Stray: Si të merrni Defluxor

 Stray: Si të merrni Defluxor

Edward Alvarado

Tek Stray, i keqi kryesor me të cilin do të hasni janë zurkët. Zurkët janë krijesa të vogla të ashpra që hanë çdo gjë, duke përfshirë robotët, dhe mund të grumbullohen shpejt dhe t'ju vrasin (macen). Zurkët do të kërcejnë dhe do t'ju kapin, duke ju ngadalësuar dhe duke hapur derën që zurkët e tjerë të kapin mbi ju dhe do t'ju kullojnë shpejt shëndetin. Për rreth gjysmën e parë të lojës, nuk do të keni asnjë mbrojtje kundër zurkëve, përveç zgjuarsisë dhe lëvizjes suaj. Megjithatë, ju do të zhbllokoni një armë për të ndihmuar në kthimin e avantazhit kundër atyre krijesave të bezdisshme.

Më poshtë, do të zbuloni se si mund të merrni Defluxor, një krijim i Doc's për të vrarë Zurk. Është një pjesë e historisë, por ka shumë që duhet të bëni për të zhbllokuar armën për protagonistin e maces suaj. Udhëzuesi bëhet pasi rregullon transmetuesin dhe e vendos atë në majë të ndërtesës së lartë, pasi është kthyer në lagjet e varfra për herë të dytë.

1. Lexoni shënimin e Momos dhe shkoni te lokali i Duferit

Pasi të ktheheni në apartamentin e Momo-s, do të shihni një shënim në televizor për t'i takuar në bar. Dilni nga dritarja (duhet të lexoni shënimin për kodin) dhe shkoni te Dufer's. Flisni me Momon dhe do të luhet një skenë ku Momo mund të flasë shkurtimisht me Zbaltazarin. Pas kësaj, Seamus – roboti i përkulur në lokal – do të bëjë një skenë të madhe për kotësinë e të dalësh jashtë. Rezulton se Seamus është në të vërtetë djali i Doc, një nga katër të huajt dhe njënga tre të zhdukurit që kur u përpoqën të dilnin jashtë. Momo ju thotë ta ndiqni në apartamentin e Seamus.

2. Hapni kodin në apartamentin e Seamus

Apartamenti i Seamus është i kyçur nga jashtë, por Momo heq një panel druri për t'ju lejuar të hyni nga një vrimë. Hyni për të gjetur Seamusin, duke e trembur pak. Është zbuluar se ka një dhomë të fshehur diku në apartament, por Seamus nuk e di se ku.

Hipni në banak dhe hidhni fotot. E katërta ka mbishkrime të përkthyeshme ndërsa e para ka panelin e kodit. Gjëja e ndërlikuar është se asnjë kod nuk është përmendur ndonjëherë në ndonjë pjesë të inventarit ose nga ndonjë robot deri tani që mund të përdorni; cili mund të jetë kodi?

Kodi në fakt po ju vështron drejt në fytyrë. Nëse shikoni murin me orët, do të vini re se katër orët janë vendosur në kohë të ndryshme, të gjitha në krye të orës. Këto herë përfaqësojnë kodin: 2511 . Fut kodin për të zbuluar një dhomë të fshehur pas një muri të rremë.

3. Trokitni mbi kutinë në raftin e librave për gjurmuesin

Në dhomën e fshehur, ngjituni deri te rafti i librave në mes të dhomës në të majtë. Në krye, ka një kuti që mund ta rrëzoni. Ndërveproni me të (Trekëndësh) për të zbuluar gjurmuesin . Seamus përmend se babai i tij do ta përdorte këtë për ta gjurmuar, por ndoshta ai mund ta përdorë atë për të gjurmuar babanë e tij. Megjithatë, Seamus nuk është në gjendje ta rregullojë atë në këtë moment. Ju duhet të gjeninjë robot tjetër, një me mprehtësi teknike.

4. Shkoni shikoni Elliot vetëm për të parë se ai po dridhet

Elliot – i cili hapi kodin e kasafortës (një lloj) – mund rregulloni gjurmuesin, por rezulton se ai ka disa dridhje! Duket sikur është i sëmurë dhe po dridhet nga i ftohti. Ai thotë se do t'i duhet diçka për ta ngrohur.

5. Bëj që një bojë të bjerë për të hapur lavanderi

Gjë është se gjyshja do t'ju thur një ponço nëse ju i jepni asaj kabllo elektrike, por kabllot mund të merren vetëm duke shkëmbyer detergjentin Super Spirit . Për të kapur detergjentin, duhet të futeni në lavanderinë e kyçur në anën e kundërt të Dufer's Bar.

