Бродяга: як отримати дефлюксор
Зміст
У грі Stray головним лиходієм, з яким ви зіткнетеся, будуть зурки. Зурки - це маленькі брудні істоти, які їдять все, включаючи роботів, і можуть швидко роїтися і вбити вас (кота). Зурки будуть стрибати і чіплятися за вас, сповільнюючи вас і відкриваючи двері для інших зурків, які можуть чіплятися за вас і швидко виснажувати ваше здоров'я. Приблизно в першій половині гри у вас не буде ніякого захисту від зурків.Зурки, окрім вашої кмітливості та рухів, не мають нічого, окрім зброї, яка допоможе обернути перевагу проти цих надокучливих створінь.
Нижче ви дізнаєтесь, як можна отримати Дефлюксор, витвір Дока для вбивства Зурків. Це частина історії, але щоб розблокувати зброю для вашого кота-протагоніста, потрібно зробити ще багато чого. Керівництво відбувається після того, як ви полагодите трансивер і розмістите його на даху високої будівлі, повернувшись у фавели вдруге.
1. прочитайте записку Момо та вирушайте до бару Дюфера
Повернувшись до квартири Момо, ви побачите на телевізорі записку про зустріч з ними в барі. Вийдіть через вікно (для коду потрібно прочитати записку) і прямуйте до Дюфера. Поговоріть з Момо, і розіграється сцена, де Момо зможе коротко поговорити з Збалтазаром. Після цього Шеймус - робот, що згорбився біля бару, - влаштує велику сцену про марність виходу назовні. Виявляється, він не знає, щоШеймус - син Дока, один з чотирьох Аутсайдерів і один з трьох зниклих безвісти після спроби втечі. Момо просить вас піти за ним до квартири Шеймуса.
2. зламати код у квартирі Шеймуса
Квартира Шеймуса замкнена ззовні, але Момо знімає дерев'яну панель, щоб можна було увійти через дірку. Увійшовши, вони знаходять Шеймуса, трохи налякавши його. Виявляється, що десь у квартирі є потайна кімната, але Шеймус не знає, де саме.
Застрибуйте на прилавок і фотографуйте. На четвертому є графіті, яке можна перекласти, а на першому - кодова панель. Складність полягає в тому, що досі жоден робот не згадував про код на жодному предметі інвентарю, який можна було б використати; що ж це може бути за код?
Дивіться також: FIFA 22: 5 найкращих зіркових команд для гриЯкщо ви подивитеся на стіну з годинником, то побачите, що всі чотири стрілки встановлені на різний час, і всі вони знаходяться вгорі. Цей час позначається кодом: 2511 Введіть код, щоб відкрити приховану кімнату за фальш-стіною.
3. перекиньте коробку на книжковій полиці для трекера
У прихованій кімнаті підніміться на книжкову полицю посередині кімнати зліва. Нагорі є коробка, яку можна перекинути. Взаємодійте з ним (трикутником), щоб відкрити трекер Шеймус згадує, що його батько використовував його, щоб стежити за ним, але, можливо, він зможе використовувати його, щоб стежити за своїм батьком. Однак наразі Шеймус не в змозі полагодити його. Вам потрібно знайти іншого робота, більш технічно підкованого.
Дивіться також: F1 22 Маямі (США) Налаштування (мокре та сухе)4. піти до Еліота лише для того, щоб побачити, що він тремтить
Елліот - який зламав код сейфу (начебто) - може полагодити трекер, але виявляється, що у нього тремтіння! Схоже, що він захворів і тремтить від холоду. Він каже, що йому потрібно чимось зігрітися.
5. спричинити падіння банки з фарбою, щоб відкрити пральню
Справа в тому, що бабуся зв'яже вам пончо, якщо ви віддасте їй електричні дроти, але кабелі можна отримати тільки в обмін на миючий засіб Super Spirit Щоб узяти пральний порошок, треба зайти до замкненої пральні на протилежному боці бару Дюфера.
Щоб відкрити пральню, підніміться на дах (використовуйте кондиціонери з іншого боку, щоб піднятися). Ви побачите двох роботів, які кидають банки з фарбою по даху. Взаємодійте з ними, а потім натисніть Circle, щоб нявкнути, коли з'явиться відповідний запит. Це шокує одного з них, і він впустить банку з фарбою. Власник пральні сердито вийде і накричить на роботів. Принаймні, тепер ви можете увійти!
Як тільки ви зайдете, підніміться на стіл ліворуч. Миючий засіб знаходиться прямо там.
