Streuner: Wie man den Defluxor erhält

 Streuner: Wie man den Defluxor erhält

Edward Alvarado

Der Hauptbösewicht in Stray sind die Zurks. Die Zurks sind schmierige kleine Kreaturen, die alles fressen, auch die Roboter, und die schnell ausschwärmen und dich (die Katze) töten können. Zurks springen und klammern sich an dich, was dich verlangsamt und die Tür für andere Zurks öffnet, die sich an dich klammern und dir schnell deine Gesundheit rauben. Etwa in der ersten Hälfte des Spiels hast du keine Verteidigung gegen dieDu wirst jedoch eine Waffe freischalten, mit der du den Vorteil gegen diese lästigen Kreaturen wenden kannst.

Im Folgenden erfahrt ihr, wie ihr den Defluxor erhaltet, eine Erfindung von Doc, um Zurks zu töten. Er ist Teil der Geschichte, aber ihr müsst einiges tun, um die Waffe für euren Katzen-Protagonisten freizuschalten. Die Anleitung spielt, nachdem ihr den Transceiver repariert und auf dem hohen Gebäude platziert habt und zum zweiten Mal in die Slums zurückgekehrt seid.

1. die Notiz von Momo lesen und zu Dufers Bar gehen

Wenn du in Momos Wohnung zurückkehrst, siehst du auf dem Fernseher eine Nachricht, dass du sie in der Bar treffen sollst. Verlasse die Wohnung durch das Fenster (du musst die Nachricht lesen, um den Code zu erfahren) und gehe zu Dufer's. Sprich mit Momo und es wird eine Szene abgespielt, in der Momo kurz mit Zbaltazar sprechen kann. Danach macht Seamus - der Roboter, der an der Bar sitzt - eine große Szene über die Sinnlosigkeit, nach draußen zu gehen. Es stellt sich heraus, dassSeamus ist in Wirklichkeit Docs Sohn, einer der vier Außenseiter und einer der drei, die seit dem Versuch, sich auf den Weg zu machen, verschwunden sind. Momo bittet euch, ihm zu Seamus' Wohnung zu folgen.

2. den Code in Seamus' Wohnung knacken

Seamus' Wohnung ist von außen verschlossen, aber Momo entfernt eine Holzplatte, damit Sie durch ein Loch eintreten können. Treten Sie ein, um Seamus zu finden, und erschrecken Sie ihn ein wenig. Es stellt sich heraus, dass es irgendwo in der Wohnung ein verstecktes Zimmer gibt, aber Seamus weiß nicht, wo.

Springen Sie auf den Tresen und klopfen Sie die Fotos ab. Das vierte ist mit einem übersetzbaren Graffiti versehen, während das erste die Codetafel enthält. Das Schwierige ist, dass bisher in keinem Inventarstück oder von keinem Roboter ein Code erwähnt wurde, den Sie verwenden könnten; wie könnte der Code lauten?

Wenn Sie sich die Wand mit den Uhren ansehen, werden Sie feststellen, dass die vier Uhren auf unterschiedliche Zeiten eingestellt sind, und zwar alle zur vollen Stunde. Diese Zeiten entsprechen dem Code: 2511 Geben Sie den Code ein, um einen versteckten Raum hinter einer falschen Wand zu öffnen.

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3. die Schachtel auf dem Bücherregal für den Tracker umstoßen

In dem versteckten Raum klettert ihr auf das Bücherregal in der Mitte des Raumes auf der linken Seite. Oben befindet sich eine Kiste, die ihr umstoßen könnt. Interagiere damit (Dreieck), um den Tracker zu enthüllen Seamus erwähnt, dass sein Vater ihn damit aufspüren würde, aber vielleicht kann er damit auch seinen Vater aufspüren. Allerdings kann Seamus es im Moment nicht reparieren. Du musst einen anderen Roboter finden, einen mit technischem Geschick.

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4. zu Elliot gehen, nur um zu sehen, dass er zittert

Elliot - der den Safe-Code geknackt hat (sozusagen) - kann den Peilsender reparieren, aber es stellt sich heraus, dass er zittert! Es sieht so aus, als ob er krank ist und vor Kälte zittert. Er sagt, er braucht etwas, um sich aufzuwärmen.

5. eine Farbdose fallen zu lassen, um den Waschsalon zu öffnen

Die Sache ist die: Oma strickt dir einen Poncho, wenn du ihr Elektrokabel gibst, aber die Kabel können nur durch den Tausch von Super Spirit Waschmittel erhalten werden Um das Waschmittel zu ergattern, müssen Sie den verschlossenen Waschsalon auf der gegenüberliegenden Seite von Dufer's Bar betreten.