Për të hapur lavanderi, drejtohuni në çatinë e sipërme (përdorni njësitë e ajrit të kondicionuar në anën tjetër për t'u ngjitur). Do të shihni dy robotë që hedhin kanaçe me bojë nëpër çati. Ndërveproni dhe më pas shtypni Rrethin për të mjaullinë kur të kërkohet. Kjo do të tronditë njërën prej tyre, duke bërë që ata të rrëzojnë një kuti boje. Pronari i lavanderi do të dalë me inat dhe do t'u bërtasë robotëve. Të paktën tani mund të hyni!

Shiko gjithashtu: Monster Hunter Rise: Përmirësimet më të mira të shpatës së gjatë për të synuar në pemë

Sapo të hyni, ngjiteni tryezën majtas. Detergjenti është pikërisht aty.

Shkoni te roboti i shkëmbimit dhe ndërroni detergjentin me kabllot. Shkoni te Granny (në anën e kundërt të lagjeve të varfëra) dhe jepini asaj kabllot. Ajo do të thur ponçon! Me ponço në dorë, kthehu në apartamentin e Elliot.

6. Kthehu te Elliot dhe rregulloje gjurmuesin

Paraqisni Elliot me ponço dhe ai do të shërohet menjëherë nga dridhjet e tij. Ai më pas do të rregullojë gjurmuesin për ju. Tani, gjurmuesi do të jetë në gjendje të gjejë vendndodhjen e Doc dhe jo vendndodhjen e Seamus, që do të thotë se ju keni një rrugë për të shkuar përtej lagjeve të varfëra.

Kthehu te Seamus. Ai do të mrekullohet me gjurmuesin fiks dhe më pas do ta përdorë atë për të gjurmuar babanë e tij. Ndiqni atë ndërsa përfundon në derën e dukshme të hyrjes përtej dy robotëve që bisedojnë pranë zjarrit. Ai do të hapë derën dhe do t'ju ndjekë.

Fatkeqësisht, teksa jeni pranë portës kryesore për të hyrë në zonën tjetër, Seamus vëren të gjitha foletë dhe vezët e Zurk që përgjojnë. Ai konstaton me saktësi se është shumë i ngadalshëm për t'iu shmangur zurkëve dhe do të duhet të qëndrojë prapa. Ai ju thotë se beson në shpejtësinë dhe evazivitetin tuaj dhe thjesht e di se do t'ia dilni me Doc. Cool.

Shiko gjithashtu: A kushton Roblox para?

7. Shmang Zurks dhe më pas drejtohu në apartamentin e Doc

Bëni rrugën tuaj, duke ndjekur shtegun (në degëzimin, ka një kujtim në të majtë). Uluni kokën dhe më pas përgatituni të shmangni një tufë zurkësh. Mos harroni, bob dhe endje sa më shumë të jetë e mundur! Pasi të kaloni zurkët, do të vini re një kabllo të verdhë që shkon në një ndërtesë. Megjithatë, gjeneratorit i mungon një siguresë, kështu që nuk mund ta përdorni ende.

Ndiqni kabllot përgjatë urës dhe në ndërtesë përmes dritares në anën e pasme. Është më shpejt nëse shkoni majtas pas urës sesa djathtas.Hyni për të tronditur Dokun, i cili ka mbetur i ngecur në këtë apartament që kur Defluxor i tij humbi ngarkesën, duke e lënë atë të pafuqishëm kundër zurkëve. Shkoni në dhomë në të djathtë dhe ndërveproni me Defluxor për të tërhequr vëmendjen e Doc.

8. Instaloni siguresën në gjenerator

Doc do t'ju japë më pas siguresën. Ai ju thotë të instaloni siguresën në gjenerator, i cili do të rikarikojë Defluxor-in e tij dhe do ta lejojë atë të shpëtojë. Kthehuni prapa dhe përtej urës. Instaloni siguresën në gjenerator dhe më pas përgatituni: një turmë zurkësh do t'ju grumbullojë!

Kthehuni në Doc, duke vrapuar gjatë gjithë rrugës. Për fat të mirë, të paktën derisa të kaloni urën, Doc do t'i vrasë me armë. Mos harroni të shkoni majtas pas urës për ta kthyer më shpejt në Doc. Doku më pas vëren se ai mund të jetë në gjendje të vendosë Deflixor në B-12, gjë që ai e bën! Ju nuk do të jeni në gjendje ta shihni në të vërtetë armën, por B-12 ka fuqinë.

9. Dilni me Doc dhe bëni kërdi në Zurk

Vjollca dalluese drita e Zurk-ve që avullojnë Defluxor.

