Stray: Hoe kinne jo de Defluxor krije
![Stray: Hoe kinne jo de Defluxor krije](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy.jpg)
Ynhâldsopjefte
Yn Stray binne de wichtichste baddie dy't jo sille tsjinkomme de Zurks. De Zurks binne smoarge lytse wêzens dy't alles ite, ynklusyf de robots, en kinne jo (de kat) fluch swarmje en deadzje. Zurks sille op jo springe en lûke, jo fertrage en de doar iepenje foar oare Zurks om op jo te lûken en jo sûnens fluch te drainjen. Foar likernôch de earste helte fan it spul, do silst hawwe gjin ferdigening tsjin de Zurks útsein foar dyn ferstân en beweging. Jo sille lykwols in wapen ûntsluten om te helpen it foardiel te kearen tsjin dy ferfelende skepsels.
Hjirûnder fine jo hoe't jo de Defluxor kinne krije, in skepping fan Doc's om Zurks te fermoardzjen. It is in diel fan it ferhaal, mar d'r is in protte dat jo moatte dwaan om it wapen foar jo kat-haadpersoan te ûntsluten. De gids fynt plak nei it fêststellen fan de transceiver en it pleatsen fan it boppe op it hege gebou, nei't er foar de twadde kear werom is nei de krotten.
1. Lês Momo's notysje en gean nei Dufer's bar
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy.jpg)
Sadree't jo weromkomme nei Momo's appartemint, sille jo in briefke op 'e tv sjen om se te treffen oan' e bar. Gean troch it finster (jo moatte de notysje foar de koade lêze) en gean nei Dufer's. Praat mei Momo en in sêne sil spylje wêr't Momo koart mei Zbaltazar kin prate. Hjirnei sil Seamus - de robot bûgd oan 'e bar - in grutte sêne meitsje oer de nutteloosheid fan it berikken nei bûten. It docht bliken dat Seamus is eins Doc syn soan, ien fan de fjouwer Outsiders en ienfan de trije fermist sûnt besocht te holle út. Momo seit dat jo him folgje moatte nei it appartemint fan Seamus.
2. Krak de koade yn it appartemint fan Seamus
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-1.jpg)
Seamus syn appartemint is fan bûten ôf sletten, mar Momo ferwideret in houten paniel om jo troch in gat yn te gean. Fier yn om Seamus te finen, en makket him in bytsje bang. It docht bliken dat der earne in ferburgen keamer yn it appartemint is, mar Seamus wit net wêr.
Hop op 'e baly en slach de foto's ôf. De fjirde hat oersetbere graffiti, wylst de earste it koadepaniel hat. It lestige ding is dat gjin koade ea waard neamd yn in stik ynventaris of troch in robot oant no ta dat jo koenen brûke; wat kin de koade wêze?
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-2.jpg)
De koade sjocht jo eins yn it gesicht. As jo nei de muorre sjogge mei de klokken, sille jo fernimme dat de fjouwer klokken op ferskillende tiden ynsteld binne, allegear oan 'e boppekant fan' e oere. Dizze tiden fertsjintwurdigje de koade: 2511 . Fier de koade yn om in ferburgen keamer efter in falske muorre te ûntdekken.
3. Klim it fak op 'e boekeplank foar de tracker
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-3.jpg)
Klim yn 'e ferburgen keamer nei de boekenplank yn 'e midden fan' e keamer nei lofts. Oan de boppekant is d'r in doaze dy't jo oerslaan kinne. Ynteraksje dermei (Trijehoek) om de tracker te iepenbierjen . Seamus neamt dat syn heit dit soe brûke om him te folgjen, mar miskien kin hy it brûke om syn heit te folgjen. Seamus is lykwols net yn steat om it op dit stuit te reparearjen. Jo moatte finein oare robot, ien mei technysk ynsjoch.
Sjoch ek: WWE 2K22 Rosterwurdearrings: Bêste frouljuswrestlers om te brûken4. Gean nei Elliot allinich om te sjen dat hy trillet
Elliot - dy't de feilige koade (soarte fan) kreake - kin fix de tracker, mar it docht bliken dat hy hat wat tremors! It liket derop dat er siik is en trillet fan kjeld. Hy seit dat er wat nedich hat om him op te waarmjen.
5. In fervebus falt om de waskmasine te iepenjen
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-4.jpg)
It ding is dat beppe jo in poncho breidzje as jo jouwe har elektryske kabels, mar de kabels kinne allinnich krigen wurde troch Super Spirit detergent te ruiljen . Om it wasmiddel te nabjen, moatte jo de beskoattele waskerij oan 'e tsjinoerstelde kant fan Dufer's Bar ynfiere.
Om de waskmasine te iepenjen, gean nei it dak boppe (brûk de airconditioning-ienheden oan 'e oare kant om te klimmen). Jo sille twa robots sjen dy't fervebussen oer it dak smite. Ynteraksje en druk dan op Circle om te miauwen as jo frege wurde. Dit sil ien fan har skokke, wêrtroch't se in ferve kin falle. De eigner fan de waskerij sil lilk útgean en de robots raze. No kinne jo teminsten yngean!
