Stray: Defluxoru necə əldə etmək olar
Mündəricat
Stray-də qarşılaşacağınız əsas yaramaz Zurklardır. Zurklar robotlar da daxil olmaqla hər şeyi yeyən və sizi (pişiyi) tez bir zamanda sürükləyib öldürə bilən murdar kiçik canlılardır. Zurks sıçrayıb üzərinizə yapışacaq, sizi yavaşlatır və digər Zurkların sizə bağlanması və sağlamlığınızı tez bir zamanda qurutması üçün qapını açacaqdır. Oyunun təxminən ilk yarısında ağlınız və hərəkətlərinizdən başqa Zurklara qarşı heç bir müdafiəniz olmayacaq. Bununla belə, siz bu sinir bozucu məxluqlara qarşı üstünlüyü çevirmək üçün silahın kilidini açacaqsınız.
Həmçinin bax: WWE 2K23 Buraxılış Tarixi, Oyun Rejimləri və Əvvəlcədən Sifarişlə Erkən Giriş Rəsmi TəsdiqləndiAşağıda Zurkları öldürmək üçün Doc's yaradıcılığı olan Defluxor-u necə əldə edə biləcəyinizi öyrənəcəksiniz. Bu hekayənin bir hissəsidir, lakin pişik qəhrəmanınızın silahını açmaq üçün çox şey etməlisiniz. Bələdçi ikinci dəfə gecəqondulara qayıtdıqdan sonra qəbuledicini düzəltdikdən və hündür binanın üstünə qoyduqdan sonra baş verir.
1. Momonun qeydini oxuyun və Duferin barına gedin
Momonun mənzilinə qayıtdıqdan sonra barda onlarla görüşmək üçün televizorda qeyd görəcəksiniz. Pəncərədən çıxın (kod üçün qeydi oxumalısınız) və Dufer's-ə gedin. Momo ilə danışın və Momonun Zbaltazarla qısaca danışa biləcəyi səhnə oynanacaq. Bundan sonra, Seamus - barda əyilmiş robot - çölə çıxmağın mənasızlığı haqqında böyük bir səhnə quracaq. Məlum oldu ki, Seamus əslində Doktorun oğludur, dörd Kənardan biri və biri3 nəfərdən itkin düşməyə çalışdıqdan sonra. Momo deyir ki, onu Seamusun mənzilinə qədər izləyin.
2. Seamusun mənzilində kodu sındırın
Seamusun mənzili xaricdən kilidlidir, lakin Momo taxta paneli çıxarır. bir deşikdən girməyə icazə vermək. Seamusu tapmaq üçün daxil olun, onu bir az qorxudur. Məlum oldu ki, mənzildə hardasa gizli otaq var, lakin Seamus harada olduğunu bilmir.
Piştaxtaya qalxın və şəkilləri sındırın. Dördüncüdə tərcümə edilə bilən qraffiti, birincisində isə kod paneli var. Çətin olan odur ki, indiyə qədər istifadə edə biləcəyiniz hər hansı bir inventar və ya robot tərəfindən heç bir kod heç vaxt qeyd olunmayıb; kod nə ola bilər?
Kod əslində üzünüzə baxır. Saatlarla divara baxsanız, dörd saatın hamısının saatın yuxarı hissəsində fərqli vaxtlara qurulduğunu görəcəksiniz. Bu vaxtlar kodu təmsil edir: 2511 . Saxta divarın arxasındakı gizli otağı aşkar etmək üçün kodu daxil edin.
3. Kitab rəfindəki izləyici üçün qutunu döyün
Gizli otaqda kitab rəfinə qalxın. otağın ortasında solda. Yuxarıda, yıxmaq üçün bir qutu var. İzləyicini aşkar etmək üçün onunla (Üçbucaq) əlaqə saxlayın . Seamus atasının bundan onu izləmək üçün istifadə edəcəyini qeyd edir, lakin bəlkə atasını izləmək üçün bundan istifadə edə bilər. Lakin Seamus hazırda onu düzəldə bilmir. tapmaq lazımdırbaşqa bir robot, biri texniki fərasətli.
4. Get Elliot-a bax, yalnız onun titrədiyini görsün
Elliot – təhlükəsiz kodu sındıran (növü) – bilər izləyicini düzəldin, amma məlum oldu ki, o, titrəyir! Deyəsən, xəstədir və soyuqdan titrəyir. O deyir ki, onu isitmək üçün nəsə lazımdır.
5. Camaşırxananı açmaq üçün boya qabının düşməsinə səbəb olun
Məsələ ondadır ki, nənə sizə panço toxuyacaq. siz ona elektrik kabellərini verirsiniz, lakin kabelləri ancaq Super Spirit yuyucu vasitə ilə barter etməklə əldə etmək olar . Yuyucu vasitəni götürmək üçün Dufer's Bar-ın əks tərəfindəki kilidli camaşırxanaya daxil olmalısınız.
Camaşırxananı açmaq üçün yuxarıdakı damın üstünə gedin (dırmaşmaq üçün digər tərəfdəki kondisionerlərdən istifadə edin). İki robotun boya qutularını damın üstündən atdığını görəcəksiniz. Qarşılıqlı əlaqə qurun və soruşulduğunda miyavlamaq üçün Dairəyə vurun. Bu, onlardan birini şoka salacaq və boya qabını yerə atacaq. Camaşırxana sahibi qəzəblə çıxıb robotlara qışqıracaq. Heç olmasa indi daxil ola bilərsiniz!
Girən kimi masanın sola tərəfinə qalxın. Yuyucu vasitə elə oradadır.