Do të dilni me Doc dhe do të përdorni Defluxor për të vrarë zurkët përtej gardhit (mbani L1). Ju në thelb do të jeni rezervuari dhe mbrojtësi i Doc gjatë pjesës tjetër të kësaj. Ndiqni Doc derisa të arrini në një rrugë pa krye ku ai përmend se nuk mund ta hapë portën.

Ka dy fuçi anash, por ju duhet të rrotulloni njërën drejt Doc për të hapur hapësirëpër të rrotulluar tytën tjetër në anën tjetër. Fuçi bëhet platforma juaj për të kërcyer lart dhe në zonë. Niseni kokën poshtë dhe në korridor.

Prej andej, hidhuni mbi levë për të hapur derën për Doc, i cili do të shkojë brenda. Zona tjetër është edhe më e ndërlikuar pasi do t'ju duhet të të shmangni një masë të madhe zurkësh në një zonë të ngushtë . Të paktën ju keni Defluxor, por ai ka një pengesë të madhe: mund të mbinxehet .

Ka një matës kur përdorni Defluxor që shkon nga jeshile në të kuqe. Mos e lini të mbinxehet! Mbajeni L1 për rreth një sekondë dhe lëreni të shkojë për të vrarë Zurks dhe jo për të mbinxehur Defluxor. Vazhdoni të vraponi përreth dhe të tundni dhe thurni, duke përdorur Defluxor kur është e nevojshme për të hapur një shteg. Doc përfundimisht do të mbyllë hapësirën dhe ju mund të vazhdoni.

Tani që keni Defluxor, ju keni një mbrojtje kundër atyre zurkëve të egër! Vetëm mos harroni të mos e mbinxehni armën dhe duhet të jeni në gjendje t'i përballoni lehtësisht ata zurk.

Edward Alvarado

Edward Alvarado është një entuziast me përvojë lojërash dhe mendja e shkëlqyer që qëndron pas blogut të famshëm të Outsider Gaming. Me një pasion të pashuar për videolojërat që përfshin disa dekada, Edward i ka kushtuar jetën e tij eksplorimit të botës së madhe dhe gjithnjë në zhvillim të lojërave.Pasi u rrit me një kontrollues në dorë, Edward zhvilloi një kuptim ekspert të zhanreve të ndryshme të lojërave, nga revole të mbushura me aksion deri tek aventurat zhytëse me role. Njohuritë dhe ekspertiza e tij e thellë shkëlqejnë në artikujt dhe rishikimet e tij të hulumtuara mirë, duke u ofruar lexuesve njohuri dhe opinione të vlefshme mbi tendencat më të fundit të lojërave.Shkathtësitë e jashtëzakonshme të shkrimit dhe qasja analitike e Eduardit e lejojnë atë të përcjellë konceptet komplekse të lojërave në një mënyrë të qartë dhe koncize. Udhëzuesit e tij të lojtarëve të krijuar me mjeshtëri janë bërë shoqërues thelbësorë për lojtarët që kërkojnë të pushtojnë nivelet më sfiduese ose të zbulojnë sekretet e thesareve të fshehura.Si një lojtar i përkushtuar me një përkushtim të palëkundur ndaj lexuesve të tij, Edward krenohet që qëndron përpara kurbës. Ai pastron pa u lodhur universin e lojërave, duke e mbajtur gishtin në pulsin e lajmeve të industrisë. Outsider Gaming është bërë një burim i besueshëm për lajmet më të fundit të lojërave, duke siguruar që entuziastët të jenë gjithmonë të përditësuar me publikimet, përditësimet dhe polemikat më të rëndësishme.Jashtë aventurave të tij dixhitale, Edward kënaqet duke u zhytur në tëkomuniteti i gjallë i lojërave. Ai angazhohet në mënyrë aktive me lojtarë të tjerë, duke nxitur një ndjenjë shoqërie dhe duke inkurajuar diskutime të gjalla. Nëpërmjet blogut të tij, Edward synon të lidhë lojtarë nga të gjitha sferat e jetës, duke krijuar një hapësirë ​​gjithëpërfshirëse për shkëmbimin e përvojave, këshillave dhe një dashuri të ndërsjellë për të gjitha gjërat e lojërave.Me një kombinim bindës të ekspertizës, pasionit dhe një përkushtimi të palëkundur për zanatin e tij, Edward Alvarado e ka forcuar veten si një zë i respektuar në industrinë e lojrave. Pavarësisht nëse jeni një lojtar i rastësishëm që kërkon komente të besueshme ose një lojtar i zjarrtë që kërkon njohuri të brendshme, Outsider Gaming është destinacioni juaj përfundimtar për të gjitha gjërat e lojërave, të udhëhequr nga Edward Alvarado i zgjuar dhe i talentuar.