 Masukkan kode untuk mengungkap ruangan tersembunyi di balik dinding palsu.

3. Ketuk kotak di rak buku untuk pelacak

Di ruang tersembunyi, naiklah ke rak buku di tengah ruangan di sebelah kiri. Di bagian atas, ada sebuah kotak yang bisa Anda jatuhkan. Berinteraksi dengannya (Segitiga) untuk mengungkapkan pelacak Seamus menyebutkan bahwa ayahnya akan menggunakan ini untuk melacaknya, tapi mungkin dia bisa menggunakannya untuk melacak ayahnya. Namun, Seamus tidak dapat memperbaikinya untuk saat ini. Anda harus mencari robot lain, yang memiliki ketajaman teknis.

4. Temui Elliot hanya untuk melihat dia menggigil

Elliot - yang memecahkan kode brankas (semacam) - bisa memperbaiki pelacak, tapi ternyata dia mengalami tremor! Sepertinya dia sakit dan gemetar karena kedinginan. Dia bilang dia butuh sesuatu untuk menghangatkannya.

5. Menyebabkan kaleng cat jatuh untuk membuka mesin cuci

Masalahnya, Nenek akan merajut ponco untuk Anda jika Anda memberinya kabel listrik, tetapi kabel hanya dapat diperoleh dengan menukar deterjen Super Spirit Untuk mendapatkan deterjen, Anda harus masuk ke tempat cuci yang terkunci di seberang Dufer's Bar.

Untuk membuka binatu, pergilah ke atap di atas (gunakan unit AC di sisi lain untuk memanjat). Anda akan melihat dua robot yang melemparkan kaleng cat melintasi atap. Berinteraksilah dan tekan Circle untuk mengeong ketika diminta. Ini akan mengejutkan salah satu dari mereka, menyebabkan mereka menjatuhkan kaleng cat. Pemilik binatu akan keluar dengan marah dan meneriaki para robot itu. Setidaknya Anda sekarang bisa masuk!

Lihat juga: F1 2021: Panduan Pengaturan (Lap Basah dan Kering) dan Tips untuk Rusia (Sochi)

Segera setelah Anda masuk, naiklah ke meja sebelah kiri. Deterjen ada di sana.

Pergilah ke robot barter dan tukarkan deterjen dengan kabel. Pergilah ke Nenek (di ujung daerah kumuh) dan berikan kabelnya. Dia akan memberikannya. merajut Anda ponco! Dengan ponco di tangan, kembalilah ke apartemen Elliot.

6. Kembali ke Elliot dan perbaiki pelacak

Berikan Elliot ponco tersebut dan dia akan segera sembuh dari tremornya. Dia kemudian akan memperbaiki pelacak untuk Anda. Sekarang, pelacak akan dapat menemukan lokasi Doc dan bukan lokasi Seamus, yang berarti Anda memiliki jalan untuk menuju ke luar daerah kumuh.

Kembali ke Seamus. Dia akan mengagumi pelacak tetap dan kemudian menggunakannya untuk melacak ayahnya. Ikuti dia saat dia berakhir di pintu masuk yang terlihat jelas di luar dua robot yang sedang mengobrol di dekat api. Dia akan membuka pintu dan mengikuti Anda.

Sayangnya, saat Anda mendekati gerbang utama untuk memasuki area berikutnya, Seamus melihat semua sarang dan telur Zurk yang mengintai. Dia dengan akurat memastikan bahwa dia terlalu lambat untuk menghindari Zurk dan harus tetap berada di belakang. Dia memberi tahu Anda bahwa dia yakin dengan kecepatan dan kemampuan menghindar Anda dan dia tahu bahwa Anda akan berhasil mencapai Doc Cool.

7. Menghindari Zurks dan kemudian menuju ke apartemen Doc

Berjalanlah mengikuti jalan setapak (di persimpangan, ada sebuah kenangan di sebelah kiri). Tunduklah dan bersiaplah untuk menghindari segerombolan Zurks. Ingat, meliuk-liuk dan menenunlah sebanyak mungkin! Setelah berhasil melewati Zurks, Anda akan melihat sebuah kabel kuning yang menuju ke sebuah bangunan. Namun, generator tersebut tidak memiliki sekring, jadi Anda tidak bisa menggunakannya dulu.

Ikuti kabel-kabel di seberang jembatan dan masuk ke dalam gedung melalui jendela di sisi belakang. Akan lebih cepat jika Anda pergi ke kiri setelah jembatan daripada ke kanan. Masuklah untuk mengejutkan Doc, yang telah terjebak di apartemen ini sejak Defluxor-nya kehilangan daya, membuatnya tidak berdaya melawan Zurks. Masuklah ke dalam ruangan di sebelah kanan dan Berinteraksilah dengan Defluxor untuk mendapatkan perhatian Doc.

8. Pasang sekring di generator

Doc kemudian akan memberikan sekeringnya kepada Anda. Dia menyuruh Anda untuk memasang sekering tersebut ke dalam generator, yang akan mengisi ulang Defluxor dan memungkinkannya untuk melarikan diri. Kembali ke luar dan menyeberangi jembatan. Pasang sekering tersebut ke dalam generator lalu bersiap-siaplah: segerombolan Zurks akan mengerumuni Anda!