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-5.jpg)
Sa gau as jo yngeane, klim de tafel nei lofts. It wasmiddel is der krekt.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-6.jpg)
Gean nei de ruilrobot en ruilje it wasmiddel foar de kabels. Gean nei Granny (oan it tsjinoerstelde ein fan 'e krotten) en jou har de kabels. Se sil dij de poncho breidzje! Mei poncho yn 'e hân, werom nei Elliot syn appartemint.
6. Gean werom nei Elliot en lit de tracker fêststelle
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-7.jpg)
Presintearje Elliot mei de poncho en hy wurdt fuortdaliks genêzen fan syn tremors. Hy sil dan de tracker foar jo reparearje. No sil de tracker de lokaasje fan Doc kinne lokalisearje yn stee fan de lokaasje fan Seamus, wat betsjuttet dat jo in laan hawwe om bûten de krotten te gean.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-8.jpg)
Werom nei Seamus. Hy sil him fernuverje oer de fêste tracker en dan brûke it om syn heit te folgjen. Folgje him as hy einiget by de foar de hân lizzende yngongsdoar foarby de twa robots dy't petearje by it fjoer. Hy sil de doar iepenje en jo troch folgje.
Sjoch ek: Cyberpunk 2077: Hoe kinne jo rap nivo omheech gean en Max Street Cred krije![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-9.jpg)
Spitigernôch, as jo tichtby de haadpoarte om it folgjende gebiet yn te gean, merkt Seamus dat alle Zurk-nêsten en aaien op 'e loer stean. Hy konstatearret krekt dat er te stadich is om de Zurks te ûntwykjen en efterbliuwe moat. Hy fertelt jo dat hy leaut yn jo snelheid en ûntwykens en gewoan wit dat jo it nei Doc sille meitsje. Cool.
7. Ontwyk Zurks en gean dan nei Doc's appartemint
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-10.jpg)
Meitsje jo paad, folgje it paad (by de foarke, is der in oantinken oan 'e lofterkant). Holle nei ûnderen en meitsje jo dan klear om in swerm Zurks te ûntkommen. Unthâld, bob en weef safolle mooglik! Sadree't jo meitsje it foarby de Zurks, do silst fernimme in in giele kabel heading yn in gebou. De generator mist wol in lont, dus kinst it noch net brûke.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-11.jpg)
Folgje de kabels oer de brêge en it gebou yn troch it rút oan de efterkant. It is flugger as jo nei de brêge lofts gean as rjochts.Enter te skokken Doc, dy't is fêst yn dit appartemint sûnt syn Defluxor ferlear syn lading, leaving him helpleas tsjin de Zurks. Gean nei de keamer nei rjochts en ynteraksje mei de Defluxor om de oandacht fan Doc te krijen.
8. Ynstallearje de fuse yn 'e generator
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-12.jpg)
Doc sil jo dan de fuse oerjaan. Hy fertelt jo om de lont yn 'e generator te ynstallearjen, dy't syn Defluxor opnij sil opladen en him ûntsnappe. Kop werom út en oer de brêge. Ynstallearje de lont yn 'e generator en meitsje jo dan klear: in horde Zurks sil jo swarmje!
Gean werom nei Doc, sprint de hiele wei. Lokkich, teminsten oant jo foarby de brêge, Doc sil Zap se mei it wapen. Unthâld om nei de brêge lofts te gean om it rapper werom te meitsjen nei Doc. Doc merkt dan op dat hy de Deflixor miskien kin oanbringe op B-12, wat hy docht! Jo sille it wapen net echt sjen kinne, mar B-12 draacht de krêft.
9. Gean út mei Doc en ferneatigje de Zurks
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-13.jpg)
Jo sille holle út mei Doc en brûk de Defluxor te deadzjen de Zurks foarby it hek (hâld L1). Jo sille yn prinsipe de tank en beskermer fan Doc wêze troch it folgjende diel fan dit. Folgje Doc oant jo in deade ein berikke wêr't hy neamt dat hy de poarte net iepenje kin.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-14.jpg)
Der binne twa tonnen oan 'e kant, mar jo moatte ien rjochting<11 rôlje> Doc om romte te iepenjenom de oare loop nei de oare kant te rôljen. De loop wurdt jo platfoarm om op en yn it gebiet te springen. Holle del en de gong yn.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-15.jpg)
Dêrwei, springe op 'e hendel om de doar te iepenjen foar Doc, dy't nei binnen sil. It folgjende gebiet is noch lestiger as jo moatte fend off in grutte massa fan Zurks yn in smel gebiet . Jo hawwe teminsten de Defluxor, mar it hat ien grut nadeel: it kin oerverhit wurde .
D'r is in meter as jo de Defluxor brûke dy't fan grien nei read giet. Lit it net oververhitte! Hâld L1 foar likernôch in sekonde en lit gean te deadzjen Zurks en net oververhit de Defluxor. Bliuw trochrinne en bobbing en weaving, brûk de Defluxor as it nedich is om in paad te wiskjen. Doc sil úteinlik de romte slute en jo kinne trochgean.
No't jo de Defluxor hawwe, hawwe jo in ferdigening tsjin dy wrede Zurks! Unthâld gewoan om it wapen net te oerferhitsjen en jo moatte maklik mei dy Zurks omgean kinne.