Stray: ວິທີການໄດ້ຮັບ Defluxor ໄດ້
![Stray: ວິທີການໄດ້ຮັບ Defluxor ໄດ້](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy.jpg)
ສາລະບານ
ໃນ Stray, baddie ຕົ້ນຕໍທີ່ເຈົ້າຈະພົບແມ່ນ Zurks. Zurks ແມ່ນສັດນ້ອຍໆທີ່ຂີ້ຮ້າຍທີ່ກິນຫຍັງ, ລວມທັງຫຸ່ນຍົນ, ແລະສາມາດ swarm ແລະຂ້າເຈົ້າ (ແມວ). Zurks ຈະໂດດລົງມາຫາເຈົ້າ, ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຊ້າລົງແລະເປີດປະຕູໃຫ້ Zurks ອື່ນໆຈັບຕົວເຈົ້າແລະເຮັດໃຫ້ສຸຂະພາບຂອງເຈົ້າເຊົາໄວ. ສໍາລັບປະມານເຄິ່ງທໍາອິດຂອງເກມ, ທ່ານຈະບໍ່ມີການປ້ອງກັນກັບ Zurks ຍົກເວັ້ນສໍາລັບ wits ແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເຈົ້າຈະປົດລັອກອາວຸດເພື່ອຊ່ວຍຫັນຄວາມໄດ້ປຽບຕໍ່ກັບສັດທີ່ແປກປະຫຼາດເຫຼົ່ານັ້ນ.
ຢູ່ຂ້າງລຸ່ມ, ເຈົ້າຈະຊອກຫາວິທີທີ່ເຈົ້າສາມາດໄດ້ຮັບ Defluxor, ເຊິ່ງເປັນການສ້າງ Doc ເພື່ອຂ້າ Zurks. ມັນເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເລື່ອງ, ແຕ່ມີຫຼາຍອັນທີ່ເຈົ້າຕ້ອງເຮັດເພື່ອປົດລັອກອາວຸດສໍາລັບຕົວລະຄອນແມວຂອງເຈົ້າ. ຄູ່ມືເກີດຂຶ້ນຫຼັງຈາກການແກ້ໄຂເຄື່ອງຮັບສັນຍານແລະວາງມັນຢູ່ເທິງຕຶກສູງ, ໂດຍໄດ້ກັບຄືນສູ່ສະລັອດເປັນຄັ້ງທີສອງ.
1. ອ່ານບັນທຶກຂອງ Momo ແລະໄປຫາແຖບຂອງ Dufer
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy.jpg)
ເມື່ອທ່ານກັບຄືນໄປອາພາດເມັນຂອງ Momo, ທ່ານຈະເຫັນບັນທຶກໃນໂທລະທັດເພື່ອຕອບສະຫນອງພວກເຂົາຢູ່ທີ່ບາ. ອອກຈາກປ່ອງຢ້ຽມ (ທ່ານຕ້ອງອ່ານບັນທຶກສໍາລັບລະຫັດ) ແລະໄປຫາ Dufer's. ລົມກັບ Momo ແລະ scene ຈະຫຼິ້ນບ່ອນທີ່ Momo ສາມາດເວົ້າກັບ Zbaltazar ສັ້ນໆ. ຫຼັງຈາກນີ້, Seamus - ຫຸ່ນຍົນ hunched ຢູ່ທີ່ bar - ຈະສ້າງ scene ໃຫຍ່ກ່ຽວກັບ futility ຂອງການເຂົ້າເຖິງພາຍນອກ. ມັນປະກົດວ່າ Seamus ແມ່ນລູກຊາຍຂອງ Doc, ຫນຶ່ງໃນສີ່ຄົນພາຍນອກແລະຫນຶ່ງໃນສາມຄົນທີ່ຫາຍສາບສູນໄປ ນັບຕັ້ງແຕ່ພະຍາຍາມອອກໄປ. Momo ບອກໃຫ້ເຈົ້າຕິດຕາມລາວໄປທີ່ອາພາດເມັນຂອງ Seamus.