Kembalilah ke Doc, dengan berlari sepanjang jalan. Untungnya, setidaknya sampai Anda melewati jembatan, Doc akan menyetrum mereka dengan senjata tersebut. Ingatlah untuk pergi ke kiri setelah jembatan untuk kembali ke Doc lebih cepat. Doc kemudian menyadari bahwa ia mungkin dapat menempelkan Deflixor ke B-12, dan ia melakukannya! Anda tidak akan bisa melihat senjata itu, tetapi B-12 memiliki kekuatan.

9. Pergilah bersama Doc dan hancurkan Zurks

Cahaya ungu yang khas dari Defluxor yang menguapkan Zurks.

Kamu akan pergi bersama Doc dan menggunakan Defluxor untuk membunuh Zurk di luar pagar (tahan L1). Pada dasarnya kamu akan menjadi tank dan pelindung Doc selama perjalanan selanjutnya. Ikuti Doc hingga kamu mencapai jalan buntu di mana dia mengatakan bahwa dia tidak bisa membuka gerbang.

Ada dua barel di samping, tetapi Anda harus menggulung satu barel menuju Dok untuk membuka ruang untuk menggulingkan barel lainnya ke sisi lain. Barel tersebut menjadi platform Anda untuk melompat ke atas dan masuk ke dalam area. Menuju ke bawah dan masuk ke dalam lorong.

Dari sana, lompatlah ke tuas untuk membuka pintu bagi Doc, yang akan masuk ke dalam. Area berikutnya bahkan lebih rumit karena Anda harus menangkis massa Zurks yang besar di area yang sempit Setidaknya Anda memiliki Defluxor, tetapi memiliki satu kelemahan besar: itu bisa terlalu panas .

Ada meteran saat Anda menggunakan Defluxor yang berubah dari hijau menjadi merah. Jangan sampai terlalu panas! Tahan L1 sekitar satu detik dan lepaskan untuk membunuh Zurks dan tidak membuat Defluxor terlalu panas. Teruslah berlari dan bergoyang-goyang, gunakan Defluxor jika perlu untuk membersihkan jalan. Doc pada akhirnya akan menutup ruang tersebut dan Anda dapat melanjutkan.

Sekarang setelah Anda memiliki Defluxor, Anda memiliki pertahanan terhadap Zurks yang ganas! Ingatlah untuk tidak membuat senjata itu terlalu panas dan Anda akan dapat menghadapi Zurks dengan mudah.

Lihat juga: Harvest Moon One World: Cara Meningkatkan Alat, Mendapatkan Pertanian Legendaris dan Alat Panen

Edward Alvarado

Edward Alvarado adalah penggemar game berpengalaman dan pemikir brilian di balik blog terkenal dari Outsider Gaming. Dengan hasrat yang tak terpuaskan untuk video game selama beberapa dekade, Edward telah mendedikasikan hidupnya untuk menjelajahi dunia game yang luas dan terus berkembang.Dibesarkan dengan pengontrol di tangannya, Edward mengembangkan pemahaman ahli tentang berbagai genre game, mulai dari penembak penuh aksi hingga petualangan bermain peran yang imersif. Pengetahuan dan keahliannya yang mendalam bersinar melalui artikel dan ulasannya yang diteliti dengan baik, memberi pembaca wawasan dan opini berharga tentang tren game terbaru.Keterampilan menulis dan pendekatan analitis Edward yang luar biasa memungkinkannya untuk menyampaikan konsep permainan yang kompleks dengan cara yang jelas dan ringkas. Panduan gamer yang dibuat dengan ahli telah menjadi teman penting bagi pemain yang ingin menaklukkan level paling menantang atau mengungkap rahasia harta karun.Sebagai seorang gamer yang berdedikasi dengan komitmen yang tak tergoyahkan kepada para pembacanya, Edward bangga untuk tetap menjadi yang terdepan. Dia tanpa lelah menjelajahi dunia game, terus mengikuti perkembangan berita industri. Outsider Gaming telah menjadi sumber tepercaya untuk berita game terbaru, memastikan para penggemar selalu mengetahui rilis, pembaruan, dan kontroversi paling signifikan.Di luar petualangan digitalnya, Edward senang membenamkan dirikomunitas game yang dinamis. Dia aktif terlibat dengan sesama gamer, memupuk rasa persahabatan dan mendorong diskusi yang hidup. Melalui blognya, Edward bertujuan untuk menghubungkan para gamer dari semua lapisan masyarakat, menciptakan ruang inklusif untuk berbagi pengalaman, saran, dan kecintaan bersama untuk semua hal tentang game.Dengan kombinasi keahlian, semangat, dan dedikasi yang tak tergoyahkan pada keahliannya, Edward Alvarado telah memantapkan dirinya sebagai suara yang disegani dalam industri game. Apakah Anda seorang gamer biasa yang mencari ulasan yang andal atau pemain yang rajin mencari pengetahuan orang dalam, Outsider Gaming adalah tujuan akhir Anda untuk semua hal tentang game, dipimpin oleh Edward Alvarado yang berwawasan dan berbakat.