Um den Waschsalon zu öffnen, begeben Sie sich auf das Dach darüber (benutzen Sie die Klimaanlagen auf der anderen Seite, um hinaufzuklettern). Sie werden zwei Roboter sehen, die Farbdosen über das Dach werfen. Interagieren Sie und drücken Sie dann auf Kreis, um zu miauen, wenn Sie dazu aufgefordert werden. Dies wird einen von ihnen schockieren, woraufhin sie eine Farbdose fallen lassen. Der Waschsalonbesitzer wird wütend herauskommen und die Roboter anschreien. Wenigstens können Sie jetzt eintreten!

Sobald Sie eintreten, klettern Sie auf den Tisch links, dort steht das Waschmittel.

Geh zum Tauschroboter und tausche das Waschmittel gegen die Kabel ein. Geh zur Oma (am anderen Ende des Slums) und gib ihr die Kabel. Sie wird stricken Sie den Poncho! Mit dem Poncho in der Hand kehren Sie zu Elliots Wohnung zurück.

6. zu Elliot zurückkehren und den Tracker reparieren lassen

Gebt Elliot den Poncho, und er wird sofort von seinem Zittern geheilt. Dann repariert er den Peilsender für euch. Jetzt kann der Peilsender Docs Aufenthaltsort und nicht Seamus' Aufenthaltsort lokalisieren, was bedeutet, dass ihr eine Möglichkeit habt, aus den Slums herauszukommen.

Kehren Sie zu Seamus zurück. Er wird den fest installierten Peilsender bewundern und ihn dann benutzen, um seinen Vater aufzuspüren. Folgen Sie ihm, bis er zu der offensichtlichen Eingangstür hinter den beiden Robotern kommt, die sich am Feuer unterhalten. Er wird die Tür öffnen und Ihnen hindurch folgen.

Als ihr euch dem Haupttor nähert, um das nächste Gebiet zu betreten, bemerkt Seamus leider alle lauernden Zurk-Nester und -Eier. Er stellt genau fest, dass er zu langsam ist, um den Zurks auszuweichen, und zurückbleiben muss. Er sagt euch, dass er an eure Schnelligkeit und Ausweichfähigkeit glaubt und einfach weiß, dass ihr es zu Doc schaffen werdet. Cool.

7. den Zurks ausweichen und dann in Docs Wohnung gehen

Folgt dem Weg (an der Gabelung gibt es einen Speicher links). Geht nach unten und macht euch bereit, einem Schwarm Zurks auszuweichen. Denkt daran, so oft wie möglich zu wippen und zu schlängeln! Sobald ihr es an den Zurks vorbei geschafft habt, bemerkt ihr ein gelbes Kabel, das in ein Gebäude führt. Dem Generator fehlt allerdings eine Sicherung, also könnt ihr ihn noch nicht benutzen.

Folgt den Kabeln über die Brücke und betretet das Gebäude durch das Fenster auf der Rückseite. Es ist schneller, wenn ihr nach der Brücke nach links geht als nach rechts. Betretet das Gebäude, um Doc zu schocken, der in dieser Wohnung festsitzt, seit sein Defluxor seine Ladung verloren hat und er den Zurks hilflos ausgeliefert ist. Geht in den Raum auf der rechten Seite und interagiert mit dem Defluxor, um Docs Aufmerksamkeit zu bekommen.

8. die Sicherung in den Generator einbauen

Der Doc wird Ihnen die Sicherung geben und Ihnen sagen, dass Sie die Sicherung in den Generator einbauen sollen, damit sein Defluxor wieder aufgeladen wird und er fliehen kann. Gehen Sie zurück und über die Brücke. Bauen Sie die Sicherung in den Generator ein und machen Sie sich dann bereit: eine Horde Zurks wird dich ausschwärmen!

Mach dich auf den Weg zurück zu Doc und sprinte die ganze Zeit. Zum Glück wird Doc sie mit der Waffe beschießen, zumindest bis du die Brücke passierst. Vergiss nicht, nach der Brücke nach links zu gehen, um schneller zu Doc zurückzukommen. Doc bemerkt dann, dass er den Deflixor an B-12 befestigen könnte, was er auch tut! Du wirst die Waffe nicht sehen können, aber B-12 trägt die Kraft.

9. mit Doc losziehen und den Zurks Schaden zufügen

Das unverwechselbare violette Licht des Defluxors, der Zurks verdampft.