2. Crack ລະຫັດໃນອາພາດເມັນຂອງ Seamus
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-1.jpg)
ອາພາດເມັນຂອງ Seamus ຖືກລັອກຈາກທາງນອກ, ແຕ່ Momo ເອົາແຜ່ນໄມ້ອອກ. ເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເຂົ້າໄປໃນຂຸມ. ເຂົ້າໄປຊອກຫາ Seamus, ເຮັດໃຫ້ລາວຢ້ານໜ້ອຍໜຶ່ງ. ມີການເປີດເຜີຍວ່າມີຫ້ອງທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງໃນອາພາດເມັນ, ແຕ່ Seamus ບໍ່ຮູ້ວ່າຢູ່ໃສ. ອັນທີສີ່ມີ graffiti ທີ່ສາມາດແປໄດ້ ໃນຂະນະທີ່ອັນທໍາອິດມີກະດານລະຫັດ. ສິ່ງທີ່ຫຍຸ້ງຍາກແມ່ນບໍ່ມີລະຫັດໃດໆທີ່ເຄີຍກ່າວເຖິງຢູ່ໃນສິນຄ້າຄົງຄັງໃດໆຫຼືໂດຍຫຸ່ນຍົນໃດໆທີ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້; ລະຫັດແມ່ນຫຍັງ?
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-2.jpg)
ຕົວຈິງແລ້ວ ລະຫັດກຳລັງແນມເບິ່ງເຈົ້າຢູ່ທາງໜ້າ. ຖ້າທ່ານເບິ່ງຝາດ້ວຍໂມງ, ທ່ານຈະສັງເກດເຫັນໂມງສີ່ໂມງຖືກຕັ້ງເວລາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ທັງຫມົດຢູ່ເທິງສຸດຂອງຊົ່ວໂມງ. ເວລາເຫຼົ່ານີ້ສະແດງເຖິງລະຫັດ: 2511 . ໃສ່ລະຫັດເພື່ອເປີດເຜີຍຫ້ອງທີ່ເຊື່ອງໄວ້ທາງຫຼັງຝາປອມ.
3. ແຕະໃສ່ກ່ອງໃສ່ຊັ້ນວາງປຶ້ມສຳລັບຕົວຕິດຕາມ
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-3.jpg)
ຢູ່ໃນຫ້ອງທີ່ເຊື່ອງໄວ້, ໃຫ້ປີນຂຶ້ນໄປຊັ້ນວາງປຶ້ມ. ຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງຫ້ອງໄປທາງຊ້າຍ. ຢູ່ເທິງສຸດ, ມີກ່ອງທີ່ທ່ານສາມາດລົບໄດ້. ໂຕ້ຕອບກັບມັນ (ສາມຫຼ່ຽມ) ເພື່ອເປີດເຜີຍຕົວຕິດຕາມ . Seamus ກ່າວເຖິງພໍ່ຂອງລາວຈະໃຊ້ສິ່ງນີ້ເພື່ອຕິດຕາມລາວ, ແຕ່ບາງທີລາວອາດຈະໃຊ້ມັນເພື່ອຕິດຕາມພໍ່ຂອງລາວ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Seamus ບໍ່ສາມາດແກ້ໄຂມັນໄດ້ໃນເວລານີ້. ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຊອກຫາຫຸ່ນຍົນອີກອັນໜຶ່ງ, ທີ່ມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວທາງດ້ານເທັກນິກ.
4. ໄປເບິ່ງ Elliot ພຽງແຕ່ເຫັນວ່າລາວກຳລັງສັ່ນ
Elliot – ຜູ້ທີ່ແຝດລະຫັດປອດໄພ (ປະເພດ) – ສາມາດ ແກ້ໄຂຕົວຕິດຕາມ, ແຕ່ປະກົດວ່າລາວມີອາການສັ່ນສະເທືອນ! ເບິ່ງຄືວ່າລາວເຈັບປ່ວຍ ແລະສັ່ນສະເທືອນຈາກຄວາມໜາວ. ລາວບອກວ່າລາວຕ້ອງການບາງຢ່າງເພື່ອໃຫ້ລາວອຸ່ນຂຶ້ນ.
