Paklydęs: kaip gauti "Defluxor
Turinys
Pagrindinis blogiukas, su kuriuo susidursite žaidime "Stray", yra zurksai. Zurksai - tai maži purvini padarėliai, kurie ėda viską, įskaitant robotus, ir gali greitai apsupti ir nužudyti jus (katę). Zurksai šokinėja ant jūsų, taip jus sulėtindami ir atverdami duris kitiems zurkams, kurie gali užlipti ant jūsų ir greitai ištuštinti jūsų sveikatą. Maždaug pirmąją žaidimo pusę neturėsite jokios gynybos nuo zurksų.Zurks, išskyrus jūsų sumanumą ir judėjimą. Tačiau atrakinsite ginklą, kuris padės paversti pranašumą prieš tuos įkyrius padarus.
Toliau sužinosite, kaip galite gauti Defluxorą, Doco kūrinį, skirtą žudyti Zurksus. Tai yra istorijos dalis, tačiau turite daug ką padaryti, kad atrakintumėte šį ginklą savo katės veikėjui. Vadovas vyksta sutaisius siųstuvą ir pastačius jį ant aukšto pastato, antrą kartą grįžus į lūšnynus.
1. Perskaitykite Momo užrašą ir eikite į Duferio barą
Grįžę į Momo butą, televizoriuje pamatysite užrašą, kad susitiksite bare. Išeikite pro langą (turite perskaityti užrašą, kad sužinotumėte kodą) ir eikite į "Dufer's". Pasikalbėkite su Momo ir bus suvaidinta scena, kurioje Momo galės trumpai pasikalbėti su Zbaltazaru. Po to Seamusas - robotas, susigūžęs prie baro, - iškrės didelę sceną apie beprasmišką siekį išeiti į lauką. Pasirodo, kadSeamusas iš tikrųjų yra Dočio sūnus, vienas iš keturių pašaliečių ir vienas iš trijų dingusių nuo tada, kai bandė išvykti. Momo liepia sekti paskui jį į Seamuso butą.
2. Įveikite kodą Seamuso bute
Seamuso butas užrakintas iš lauko pusės, bet Momo nuima medinę plokštę, kad galėtumėte įeiti pro skylę. Įeikite ir raskite Seamusą, šiek tiek jį išgąsdindami. Paaiškėja, kad kažkur bute yra paslėptas kambarys, bet Seamusas nežino kur.
Užšokite ant prekystalio ir nukabinkite nuotraukas. Ketvirtojoje yra išverčiamas graffiti, o pirmojoje - kodų skydelis. Sudėtinga tai, kad iki šiol jokiame inventoriuje ar robote nebuvo paminėtas joks kodas, kurį galėtumėte naudoti; kas galėtų būti kodas?
Kodas iš tikrųjų yra tiesiai jums į akis. Jei pažvelgsite į sieną su laikrodžiais, pastebėsite, kad keturi laikrodžiai rodo skirtingą laiką, visi - valandos pradžią. Šie laikai atitinka kodą: 2511 . Įveskite kodą, kad atskleistumėte už netikros sienos paslėptą kambarį.
3. Nuverskite knygų lentynoje esančią sekiklio dėžutę
Paslėptame kambaryje užlipkite ant knygų lentynos viduryje kambario kairėje pusėje. Viršuje yra dėžė, kurią galite nuversti. Sąveikaukite su juo (trikampis), kad atskleistumėte sekimo įrenginį . seamusas pamini, kad tėvas jį panaudotų jam susekti, bet galbūt jis gali panaudoti jį tėvui susekti. Tačiau seamusas šiuo metu negali jo pataisyti. Reikia surasti kitą robotą, turintį techninių gabumų.
Taip pat žr: WWE 2K23 "Hell in a Cell" valdymo vadovas - kaip pabėgti ir ištrūkti iš narvo4. Eikite pas Eliotą ir pamatysite, kad jis dreba.
Elliotas, kuris įveikė seifo kodą (tarsi) - gali pataisyti sekimo įrenginį, bet pasirodo, kad jį kamuoja drebulys! Atrodo, kad jis serga ir dreba nuo šalčio. Sako, kad jam reikės kažko, kas jį sušildytų.
5. Kad atidarytumėte skalbyklą, priverskite nukristi dažų skardinę
Esmė ta, kad močiutė jums numegs pončą, jei duosite jai elektros laidus, bet kabelius galima gauti tik iškeičiant "Super Spirit" ploviklį . Norėdami pasiimti skalbiklį, turite įeiti į užrakintą skalbyklą, esančią priešingoje "Dufer's Bar" pusėje.
Norėdami atidaryti skalbyklą, eikite į viršuje esantį stogą (užlipimui naudokite kitoje pusėje esančius oro kondicionierius). Pamatysite du robotus, mėtančius dažų skardines ant stogo. Sąveikaukite, o tada paspauskite "Circle to meow", kai būsite paraginti. Tai sukrės vieną iš jų, todėl jie numes dažų skardinę. Skalbyklos savininkas piktai išeis ir pradės šaukti ant robotų. Dabar bent jau galite įeiti!
Vos įėję į vidų, užlipkite ant stalo kairėje. Ten yra ploviklis.