Barter robotuna gedin və yuyucu vasitəni kabellərlə dəyişdirin. Nənəyə gedin (gecəqonduların əks tərəfində) və kabelləri ona verin. O, sizə panço toxuyacaq! Əlində panço ilə Elliotun mənzilinə qayıdın.
Həmçinin bax: Pulsuz Roblox köynəkləri6. Elliota qayıdın və izləyicini təmir etdirin.
Elliotu panço ilə hədiyyə edin və o, titrəməsindən dərhal sağalacaq. Sonra o, izləyicini sizin üçün düzəldəcək. İndi izləyici Seamusun yerini deyil, Doc-un yerini təyin edə biləcək, yəni gecəqondulardan kənara çıxmaq üçün bir prospektiniz var.
Seamusa qayıdın. O, sabit izləyiciyə heyran olacaq və sonra atasını izləmək üçün ondan istifadə edəcək. Yanğın yanında söhbət edən iki robotdan kənarda aşkar giriş qapısına çatdıqda onu izləyin. O, qapını açacaq və sizi izləyəcək.
Təəssüf ki, növbəti sahəyə daxil olmaq üçün əsas qapıya yaxınlaşdığınız zaman Seamus bütün Zurk yuvalarının və yumurtaların gizləndiyini görür. O, Zurklardan qaçmaq üçün çox ləng olduğunu və geridə qalmalı olduğunu dəqiqliklə müəyyən edir. O sizə deyir ki, sizin cəldliyinizə və qaçınmanıza inanır və sadəcə bilir ki, sən həkimə müraciət edəcəksən. Sərin.
7. Zurksdan qaçın və sonra Dokun mənzilinə doğru gedin
Yolla gedin (yol ayrıcında solda yaddaş var). Başınızı aşağı salın və sonra Zurks sürüsündən yayınmağa hazırlaşın. Unutmayın, bob və mümkün qədər toxuyun! Zurkları keçdikdən sonra binaya doğru gedən sarı bir kabel görəcəksən. Generatorda qoruyucu çatışmır, ona görə də onu hələ istifadə edə bilməzsiniz.
Kabelləri körpüdən keçərək arxa tərəfdəki pəncərədən binaya daxil olun. Körpüdən sonra sola getsəniz, sağa getməkdən daha sürətli olar.Defluxor yükünü itirdiyindən bu mənzildə ilişib qalan Doku şoka salmaq üçün daxil olun və onu Zurkların qarşısında aciz qoyub. Sağ tərəfdəki otağa keçin və Doktorun diqqətini cəlb etmək üçün Defluxor ilə əlaqə saxlayın.
8. Qoruyucu generatora quraşdırın
Sonra həkim qoruyucunu sizə verəcək. O sizə deyir ki, generatora qoruyucu quraşdırın, bu, onun Defluxor-u dolduracaq və qaçmağa imkan verəcək. Geri dönün və körpüdən keçin. Generatora qoruyucu quraşdırın və sonra hazır olun: Zurks dəstəsi sizi toplayacaq!
Bütün yol boyu qaçaraq Doc-a qayıdın. Xoşbəxtlikdən, ən azı körpünü keçənə qədər Doc onları silahla vuracaq. Doktora daha tez qayıtmaq üçün körpüdən sonra sola getməyi unutmayın. Doktor daha sonra Defliksoru B-12-yə yapışdıra biləcəyini fərq edir, bunu edir! Siz əslində silahı görə bilməyəcəksiniz, lakin B-12 gücü daşıyır.
9. Doc ilə yola çıxın və Zurkları məhv edin
Fərqli bənövşəyi Defluxor buxarlanan Zurkların işığı.Siz Doc ilə yola düşəcəksiniz və Defluxordan hasarın o tərəfində Zurkları öldürmək üçün istifadə edəcəksiniz (L1-i saxlayın). Bunun növbəti hissəsində siz əsasən Doktorun tankı və qoruyucusu olacaqsınız. Dok darvazasını aça bilməyəcəyini söyləyən dalana çatana qədər onu izləyin.
Yan tərəfdə iki çəllək var, lakin birini <11-ə doğru yuvarlamalı olacaqsınız> Yer açmaq üçün Doco biri lüləni o biri tərəfə yuvarlamaq. Barel yuxarı və əraziyə sıçrayış üçün platformanıza çevrilir. Başınızı aşağı salın və dəhlizə daxil olun.
Oradan içəri girəcək Doktorun qapısını açmaq üçün qolu üzərinə atlayın. Növbəti sahə daha da çətinləşir, çünki dar bir ərazidə böyük bir zurk kütləsini dəf etməli olacaqsınız . Ən azı sizdə Defluxor var, lakin onun bir böyük çatışmazlığı var: həddindən artıq qıza bilər .
Defluxor istifadə etdiyiniz zaman yaşıldan qırmızıya keçən sayğac var. Onun həddən artıq qızmasına imkan verməyin! L1 düyməsini təxminən bir saniyə saxlayın və Zurks-u öldürmək və Defluxor-u həddindən artıq qızdırmamaq üçün buraxın. Yolları təmizləmək üçün lazım olduqda Defluxordan istifadə edərək ətrafda qaçmağa, yellənməyə və toxunmağa davam edin. Həkim nəhayət məkanı bağlayacaq və siz davam edə bilərsiniz.
İndi siz Defluxor-a sahib olduğunuz üçün o qəddar Zurklara qarşı müdafiəniz var! Sadəcə unutmayın ki, silahı həddən artıq qızdırmayın və siz o Zurklarla asanlıqla mübarizə apara bilməlisiniz.