5. ເຮັດໃຫ້ກະເປົ໋າສີຕົກລົງມາເພື່ອເປີດຜ້າຊັກຜ້າ
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-4.jpg)
ອັນຄືແມ່ຕູ້ຈະຖັກໃສ່ເສື້ອ poncho ໃຫ້ເຈົ້າຖ້າ. ເຈົ້າເອົາສາຍໄຟຟ້າໃຫ້ລາວ, ແຕ່ສາຍໄຟ ສາມາດຫາໄດ້ໂດຍການປ່ຽນເຄື່ອງຊັກຜ້າ Super Spirit ເທົ່ານັ້ນ . ເພື່ອຊັກເຄື່ອງຊັກຜ້າ, ທ່ານຕ້ອງເຂົ້າໄປໃນບ່ອນຊັກເຄື່ອງທີ່ລັອກຢູ່ດ້ານກົງກັນຂ້າມຂອງ Dufer's Bar.
ເພື່ອເປີດຜ້າຊັກຜ້າ, ໃຫ້ມຸ່ງໜ້າໄປຫາຊັ້ນດາດຟ້າຂ້າງເທິງ (ໃຊ້ເຄື່ອງປັບອາກາດອີກດ້ານໜຶ່ງເພື່ອປີນຂຶ້ນ). ເຈົ້າຈະເຫັນຫຸ່ນຍົນສອງໂຕໂຍນກະປ໋ອງສີໄປທົ່ວຫຼັງຄາ. ໂຕ້ຕອບແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກົດ Circle ເພື່ອ meow ເມື່ອຖືກເຕືອນ. ອັນນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຕົກໃຈ, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາລຸດລົງກະປ໋ອງສີ. ເຈົ້າຂອງເຄື່ອງຊັກຜ້າຈະອອກໄປຢ່າງໂກດແຄ້ນ ແລະຮ້ອງໃສ່ຫຸ່ນຍົນ. ຢ່າງໜ້ອຍເຈົ້າສາມາດເຂົ້າໄປໄດ້ແລ້ວ!
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-5.jpg)
ທັນທີທີ່ເຈົ້າເຂົ້າໄປ, ໃຫ້ປີນຕາຕະລາງໄປທາງຊ້າຍ. ເຈັ້ຍຊັກແມ່ນຢູ່ບ່ອນນັ້ນ.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-6.jpg)
ໄປຫາຫຸ່ນຍົນແລກປ່ຽນ ແລະແລກປ່ຽນເຄື່ອງຊັກຜ້າສໍາລັບສາຍ. ມຸ່ງຫນ້າໄປຫາ Granny (ຢູ່ປາຍກົງກັນຂ້າມຂອງ slums) ແລະເອົາສາຍໄຟໃຫ້ນາງ. ລາວຈະ ຖັກ poncho ໃຫ້ທ່ານ! ດ້ວຍ poncho ໃນມື, ກັບຄືນໄປຫາອາພາດເມັນຂອງ Elliot.
ເບິ່ງ_ນຳ: ທັງໝົດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງຮູ້ກ່ຽວກັບ FIFA 23 ລີກໃໝ່6. ກັບຄືນໄປຫາ Elliot ແລະໃຫ້ຕົວຕິດຕາມແກ້ໄຂ.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-7.jpg)
ສະເໜີ Elliot ກັບ poncho ແລະລາວຈະຫາຍດີຈາກການສັ່ນສະເທືອນຂອງລາວທັນທີ. ຫຼັງຈາກນັ້ນລາວຈະແກ້ໄຂຕົວຕິດຕາມສໍາລັບທ່ານ. ໃນປັດຈຸບັນ, ບົບຕິດຕາມລຸດຈະສາມາດຊອກຫາສະຖານທີ່ຂອງ Doc ແທນທີ່ຈະເປັນສະຖານທີ່ຂອງ Seamus, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານມີເສັ້ນທາງທີ່ຈະມຸ່ງຫນ້າອອກໄປນອກເຂດຊຸມຊົນ.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-8.jpg)
ກັບຄືນໄປ Seamus. ລາວຈະປະຫລາດໃຈກັບຕົວຕິດຕາມຄົງທີ່ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໃຊ້ມັນເພື່ອຕິດຕາມພໍ່ຂອງລາວ. ຕິດຕາມລາວໃນຂະນະທີ່ລາວຈົບລົງຢູ່ທີ່ປະຕູທາງເຂົ້າທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນນອກເຫນືອຈາກຫຸ່ນຍົນສອງຄົນທີ່ສົນທະນາກັນໂດຍໄຟ. ລາວຈະເປີດປະຕູແລະຕິດຕາມເຈົ້າຜ່ານໄປ.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-9.jpg)
ໜ້າເສຍດາຍ, ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າຢູ່ໃກ້ປະຕູຫຼັກເພື່ອເຂົ້າໄປເຂດຕໍ່ໄປ, Seamus ສັງເກດເຫັນຮັງ ແລະໄຂ່ທັງໝົດຂອງ Zurk. ລາວຢືນຢັນຢ່າງຖືກຕ້ອງວ່າລາວຊ້າເກີນໄປທີ່ຈະຫລີກລ້ຽງ Zurks ແລະຈະຕ້ອງຢູ່ຫລັງ. ລາວບອກເຈົ້າວ່າລາວເຊື່ອໃນຄວາມວ່ອງໄວ ແລະ ການຫຼົບຫຼີກຂອງເຈົ້າ ແລະພຽງແຕ່ຮູ້ວ່າເຈົ້າຈະເຮັດມັນໄປຫາ Doc. ເຢັນໆ.
