Brodolom: Kako pridobiti defluktor

 Brodolom: Kako pridobiti defluktor

Edward Alvarado

V igri Stray so glavni zlobneži, na katere boste naleteli, Žurki. Žurki so grda mala bitja, ki jedo vse, tudi robote, in se lahko hitro zgrinjajo in ubijejo vas (mačko). Žurki bodo skočili in se prijeli za vas, vas upočasnili in odprli vrata drugim Žurkom, ki se bodo prijeli za vas in vam hitro izpraznili zdravje. V prvi polovici igre se pred njimi ne boste mogli braniti.Zurks, razen s svojo pametjo in gibanjem. Vendar pa boste odklenili orožje, ki vam bo pomagalo obrniti prednost proti nadležnim stvarem.

V nadaljevanju boste izvedeli, kako lahko pridobite defluktor, Docovo stvaritev za ubijanje Zurk. Ta je del zgodbe, vendar morate storiti veliko stvari, da odklenete orožje za svojega mačjega junaka. Vodnik se odvija po popravilu oddajnika in postavitvi na vrh visoke stavbe, ko ste se že drugič vrnili v slume.

1. Preberi Momoin zapis in se odpravi v Duferjev bar

Ko se vrnete v Momoino stanovanje, boste na televizorju videli sporočilo, naj se z njimi srečate v baru. Izstopite skozi okno (za kodo morate prebrati sporočilo) in pojdite v Dufer's. Pogovorite se z Momo in odvil se bo prizor, v katerem bo Momo lahko na kratko govorila z Zbaltazarjem. Nato bo Seamus - robot, ki se grbi v baru - naredil velik prizor o nesmiselnosti seganja ven. Izkazalo se bo, da jeSeamus je v resnici Docov sin, eden od štirih zunanjih in eden od treh pogrešanih, ki so se poskušali odpraviti na pot. Momo vam reče, da mu sledite do Seamusovega stanovanja.

2. Razvozlajte kodo v Seamusovem stanovanju

Seamusovo stanovanje je od zunaj zaklenjeno, vendar Momo odstrani leseno ploščo in vam omogoči vstop skozi luknjo. Vstopite in poiščite Seamusa ter ga nekoliko prestrašite. Izkaže se, da je nekje v stanovanju skrita soba, vendar Seamus ne ve, kje.

Skočite na pult in odklepajte fotografije. Na četrti so prevedljivi grafiti, na prvi pa plošča s kodo. Zapleteno je, da v nobenem delu inventarja ali pri nobenem robotu doslej ni bila omenjena nobena koda, ki bi jo lahko uporabili; kaj bi lahko bila koda?

Če pogledate steno z urami, boste opazili, da so vse štiri ure nastavljene na različne čase, vse na vrhu ure. Ti časi predstavljajo kodo: 2511 . Vnesite kodo, da odkrijete skrito sobo za lažno steno.

3. Prevrnite škatlo na knjižni polici za sledilno napravo

V skriti sobi se povzpnite na knjižno polico sredi sobe na levi strani. Na vrhu je škatla, ki jo lahko prevrnete. Z njim stopite v stik (trikotnik), da odkrijete sledilno napravo. Seamus omenja, da bi ga oče uporabil, da bi ga izsledil, morda pa bi ga lahko uporabil, da bi izsledil svojega očeta. Vendar ga Seamus trenutno ne more popraviti. Poiskati morate drugega robota, ki ima tehnične sposobnosti.

4. Obiščite Elliota in ugotovite, da se trese.

Elliot - ki je razvozlal šifro varnega prostora (nekako) - lahko popravi sledilno napravo, vendar se izkaže, da ima nekaj tresljajev! Izgleda, kot da je bolan in se trese od mraza. Pravi, da bo potreboval nekaj, kar ga bo ogrelo.