Eikite prie mainų roboto ir iškeiskite ploviklį į kabelius. Eikite pas močiutę (kitame lūšnyno gale) ir atiduokite jai kabelius. megzti jums pončo! Su ponču rankoje grįžkite į Elioto butą.
6. Grįžkite pas Elliotą ir paprašykite, kad jis sutvarkytų sekimo įrenginį
Padovanokite Eliotui pončą, ir jis iškart pasveiks nuo drebėjimo. Tada jis sutvarkys jums sekimo įrenginį. Dabar sekimo įrenginys galės nustatyti ne Seamuso, o Doko buvimo vietą, o tai reiškia, kad turėsite galimybę keliauti toliau nuo lūšnynų.
Grįžk pas Seamusą. Jis pasigrožės stacionariu sekimo įrenginiu, o tada pasinaudos juo, kad susekti savo tėvą. Sek paskui jį, kol jis atsidurs prie akivaizdžių įėjimo durų už dviejų robotų, besišnekančių prie ugnies. Jis atidarys duris ir seks paskui tave.
Deja, kai artėjate prie pagrindinių vartų, kad patektumėte į kitą vietovę, Semas pastebi visus tykojančius zurkų lizdus ir kiaušinius. Jis tiksliai nustato, kad yra per lėtas, kad išvengtų zurkų, ir turės likti už nugaros. Jis pasako, kad tiki jūsų greitumu ir išvengiamumu, ir tiesiog žino, kad jums pavyks patekti pas daktarą. Šaunu.
7. Išvenkite Zurkso ir eikite į Doco butą
Eikite keliu, sekdami taku (ties išsišakojimu yra atmintis į kairę). Eikite žemyn, o tada pasiruoškite išvengti būrio zurkų. Nepamirškite, kad kuo daugiau baikite ir plaukite! Kai praeisite pro zurkus, pastebėsite geltoną kabelį, vedantį į pastatą. Tačiau generatoriui trūksta saugiklio, todėl kol kas negalite juo naudotis.
Eikite paskui kabelius per tiltą ir įeikite į pastatą pro langą galinėje pusėje. Greičiau, jei už tilto eisite į kairę, o ne į dešinę. Įeikite, kad šokiruotumėte Daktarą, kuris įstrigo šiame bute, nes jo Defluxor prarado įkrovą ir liko bejėgis prieš Zurkus. Eikite į kambarį dešinėje ir sąveikaukite su Defluxor, kad atkreiptumėte Daktarui dėmesį.
8. Įdėkite saugiklį į generatorių
Tada Daktaras paduos jums saugiklį. Jis lieps jums įtaisyti saugiklį į generatorių, kuris įkraus jo "Defluxor" ir leis jam pabėgti. Grįžkite atgal ir eikite per tiltą. Įstatykite saugiklį į generatorių ir pasiruoškite: jus užplūs būrys zurkų!
Grįžkite atgal pas Daktarą, visą kelią spręsdami. Laimei, bent jau kol praeisite tiltą, Daktaras juos apšaudys ginklu. Nepamirškite už tilto eiti į kairę, kad greičiau grįžtumėte pas Daktarą. Tada Daktaras pastebės, kad galėtų pritvirtinti "Defliksorių" prie B-12, ir tai padarys! Iš tikrųjų ginklo nematysite, bet B-12 turi galią.
9. Kartu su Doru keliaukite į Zurksą ir sukelkite chaosą.
Išskirtinė violetinė "Defluxor" garuojančio "Zurks" šviesa.Kartu su Doru eisite į lauką ir naudodami "Defluxor" nužudysite už tvoros esančius zurkus (laikykite L1). Per kitą dalį iš esmės būsite Doko tankas ir gynėjas. Sekite paskui Doką, kol pasieksite aklavietę, kur jis paminės, kad negali atidaryti vartų.
Šone yra dvi statinės, bet vieną iš jų turėsite sukti. link Daktaras atlaisvins vietą, kad galėtum perversti kitą statinę į kitą pusę. Statinė taps tavo platforma, ant kurios galėsi užšokti ir patekti į vietovę. Eik žemyn ir eik į koridorių.
Iš ten užšokite ant svirties, kad atidarytumėte duris Daktarui, kuris eis į vidų. atremti didelę zurkų masę siauroje teritorijoje. . Bent jau turite "Defluxor", tačiau jis turi vieną didelį trūkumą: jis gali perkaisti. .
Naudojant "Defluxor" yra matuoklis, kuris nuo žalios spalvos pereina į raudoną. Neleiskite jam perkaisti! Apie sekundę palaikykite L1 ir atleiskite, kad nužudytumėte "Zurks" ir neperkaitintumėte "Defluxor". Toliau bėgiokite, baksnokite ir plaukite, prireikus naudokite "Defluxor", kad atlaisvintumėte kelią. Galiausiai "Doc" uždarys erdvę ir galėsite tęsti.
Dabar, kai turite "Defluxor", galite apsisaugoti nuo piktųjų "Zurks"! Tik nepamirškite neperkaitinti ginklo, ir jums turėtų pavykti lengvai susidoroti su šiais "Zurks".
Taip pat žr: Kaip driftinti žaidime "Need for Speed Payback