7. ຫຼົບໜີ Zurks ແລ້ວເຂົ້າໄປທີ່ອາພາດເມັນຂອງ Doc
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-10.jpg)
ເຮັດທາງຂອງເຈົ້າ, ໄປຕາມທາງ (ຢູ່ທາງແຍກ, ມີຄວາມຊົງຈຳທາງຊ້າຍ). ຫົວລົງແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກຽມພ້ອມທີ່ຈະຫລີກລ້ຽງຝູງຊົນຂອງ Zurks. ຈືຂໍ້ມູນການ, bob ແລະ weave ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້! ເມື່ອທ່ານເຮັດໃຫ້ມັນຜ່ານ Zurks, ທ່ານຈະສັງເກດເຫັນສາຍໄຟສີເຫຼືອງທີ່ມຸ່ງຫນ້າເຂົ້າໄປໃນອາຄານ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຄື່ອງກໍາເນີດໄຟຟ້າຂາດຟິວ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ມັນໄດ້ເທື່ອ.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-11.jpg)
ຕິດຕາມສາຍໄຟຂ້າມຂົວແລະເຂົ້າໄປໃນອາຄານຜ່ານປ່ອງຢ້ຽມດ້ານຫລັງ. ມັນໄວກວ່າຫາກເຈົ້າໄປຊ້າຍຫຼັງຂົວກວ່າຂວາ.ເຮັດໃຫ້ Doc ຕົກໃຈ, ຜູ້ທີ່ຕິດຢູ່ໃນອາພາດເມັນນີ້ນັບຕັ້ງແຕ່ Defluxor ຂອງລາວໄດ້ສູນເສຍການຮັບຜິດຊອບ, ເຮັດໃຫ້ລາວຫມົດຫວັງຕໍ່ກັບ Zurks. ໄປຫາຫ້ອງໄປທາງຂວາ ແລະ ໂຕ້ຕອບກັບ Defluxor ເພື່ອໃຫ້ Doc ສົນໃຈ. ລາວບອກທ່ານໃຫ້ຕິດຕັ້ງຟິວໃນເຄື່ອງປັ່ນໄຟ, ເຊິ່ງຈະເພີ່ມມູນຄ່າໂທ Defluxor ຂອງລາວແລະປ່ອຍໃຫ້ລາວຫນີ. ມຸ່ງໜ້າອອກໄປ ແລະຂ້າມຂົວ. ຕິດຕັ້ງຟິວໃສ່ເຄື່ອງປັ່ນໄຟ ແລະຈາກນັ້ນກຽມພ້ອມ: ຝູງຂອງ Zurks ຈະຝູງເຈົ້າ!