Du gehst mit Doc raus und tötest mit dem Defluxor die Zurks hinter dem Zaun (L1 halten). Du wirst im Grunde Docs Tank und Beschützer während des nächsten Teils sein. Folge Doc, bis du in eine Sackgasse kommst, wo er erwähnt, dass er das Tor nicht öffnen kann.

Es gibt zwei Fässer an der Seite, aber du musst eines rollen zu Doc, um Platz zu schaffen und das andere Fass auf die andere Seite zu rollen. Das Fass wird zur Plattform, an der ihr hochspringen und in den Bereich gelangen könnt. Geht nach unten und in den Gang.

Springen Sie von dort aus auf den Hebel, um die Tür für Doc zu öffnen, der dann hineingeht. Der nächste Bereich ist noch kniffliger, denn Sie müssen eine große Masse von Zurks auf engem Raum abwehren Immerhin haben Sie den Defluxor, aber der hat einen großen Nachteil: er kann überhitzen .

Wenn Sie den Defluxor benutzen, gibt es eine Anzeige, die von grün auf rot wechselt. Lassen Sie es nicht überhitzen! Haltet L1 etwa eine Sekunde lang gedrückt und lasst dann los, um Zurks zu töten und den Defluxor nicht zu überhitzen. Lauft weiter herum und setzt den Defluxor ein, wenn es nötig ist, um einen Weg freizumachen. Der Doc wird den Raum schließlich schließen und ihr könnt weitergehen.

Jetzt, wo du den Defluxor hast, kannst du dich gegen die bösartigen Zurks verteidigen! Denke nur daran, die Waffe nicht zu überhitzen, und du solltest in der Lage sein, mit den Zurks leicht fertig zu werden.

Edward Alvarado

Edward Alvarado ist ein erfahrener Gaming-Enthusiast und der brillante Kopf hinter dem gefeierten Blog Outsider Gaming. Mit einer unstillbaren Leidenschaft für Videospiele, die sich über mehrere Jahrzehnte erstreckt, hat Edward sein Leben der Erforschung der riesigen und sich ständig weiterentwickelnden Welt des Spielens gewidmet.Edward wuchs mit einem Controller in der Hand auf und entwickelte ein Expertenverständnis für verschiedene Spielgenres, von actiongeladenen Shootern bis hin zu fesselnden Rollenspiel-Abenteuern. Sein fundiertes Wissen und seine Expertise kommen in seinen gut recherchierten Artikeln und Rezensionen zum Ausdruck und bieten den Lesern wertvolle Einblicke und Meinungen zu den neuesten Gaming-Trends.Edwards außergewöhnliche Schreibfähigkeiten und sein analytischer Ansatz ermöglichen es ihm, komplexe Spielkonzepte klar und prägnant zu vermitteln. Seine fachmännisch erstellten Spielerhandbücher sind zu unverzichtbaren Begleitern für Spieler geworden, die die anspruchsvollsten Level meistern oder die Geheimnisse verborgener Schätze lüften möchten.Als engagierter Spieler mit unerschütterlichem Engagement für seine Leser ist Edward stolz darauf, immer einen Schritt voraus zu sein. Er durchforstet unermüdlich das Gaming-Universum und bleibt stets am Puls der Zeit, wenn es Neuigkeiten aus der Branche gibt. Outsider Gaming hat sich zu einer vertrauenswürdigen Anlaufstelle für die neuesten Gaming-Nachrichten entwickelt und stellt sicher, dass Fans immer über die wichtigsten Veröffentlichungen, Updates und Kontroversen auf dem Laufenden sind.Außerhalb seiner digitalen Abenteuer vertieft sich Edward gerne in diesedie lebendige Gaming-Community. Er interagiert aktiv mit anderen Spielern, fördert das Kameradschaftsgefühl und regt zu lebhaften Diskussionen an. Mit seinem Blog möchte Edward Spieler aus allen Lebensbereichen zusammenbringen und einen integrativen Raum für den Austausch von Erfahrungen, Ratschlägen und die gegenseitige Liebe zu allem, was mit Spielen zu tun hat, schaffen.Mit einer überzeugenden Kombination aus Fachwissen, Leidenschaft und einer unerschütterlichen Hingabe an sein Handwerk hat sich Edward Alvarado als angesehene Stimme in der Gaming-Branche etabliert. Egal, ob Sie ein Gelegenheitsspieler sind, der auf der Suche nach zuverlässigen Rezensionen ist, oder ein begeisterter Spieler, der Insiderwissen sucht, Outsider Gaming ist Ihr ultimativer Ansprechpartner für alles rund ums Gaming, geleitet von dem aufschlussreichen und talentierten Edward Alvarado.