5. Povzročite padec pločevinke z barvo, da odprete pralnico

Stvar je v tem, da vam bo babica spletla pončo, če ji boste dali električne kable. kable je mogoče dobiti le z menjavo detergenta Super Spirit Če želite dobiti detergent, morate vstopiti v zaklenjeno pralnico na nasprotni strani Duferjevega bara.

Če želite odpreti pralnico, se odpravite na streho nad njo (za vzpon uporabite klimatske naprave na drugi strani). Na strehi boste videli dva robota, ki mečeta pločevinke z barvo. Interaktirajte in ob pozivu pritisnite Krog za mojo. To bo enega od njiju šokiralo, zato bo spustil pločevinko z barvo. Lastnik pralnice bo jezno odšel in zakričal na robota. Zdaj lahko vsaj vstopite!

Takoj ko vstopite, se povzpnite na mizo na levi. Čistilo je prav tam.

Pojdite do menjalnega robota in zamenjajte detergent za kable. Pojdite do babice (na drugem koncu slumov) in ji dajte kable. pletite si pončo! S pončem v roki se vrnite v Elliotovo stanovanje.

6. Vrnite se k Elliotu in zahtevajte, da vam popravi sledilno napravo.

Elliotu pokažite pončo in takoj bo ozdravljen treme. Nato vam bo popravil sledilno napravo. Sledilna naprava bo zdaj lahko našla Docovo lokacijo in ne Seamusove lokacije, kar pomeni, da imate možnost oditi iz slumov.

Vrnite se k Seamusu. Navdušil se bo nad fiksnim sledilnikom in ga uporabil za sledenje svojega očeta. Sledite mu, ko se bo znašel pri očitnih vhodnih vratih za dvema robotoma, ki se pogovarjata ob ognju. Odprl bo vrata in vam sledil skozi.

Poglej tudi: Kako preveriti priljubljene v Robloxu

Na žalost Seamus opazi vsa gnezda in jajca Zurk, ko se približujete glavnim vratom za vstop v naslednje območje. Natančno ugotovi, da je prepočasen, da bi se izognil Zurk, zato bo moral ostati zadaj. Pove vam, da verjame v vašo hitrost in izmikanje, in ve, da vam bo uspelo priti do doktorja Fajn.

7. Izognite se Zurksu in se odpravite v Doktorjevo stanovanje

Poti se držite po poti (na razpotju je spomin na levo). Spustite se navzdol in se pripravite na izogibanje roju Žurk. Ne pozabite, da se čim bolj izogibajte! Ko se boste prebili mimo Žurk, boste opazili rumeni kabel, ki vodi v stavbo. Vendar generatorju manjka varovalka, zato ga za zdaj še ne morete uporabiti.

Sledite kablom čez most in vstopite v stavbo skozi okno na zadnji strani. Hitreje je, če greste po mostu levo kot desno. Vstopite in šokirate Doca, ki je obtičal v tem stanovanju, odkar je njegov defluktor izgubil naboj, zaradi česar je nemočen pred Zurki. Pojdite v sobo na desni in stopite v interakcijo z defluktorjem, da pridobite Docovo pozornost.

8. Namestite varovalko v generator

Doc vam bo nato izročil varovalko. Rekel vam bo, da jo namestite v generator, kar bo napolnilo njegov defluktor in mu omogočilo pobeg. Pojdite nazaj ven in čez most. Namestite varovalko v generator, nato pa se pripravite: na vas se bo zgrnila horda Žurk!

Vrnite se do Doca in ves čas sprintajte. Na srečo, vsaj dokler ne prečkate mostu, jih bo Doc udaril z orožjem. Ne pozabite iti levo za mostom, da se hitreje vrnete do Doca. Doc nato opazi, da bi lahko Deflixor pritrdil na B-12, kar tudi stori! Orožja ne boste videli, vendar B-12 nosi moč.

9. Odpravi se z Docom in opustošite Žurke

Značilna vijolična svetloba naprave Defluxor za uparjanje Zurks.