Підійдіть до бартерного робота і обміняйте миючий засіб на кабелі. Підійдіть до бабусі (на протилежному кінці фавели) і віддайте їй кабелі. Вона зв'язати тобі пончо! З пончо в руках повертаємося до квартири Еліота.
6. поверніться до Еліота і полагодьте трекер
Віддайте Еліоту пончо, і він одразу ж вилікується від тремтіння. Потім він полагодить для вас трекер. Тепер трекер зможе визначати місцезнаходження Дока, а не Шеймуса, а це означає, що у вас є можливість вийти за межі нетрів.
Поверніться до Шеймуса. Він здивується стаціонарному трекеру, а потім використає його, щоб відстежити свого батька. Йдіть за ним, поки він не опиниться біля очевидних вхідних дверей за двома роботами, які розмовляють біля вогнища. Він відчинить двері і пройде за вами.
На жаль, коли ви наближаєтесь до головних воріт, щоб увійти на наступну територію, Шеймус помічає всі гнізда і яйця Зурків. Він точно визначає, що він занадто повільний, щоб ухилитися від Зурків, і йому доведеться залишитися позаду. Він каже вам, що вірить у вашу швидкість і спритність і просто знає, що ви встигнете до Доктора Кул.
7. ухилитися від Зуркса і потрапити до квартири Дока
Йдіть стежкою (на роздоріжжі ліворуч є пам'ятка). Спускайтеся вниз, а потім приготуйтеся ухилятися від рою зурків. Пам'ятайте, що потрібно якомога більше пригинатися і вигинатися! Пройшовши повз зурків, ви побачите жовтий кабель, що веде до будівлі. У генераторі немає запобіжника, тому поки що ви не можете ним користуватися.
Йдіть по кабелях через міст і ввійдіть у будівлю через вікно на задній стороні. Швидше буде піти ліворуч після мосту, ніж праворуч. Увійдіть, щоб шокувати Дока, який застряг у цій квартирі, оскільки його дефлюксор втратив заряд, залишивши його безпорадним проти зурків. Зайдіть у кімнату праворуч і взаємодійте з дефлюксором, щоб привернути увагу Дока.
8. встановіть запобіжник в генератор
Потім лікар дасть вам запобіжник і скаже встановити його в генератор, який перезарядить Дефлюксор і дозволить йому втекти. Поверніться назад і перейдіть міст. Встановіть запобіжник в генератор і готуйтеся: орда зурків накинеться на вас!
Повертайтеся до Дока, біжучи всю дорогу. На щастя, принаймні, поки ви не пройдете міст, Док буде бити їх зброєю. Не забудьте повернути ліворуч після мосту, щоб швидше повернутися до Дока. Потім Док помічає, що може прикріпити Дефліксор до Б-12, що він і робить! Ви не зможете побачити зброю, але Б-12 несе в собі енергію.
9. вирушайте з Доком і сійте хаос у Цурків
Характерне фіолетове світло Defluxor, що випаровує Zurks.Ви вирушите з Доком і використаєте Дефлюксор, щоб вбити зурків за парканом (утримуйте L1). Ви будете танком і захисником Дока протягом наступної частини гри. Йдіть за Доком, поки не дійдете до глухого кута, де він скаже, що не може відчинити ворота.
Збоку є дві бочки, але одну доведеться перевернути до Док, щоб звільнити місце і перекотити іншу бочку на інший бік. Бочка стає вашою платформою для стрибка вгору і в зону. Спускайтеся вниз і виходьте в коридор.
Звідти стрибніть на важіль, щоб відкрити двері для Дока, який зайде всередину. Наступна область ще складніша, оскільки вам доведеться відбиватися від великої маси зурків на вузькій ділянці Принаймні, у вас є Дефлюксор, але у нього є один великий недолік: він може перегрітися .
Під час використання Defluxor є лічильник, який змінює колір із зеленого на червоний. Не допускайте перегріву! Утримуйте L1 близько секунди і відпустіть, щоб вбити Zurks і не перегріти Defluxor. Продовжуйте бігати, підстрибувати і плестися, використовуючи Defluxor, коли це необхідно, щоб розчистити шлях. Doc врешті-решт закриє простір і ви зможете продовжити.
Тепер, коли у вас є Дефлюксор, у вас є захист від цих злісних зурків! Просто пам'ятайте, що не перегрівайте зброю, і ви зможете легко впоратися з цими зурками.