Klaiņojošs: kā iegūt defluktoru

 Klaiņojošs: kā iegūt defluktoru

Edward Alvarado

Spēles Stray galvenais ļaundaris, ar ko jums nāksies sastapties, ir Zurki. Zurki ir grauzīgi mazi radījumi, kas ēd jebko, tostarp robotus, un var ātri uzbrukt un nogalināt jūs (kaķi). Zurki lēkā un uzķeras uz jums, palēninot jūs un atverot durvis citiem Zurkiem, lai uzķertos uz jums un ātri iztukšotu jūsu veselību. Aptuveni pirmajā spēles pusē jums nebūs aizsardzības pret Zurkiem.Zurks, izņemot jūsu prātu un kustības. Tomēr jūs atbloķēsiet ieroci, kas palīdzēs pārvērst priekšrocības pret šiem kaitinošajiem radījumiem.

Zemāk uzzināsiet, kā iegūt Defluxor, Doka radījumu, kas paredzēts Zurku nogalināšanai. Tas ir daļa no stāsta, taču ir daudz darāmā, lai atbloķētu ieroci savam kaķu varonim. Rokasgrāmata notiek pēc tam, kad esat salabojis raiduztvērēju un novietojis to augstās ēkas virsotnē, otro reizi atgriezies graustu rajonā.

1. Izlasi Momo piezīmi un dodies uz Dufera bāru.

Kad atgriezīsieties Momo dzīvoklī, televizorā redzēsiet piezīmi, lai satiktos pie bāra. Iziet pa logu (lai uzzinātu kodu, jums ir jāizlasa piebilde) un dodieties pie Dufera. Aprunājieties ar Momo, un tiks atskaņota aina, kurā Momo varēs īsi aprunāties ar Zbaltazaru. Pēc tam Seamus - robots, kas ir sakuplojies pie bāra, - uzstāsies ar lielu ainu par to, cik veltīgi ir stiepties ārā. Izrādās, ka.Seamus patiesībā ir Doka dēls, viens no četriem Ārējiem un viens no trim pazudušajiem kopš mēģinājuma doties ārā. Momo tev liek sekot viņam līdzi uz Seamus dzīvokli.

2. Uzlauziet kodu Seamusa dzīvoklī

Seamusa dzīvoklis ir aizslēgts no ārpuses, taču Momo noņem koka paneli, lai jūs varētu iekļūt caur caurumu. Ieejiet iekšā un atrodiet Seamusu, nedaudz viņu nobiedējot. Tiek atklāts, ka kaut kur dzīvoklī ir slēpta telpa, taču Seamus nezina, kur.

Uzlēciet uz letes un noklājiet fotogrāfijas. Ceturtajā ir tulkojams grafiti, bet pirmajā ir kodu panelis. Grūtākais ir tas, ka nevienā inventāra gabalā vai līdz šim nevienā robotā nav minēts kods, ko jūs varētu izmantot; kas varētu būt kods?

Kods patiesībā ir redzams tieši jums acīs. Ja paskatīsieties uz sienu ar pulksteņiem, pamanīsiet, ka četri pulksteņi ir iestatīti uz dažādiem laikiem, turklāt visi ir stundu augšpusē. Šie laiki atbilst kodam: 2511 . Ievadiet kodu, lai atklātu slēptu telpu aiz viltus sienas.

3. Apgāziet grāmatu plauktā novietoto kastīti, kurā atrodas izsekotājs.

Slēptajā telpā uzkāp uz grāmatu plaukta telpas vidū pa kreisi. Augšā ir kaste, kuru var apgāzt. Veiciet ar to mijiedarbību (trīsstūris), lai atklātu izsekošanas ierīci. Seamus min, ka viņa tēvs to izmantotu, lai izsekotu viņu, bet varbūt viņš to var izmantot, lai izsekotu savu tēvu. Tomēr Seamus šobrīd nespēj to salabot. Jums ir jāatrod cits robots, tāds, kuram ir tehniskā izveicība.

Skatīt arī: Assetto Corsa: labākās drifta automašīnas un drifta DLC

4. Iet pie Elliota, lai redzētu, ka viņš trīc.

Elliots - kurš uzlauza seifa kodu (sava veida) - var salabot izsekotāju, bet izrādās, ka viņam ir trīce! Izskatās, ka viņš ir slims un trīc no aukstuma. Viņš saka, ka viņam vajag kaut ko, kas viņu sasildītu.

5. Lai atvērtu veļas mazgātavu, ir jākrīt krāsas bundžai.

Lieta tāda, ka vecmāmiņa uzadīs jums pončo, ja jūs viņai iedosiet elektriskos kabeļus, bet... kabeļus var iegūt, tikai mainot Super Spirit mazgāšanas līdzekli. Lai paņemtu mazgāšanas līdzekli, jums ir jāieiet aizslēgtā veļas mazgātavā, kas atrodas pretējā Dufera bāra pusē.

Lai atvērtu veļas mazgātavu, dodieties uz jumtu virs tās (lai uzkāptu, izmantojiet gaisa kondicionēšanas iekārtas otrā pusē). Jūs redzēsiet divus robotus, kas pa jumtu mētājas ar krāsas bundžām. Veiciet mijiedarbību un pēc pieprasījuma nospiediet taustiņu Aplis, lai miauņotu. Tas šokēs vienu no tiem, liekot tiem nomest krāsas bundžu. Veļas mazgātavas īpašnieks dusmīgi izies un kliegs uz robotiem. Tagad vismaz jūs varat ieiet!

Tiklīdz ieejat, uzkāpiet uz galda pa kreisi, turpat atrodas mazgāšanas līdzeklis.

Dodieties pie maiņas robota un apmainiet mazgāšanas līdzekli pret kabeļiem. Dodieties pie vecmāmiņas (pretējā graustu galā) un atdodiet viņai kabeļus. adīt jums pončo! Ar pončo rokās atgriezies Eliota dzīvoklī.

6. Atgriezties pie Elliota un likt salabot izsekotāju.

Uzrādiet Eliotam pončo, un viņš nekavējoties izārstēsies no trīces. Pēc tam viņš jums salabos izsekošanas ierīci. Tagad izsekošanas ierīce varēs noteikt Doka atrašanās vietu, nevis Seamusa atrašanās vietu, kas nozīmē, ka jums ir iespēja doties tālāk par graustu.

Atgriezieties pie Seamus. Viņš apbrīnos fiksēto izsekošanas ierīci un pēc tam izmantos to, lai izsekotu savu tēvu. Sekojiet viņam, kad viņš nonāks pie acīmredzamām ieejas durvīm aiz diviem robotiem, kas sarunājas pie uguns. Viņš atvērs durvis un sekos jums.

Diemžēl, kad tuvojaties galvenajiem vārtiem, lai ieietu nākamajā zonā, Seamus pamana, ka tur ir visas zurku ligzdas un olas. Viņš precīzi konstatē, ka ir pārāk lēns, lai izvairītos no zurkiem, un viņam nāksies palikt aizmugurē. Viņš saka, ka tic jūsu ātrumam un izvairīgumam, un vienkārši zina, ka jums izdosies nokļūt pie doktora. Forši.

7. Izvairieties no Zurks un tad dodieties uz Doka dzīvokli.

Dodies ceļā, sekojot ceļam (pie dakšas ir atmiņa pa kreisi). Dodies lejup un tad sagatavojies izvairīties no zurku rindas. Atceries, ka pēc iespējas vairāk bumbulē un plīvo! Kad tev izdosies tikt garām zurkiem, pamanīsi dzeltenu kabeli, kas ved uz kādu ēku. Ģeneratoram gan trūkst drošinātāja, tāpēc pagaidām to nevarēsi izmantot.

Sekojiet trosēm pāri tiltam un ieejiet ēkā pa logu aizmugurē. Ātrāk būs, ja pēc tilta dosieties pa kreisi, nevis pa labi. Ieejiet, lai šokētu Doku, kurš ir iesprūdis šajā dzīvoklī, jo viņa Defluxor ir zaudējis lādiņu, atstājot viņu bezpalīdzīgu pret Zurkiem. Dodieties telpā pa labi un mijiedarbojieties ar Defluxor, lai piesaistītu Doka uzmanību.

8. Uzstādiet ģeneratorā drošinātāju

Pēc tam Doktors jums iedos drošinātāju. Viņš palūgs jums uzstādīt drošinātāju ģeneratorā, kas uzlādēs viņa Defluxor un ļaus viņam aizbēgt. Dodieties atpakaļ un pāriet pāri tiltiņam. Uzstādiet drošinātāju ģeneratorā un tad sagatavojieties: Zurku ordas tevi aplidos!

Dodieties atpakaļ pie Doka, visu ceļu sprintējot. Par laimi, vismaz līdz tilta šķērsošanai, Doktors viņus apstādinās ar ieroci. Neaizmirstiet aiz tilta doties pa kreisi, lai ātrāk atgrieztos pie Doka. Pēc tam Doktors pamanīs, ka varētu piestiprināt Deflixor pie B-12, ko viņš arī izdarīs! Jūs nevarēsiet ieroci redzēt, bet B-12 nesīs spēku.

9. Kopā ar Docu dodies ārā un nodari postu Zurkiem.

Defluxor iztvaicētāja Zurksa raksturīgā violetā gaisma.

Kopā ar Doku dodieties ārā un izmantojiet Defluxor, lai nogalinātu zurkus aiz žoga (turiet L1). Nākamajā daļā jūs būtībā būsiet Doka tanks un aizsargs. Sekojiet Doku, līdz nonāksiet strupceļā, kur viņš min, ka nevar atvērt vārtus.

Sānu pusē ir divas mucas, bet viena no tām ir jāvirza. uz Doc, lai atbrīvotu vietu, kur pārbīdīt otru mucu uz otru pusi. Muca kļūst par platformu, lai uzlēktu uz augšu un iekļūtu zonā. Dodies lejā un ieej gaitenī.

No turienes lec uz sviras, lai atvērtu durvis Docam, kurš dosies iekšā. Nākamais apgabals ir vēl sarežģītāks, jo tev būs jāatver durvis, lai atvērtu durvis. atvairīt lielu zurku masu šaurā teritorijā. . Vismaz jums ir Defluxor, taču tam ir viens liels trūkums: tas var pārkarst. .

Kad izmantojat defluktoru, tiek rādīts skaitītājs, kas no zaļa kļūst sarkans. Neļaujiet tam pārkarst! Aptuveni sekundi turiet L1 un atlaidiet, lai nogalinātu Zurkus un nepārkarsētu Defluxor. Turpiniet skriet apkārt, šūpojoties un plīvojot, nepieciešamības gadījumā izmantojot Defluxor, lai atbrīvotu ceļu. Doc beidzot noslēgs telpu, un jūs varēsiet turpināt.

Skatīt arī: Vai GTA 5 ir CrossGen? Ikoniskās spēles galīgās versijas atklāšana

Tagad, kad jums ir Defluxor, jums ir aizsardzība pret šiem nežēlīgajiem Zurkiem! Tikai atcerieties, ka ierocis nedrīkst pārkarst, un jūs varēsiet viegli tikt galā ar šiem Zurkiem.

Edward Alvarado

Edvards Alvarado ir pieredzējis spēļu entuziasts un izcils prāts, kas veido Outsider Gaming emuāru. Ar neremdināmu aizraušanos ar videospēlēm, kas aptver vairākas desmitgades, Edvards ir veltījis savu dzīvi, lai izpētītu plašo un pastāvīgi mainīgo spēļu pasauli.Uzaudzis ar kontrolieri rokās, Edvards attīstīja lietpratēju izpratni par dažādiem spēļu žanriem, sākot no sižetiem šāvējiem līdz ieskaujošiem lomu spēles piedzīvojumiem. Viņa dziļās zināšanas un zināšanas atspoguļojas viņa labi izpētītajos rakstos un recenzijās, sniedzot lasītājiem vērtīgu ieskatu un viedokļus par jaunākajām spēļu tendencēm.Edvarda izcilās rakstīšanas prasmes un analītiskā pieeja ļauj viņam skaidri un kodolīgi izteikt sarežģītas spēļu koncepcijas. Viņa prasmīgi izstrādātie spēļu ceļveži ir kļuvuši par būtiskiem biedriem spēlētājiem, kuri vēlas iekarot vissarežģītākos līmeņus vai atklāt apslēpto dārgumu noslēpumus.Būdams mērķtiecīgs spēlētājs ar nelokāmu apņemšanos pret saviem lasītājiem, Edvards lepojas ar to, ka paliek priekšā līknei. Viņš nenogurstoši pēta spēļu pasauli, sekojot līdzi nozares jaunumiem. Outsider Gaming ir kļuvis par uzticamu jaunāko spēļu ziņu avotu, nodrošinot, ka entuziasti vienmēr ir informēti par nozīmīgākajiem izlaidumiem, atjauninājumiem un strīdiem.Ārpus saviem digitālajiem piedzīvojumiem Edvardam patīk iegremdētiesdinamiskā spēļu kopiena. Viņš aktīvi sadarbojas ar citiem spēlētājiem, veicinot draudzības sajūtu un rosinot dzīvas diskusijas. Izmantojot savu emuāru, Edvarda mērķis ir savienot spēlētājus no visām dzīves jomām, radot iekļaujošu vietu pieredzes apmaiņai, padomiem un savstarpējai mīlestībai pret visām spēlēm.Ar pārliecinošu zināšanu, aizraušanās un nelokāmu centību savam amatam apvienojot, Edvards Alvarado ir nostiprinājies kā cienīts balss spēļu industrijā. Neatkarīgi no tā, vai esat ikdienišķs spēlētājs, kurš meklē uzticamas atsauksmes vai dedzīgs spēlētājs, kurš meklē iekšējās zināšanas, Outsider Gaming ir jūsu galvenais galamērķis visās spēlēs, ko vada saprātīgais un talantīgais Edvards Alvarado.