Z Docom se odpravite na pot in z defluktorjem ubijte Zurke za ograjo (držite L1). V naslednjem delu boste pravzaprav Docov tank in zaščitnik. Sledite Docu, dokler ne pridete v slepo ulico, kjer omeni, da ne more odpreti vrat.

Ob strani sta dve sodi, vendar morate enega zvrniti. v smeri Doka, da se odpre prostor za prevračanje drugega soda na drugo stran. Sod postane vaša platforma za skok navzgor in vstop v območje. Pojdite navzdol in v hodnik.

Od tam skočite na vzvod in odprite vrata za Doca, ki bo šel noter. Naslednje območje je še bolj zapleteno, saj boste morali odvrnitev velike množice Zurk na ozkem območju. . Vsaj defluktor imate, vendar ima veliko pomanjkljivost: se lahko pregreje. .

Ko uporabljate napravo Defluxor, je na voljo merilnik, ki se spreminja iz zelene v rdečo barvo. Ne dovolite, da se pregreje! Približno sekundo držite L1 in ga spustite, da ubijete Žurke in ne pregrejete defluktorja. Tekajte naokrog in se zibajte ter po potrebi uporabite defluktor, da si sprostite pot. Doc bo sčasoma zaprl prostor in vi boste lahko nadaljevali.

Poglej tudi: Assassin's Creed Valhalla: Eorthburg Hlaw Standing Stones Rešitev

Zdaj, ko imate defluktor, se lahko branite pred zlobnimi Zurki! Ne pozabite, da orožja ne smete pregreti, in zlahka se boste spopadli s temi Zurki.

Edward Alvarado

Edward Alvarado je izkušen igralski navdušenec in briljanten um za slavnim blogom Outsider Gaming. Z nenasitno strastjo do video iger, ki traja več desetletij, je Edward svoje življenje posvetil raziskovanju obsežnega in nenehno razvijajočega se sveta iger.Ker je Edward odraščal s krmilnikom v roki, je razvil strokovno razumevanje različnih žanrov iger, od akcijskih strelcev do poglobljenih pustolovščin z igranjem vlog. Njegovo globoko znanje in strokovnost sijeta skozi njegove dobro raziskane članke in ocene, ki bralcem zagotavljajo dragocene vpoglede in mnenja o najnovejših igralniških trendih.Edwardove izjemne pisne sposobnosti in analitični pristop mu omogočajo, da na jasen in jedrnat način posreduje zapletene koncepte iger. Njegovi strokovno izdelani vodniki za igralce so postali nepogrešljivi spremljevalci igralcev, ki želijo premagati najzahtevnejše ravni ali razkriti skrivnosti skritih zakladov.Kot predan igralec iger z neomajno predanostjo svojim bralcem je Edward ponosen na to, da ostaja pred krivuljo. Neumorno brska po igralniškem vesolju in drži prst na utripu novic iz industrije. Outsider Gaming je postal zaupanja vreden vir za najnovejše novice o igrah, ki zagotavlja, da so navdušenci vedno na tekočem z najpomembnejšimi izdajami, posodobitvami in spori.Poleg svojih digitalnih dogodivščin se Edward rad potopi vživahno igralniško skupnost. Aktivno sodeluje s soigralci, spodbuja občutek tovarištva in spodbuja živahne razprave. Edward želi s svojim blogom povezati igralce iger iz vseh družbenih slojev in ustvariti vključujoč prostor za izmenjavo izkušenj, nasvetov in vzajemne ljubezni do vseh stvari, povezanih z igranjem iger.S prepričljivo kombinacijo strokovnega znanja, strasti in neomajne predanosti svoji obrti se je Edward Alvarado utrdil kot spoštovan glas v igričarski industriji. Ne glede na to, ali ste priložnostni igralec, ki išče zanesljive ocene, ali navdušen igralec, ki išče notranje znanje, je Outsider Gaming vaša končna destinacija za vse, kar je povezano z igranjem iger, pod vodstvom pronicljivega in nadarjenega Edwarda Alvarada.