ກັບຄືນໄປຫາ Doc, ແລ່ນໄປຕະຫຼອດ. ໂຊກດີ, ຢ່າງຫນ້ອຍຈົນກ່ວາທ່ານຜ່ານຂົວ, Doc ຈະ zap ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີອາວຸດ. ຢ່າລືມໄປຊ້າຍຫຼັງຂົວເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນກັບໄປ Doc ໄວຂຶ້ນ. Doc ຫຼັງຈາກນັ້ນສັງເກດເຫັນວ່າລາວອາດຈະສາມາດຕິດ Deflixor ກັບ B-12, ທີ່ລາວເຮັດ! ເຈົ້າຈະບໍ່ສາມາດເຫັນອາວຸດໄດ້ແທ້, ແຕ່ B-12 ມີພະລັງງານ. ແສງສະຫວ່າງຂອງ Defluxor vaporizing Zurks.
ທ່ານຈະອອກໄປກັບ Doc ແລະໃຊ້ Defluxor ເພື່ອຂ້າ Zurks ຢູ່ນອກຮົ້ວ (ຖື L1). ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເຈົ້າຈະເປັນຖັງ ແລະຜູ້ປົກປ້ອງຂອງ Doc ຜ່ານພາກສ່ວນຕໍ່ໄປຂອງສິ່ງນີ້. ຕິດຕາມ Doc ຈົນກວ່າເຈົ້າຈະໄປເຖິງຈຸດຕາຍທີ່ລາວບອກວ່າລາວບໍ່ສາມາດເປີດປະຕູໄດ້.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-14.jpg)
ມີຖັງສອງຂ້າງຢູ່, ແຕ່ເຈົ້າຈະຕ້ອງມ້ວນໜຶ່ງ ໄປຫາ Doc ເພື່ອເປີດພື້ນທີ່ເພື່ອມ້ວນຖັງອີກດ້ານຫນຶ່ງ. ຖັງກາຍເປັນເວທີຂອງເຈົ້າທີ່ຈະກະໂດດຂຶ້ນແລະເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່. ມຸ່ງໜ້າລົງໄປໃນຫ້ອງໂຖງ.
ເບິ່ງ_ນຳ: Madden 22 Sliders: ການຕັ້ງຄ່າ Slider ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມທີ່ສົມຈິງ ແລະຮູບແບບແຟຣນໄຊ AllPro![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-15.jpg)
ຈາກບ່ອນນັ້ນ, ໂດດໄປທີ່ລີເວີເພື່ອເປີດປະຕູໃຫ້ Doc, ຜູ້ທີ່ຈະເຂົ້າໄປຂ້າງໃນ. ພື້ນທີ່ຕໍ່ໄປແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍຍ້ອນວ່າທ່ານຈະຕ້ອງ ປ້ອງກັນຝູງໃຫຍ່ຂອງ Zurks ໃນເຂດແຄບ . ຢ່າງຫນ້ອຍທ່ານມີ Defluxor, ແຕ່ມັນມີຈຸດອ່ອນອັນໃຫຍ່ຫຼວງອັນຫນຶ່ງ: ມັນສາມາດ overheat .
ມີແມັດເມື່ອທ່ານໃຊ້ Defluxor ທີ່ປ່ຽນຈາກສີຂຽວຫາສີແດງ. ຢ່າປ່ອຍໃຫ້ມັນຮ້ອນເກີນໄປ! ຖື L1 ປະມານໜຶ່ງວິນາທີ ແລ້ວປ່ອຍໄປຂ້າ Zurks ແລະບໍ່ໃຫ້ Defluxor ຮ້ອນເກີນໄປ. ສືບຕໍ່ແລ່ນໄປມາ ແລະ ຖັກແສ່ວ ແລະ ຖັກແສ່ວ, ນຳໃຊ້ Defluxor ເມື່ອຈຳເປັນເພື່ອລຶບລ້າງເສັ້ນທາງ. Doc ໃນທີ່ສຸດກໍຈະປິດຊ່ອງຫວ່າງ ແລະທ່ານສາມາດສືບຕໍ່ໄດ້.
ຕອນນີ້ທ່ານມີ Defluxor, ທ່ານມີການປ້ອງກັນກັບ Zurks ທີ່ໂຫດຮ້າຍເຫຼົ່ານັ້ນ! ພຽງແຕ່ຈື່ໄວ້ວ່າບໍ່ໃຫ້ຄວາມຮ້ອນເກີນໄປຂອງອາວຸດແລະທ່ານຄວນຈະສາມາດຈັດການກັບ Zurks ເຫຼົ່ານັ້ນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ.