Stray: Kako dobiti Defluxor
Sadržaj
U Strayu, glavni negativac na koji ćete naići su Zurkovi. Zurkovi su prljava mala stvorenja koja jedu bilo šta, uključujući i robote, i mogu brzo da se roje i ubiju vas (mačku). Zurkovi će skočiti i uhvatiti se za vas, usporavajući vas i otvarajući vrata drugim Zurkovima da se zakače za vas i brzo iscrpe vaše zdravlje. Otprilike u prvoj polovini igre nećete imati nikakvu obranu od Zurkova osim vaše pameti i kretanja. Međutim, otključat ćete oružje koje će vam pomoći da okrenete prednost protiv tih dosadnih stvorenja.
U nastavku ćete saznati kako možete nabaviti Defluxor, Docovu kreaciju za ubijanje Zurksa. To je dio priče, ali mnogo toga morate učiniti da otključate oružje za svog glavnog junaka mačke. Vodič se odvija nakon što popravite primopredajnik i postavite ga na visoku zgradu, nakon što se po drugi put vratite u sirotinjske četvrti.
1. Pročitajte Momoovu bilješku i idite do Duferovog bara
Kada se vratite u Momin stan, vidjet ćete poruku na TV-u da ih dočekate u baru. Izađite kroz prozor (morate pročitati napomenu za šifru) i idite do Dufera. Razgovarajte s Momom i odigrat će se scena u kojoj Momo može nakratko razgovarati sa Zbaltazarom. Nakon ovoga, Seamus – robot pogrbljen za šankom – napravit će veliku scenu o uzaludnosti posezanja van. Ispostavilo se da je Seamus zapravo Dokov sin, jedan od četiri autsajdera i jednogod trojice nestalih otkako su pokušali da odu. Momo ti kaže da ga slijediš do Seamusovog stana.
2. Provali šifru u Seamusovom stanu
Seamusov stan je zaključan izvana, ali Momo uklanja drvenu ploču da vam omogući da uđete kroz rupu. Uđite da nađete Seamusa, pomalo ga uplašivši. Otkriva se da se negdje u stanu nalazi skrivena soba, ali Seamus ne zna gdje.
Uskočite na pult i skinite fotografije. Na četvrtom se nalaze prevodivi grafiti, a na prvom kod panela. Zeznuta stvar je to što nijedan kod nikada nije spomenut ni u jednom komadu inventara ili od strane bilo kojeg robota koji ste do sada mogli koristiti; koji bi mogao biti kod?
Šifra vam zapravo bulji pravo u lice. Ako pogledate u zid sa satovima, primijetit ćete da su četiri sata postavljena na različita vremena, svi na vrhu sata. Ova vremena predstavljaju kod: 2511 . Unesite kod da otkrijete skrivenu sobu iza lažnog zida.
3. Prevrnite kutiju na polici za knjige za tragač
U skrivenoj sobi, popnite se do police za knjige u sredini sobe lijevo. Na vrhu se nalazi kutija koju možete prevrnuti. U interakciji s njim (trokut) otkrijete tragač . Seamus napominje da bi njegov otac koristio ovo da ga prati, ali možda to može iskoristiti da prati svog oca. Međutim, Seamus to trenutno ne može popraviti. Morate pronaćijoš jedan robot, jedan sa tehničkim pronicljivošću.
4. Idi vidjeti Elliota samo da vidiš da drhti
Elliot – koji je provalio sigurnosni kod (neku vrstu) – može popravi tragač, ali ispostavilo se da ima tremu! Izgleda kao da je bolestan i da drhti od hladnoće. Kaže da će mu trebati nešto da ga zagrije.
5. Pada limenka s farbom da otvori vešernicu
Stvar je u tome da će ti baka isplesti pončo ako dajete joj električne kablove, ali kablovi se mogu dobiti samo zamjenom Super Spirit deterdženta . Da uzmete deterdžent, morate ući u zaključanu praonicu rublja na suprotnoj strani Dufer's Bara.
Da otvorite praonicu rublja, idite na krov iznad (koristite klima uređaje s druge strane da se popnete). Vidjet ćete dva robota kako bacaju limenke boje po krovu. Interakcija, a zatim pritisnite Krug da mijauče kada se to od vas zatraži. Ovo će šokirati jednog od njih, uzrokujući da ispadnu limenku boje. Vlasnik perionice će ljutito izaći i vikati na robote. Sada barem možete ući!
Čim uđete, popnite se na sto lijevo. Deterdžent je tu.
Idite do barter robota i zamijenite deterdžent za kablove. Idite do bake (na suprotnom kraju slamova) i dajte joj kablove. Ona će vam splesti pončo! S pončoom u ruci, vratite se u Elliotov stan.
6. Vratite se Elliotu i popravite tracker
Poklonite Elliotu pončo i on će odmah biti izliječen od potresa. Zatim će vam popraviti uređaj za praćenje. Sada će uređaj za praćenje moći locirati Docovu lokaciju umjesto Seamusove lokacije, što znači da imate put iza sirotinjskih četvrti.
Povratak u Seamus. Začudit će se fiksnom tragaču, a zatim ga koristiti za praćenje svog oca. Pratite ga dok završava na očiglednim ulaznim vratima iza dva robota koji ćaskaju pored vatre. On će otvoriti vrata i pratiti vas kroz.
Nažalost, dok se približavate glavnoj kapiji da biste ušli u sljedeće područje, Seamus primjećuje sva gnijezda Zurka i jaja koja vrebaju. On precizno utvrđuje da je prespor da izbjegne Zurkove i da će morati da ostane. Kaže vam da vjeruje u vašu brzinu i izbjegavanje i samo zna da ćete stići do doktora. Cool.
7. Izbjegnite Zurksa i onda krenite u Docov stan
Uđite, prateći stazu (na račvanju je uspomena lijevo). Spustite se i onda se spremite da izbjegnete roj Zurkova. Zapamtite, bob i tkajte što je više moguće! Kada prođete pored Zurkova, primijetit ćete žuti kabel koji ide u zgradu. Generatoru ipak nedostaje osigurač, tako da ga još ne možete koristiti.
Pratite kablove preko mosta i uđite u zgradu kroz prozor sa stražnje strane. Brže je ako nakon mosta idete lijevo nego desno.Uđite da šokirate Doca, koji je zaglavio u ovom stanu otkako je njegov Defluxor izgubio naboj, ostavljajući ga bespomoćnim protiv Zurkova. Uđite u prostoriju s desne strane i stupite u interakciju s Defluxorom da biste privukli Docovu pažnju.
8. Ugradite osigurač u generator
Doc će vam tada dati osigurač. On vam kaže da ugradite osigurač u generator, koji će napuniti njegov Defluxor i omogućiti mu da pobjegne. Vratite se i preko mosta. Ugradite osigurač u generator i onda se pripremite: horda Zurkova će vas preplaviti!
Vratite se do Doca, trčeći cijelim putem. Srećom, barem dok ne prođete most, Doc će ih ubiti oružjem. Ne zaboravite ići lijevo nakon mosta kako biste se brže vratili do Doca. Doc tada primjećuje da bi mogao pričvrstiti Deflixor na B-12, što je i učinio! Nećete moći vidjeti oružje, ali B-12 nosi moć.
9. Izađite s Docom i napravite pustoš na Zurkovima
Prepoznatljiva ljubičasta svjetlo Defluxora koji isparava Zurkove.Izaći ćete s Docom i koristiti Defluxor da ubijete Zurkove izvan ograde (držite L1). U osnovi ćete biti Docov tenk i zaštitnik kroz sljedeći dio ovoga. Slijedite Doca dok ne dođete do ćorsokaka gdje on spominje da ne može otvoriti kapiju.
Vidi_takođe: Oslobodite svog unutrašnjeg dizajnera: Kako napraviti hlače na Robloxu i istaknuti se!Postoje dvije bure sa strane, ali morat ćete jednu zakotrljati prema Doc za otvaranje prostorada otkotrljate drugo bure na drugu stranu. Cijev postaje vaša platforma za skok gore i u područje. Spustite se i u hodnik.
Odatle skočite na polugu da otvorite vrata Docu, koji će krenuti unutra. Sljedeće područje je još teže jer ćete morati odbraniti veliku masu Zurkova u uskom području . Barem imate Defluxor, ali on ima jedan veliki nedostatak: može se pregrijati .
Postoji mjerač kada koristite Defluxor koji prelazi iz zelene u crvenu. Ne dozvolite da se pregrije! Držite L1 oko sekundu i pustite da ubijete Zurksa i ne pregrijete Defluxor. Nastavite trčati unaokolo i skakati i tkati, koristeći Defluxor kada je potrebno da očistite put. Doc će na kraju zatvoriti prostor i možete nastaviti.
Sada kada imate Defluxor, imate odbranu od onih opakih Zurkova! Samo zapamtite da ne pregrijavate oružje i trebali biste se lako nositi sa tim Zurkovima.
Vidi_takođe: FIFA 23: Kako biti profesionalac