Stray: Как получить дефлектор

 Stray: Как получить дефлектор

Edward Alvarado

В игре Stray главным злодеем являются зурки. зурки - это маленькие копошащиеся существа, которые едят все, включая роботов, и могут быстро наброситься на вас (кошку) и убить. зурки прыгают и цепляются за вас, замедляя ваше движение и открывая возможность другим зуркам зацепиться за вас и быстро истощить ваше здоровье. примерно в первой половине игры у вас не будет никакой защиты от зурков.В игре Zurks все зависит от вашей смекалки и подвижности, но вы сможете разблокировать оружие, которое поможет переломить ход игры против этих назойливых существ.

Ниже вы узнаете, как получить Дефлюксор - творение Дока, предназначенное для убийства Цурков. Это часть сюжета, но для того, чтобы разблокировать оружие для своего кота-протагониста, нужно сделать очень многое. Действие руководства происходит после того, как вы починили приемопередатчик и установили его на вершине высокого здания, во второй раз вернувшись в трущобы.

1. Прочитать записку Момо и отправиться в бар Дюфера

Вернувшись в квартиру Момо, вы увидите на телевизоре записку с предложением встретиться в баре. Выходите через окно (чтобы узнать код, нужно прочитать записку) и направляйтесь к Дюферу. Поговорите с Момо, и в сцене появится возможность коротко поговорить с Збалтазаром. После этого Шеймус - робот, сгорбившийся в баре, - устроит большую сцену о бесполезности попыток выйти наружу. Оказывается, чтоШеймус - сын Дока, один из четырех Аутсайдеров и один из трех пропавших без вести после попытки отправиться в путь. Момо говорит вам следовать за ним в квартиру Шеймуса.

2. взломать код в квартире Шеймуса

Квартира Шеймуса заперта снаружи, но Момо снимает деревянную панель и позволяет войти через отверстие. Войдя, Шеймус немного пугается. Выясняется, что где-то в квартире есть потайная комната, но Шеймус не знает, где именно.

Запрыгните на прилавок и скиньте фотографии. На четвертой - переводное граффити, а на первой - кодовая панель. Сложность в том, что ни в одном инвентаре, ни в одном роботе до сих пор не упоминался код, который можно было бы использовать. Что может быть кодом?

Если посмотреть на стену с часами, то можно заметить, что все четверо часов установлены на разное время - на первую половину часа. Эти времена представляют собой код: 2511 Введите код, чтобы открыть скрытую комнату за фальшстеной.

3. опрокиньте ящик на книжной полке, чтобы найти маячок

В скрытой комнате заберитесь на книжную полку в центре комнаты слева. На самом верху находится ящик, который можно опрокинуть. Взаимодействуйте с ним (треугольник), чтобы открыть маячок Шеймус упоминает, что его отец мог бы использовать это устройство для слежки за ним, но, возможно, он сможет использовать его для слежки за своим отцом. Однако Шеймус не в состоянии починить его в данный момент. Вам нужно найти другого робота, обладающего техническими способностями.

4. Пойти к Эллиоту и увидеть, что он дрожит

Эллиот - взломавший код сейфа (вроде как) -. можно починить трекер, но оказалось, что у него какая-то дрожь! Похоже, что он болен и дрожит от холода. Он говорит, что ему нужно что-то, чтобы согреться.

5. вызвать падение банки с краской, чтобы открыть прачечную

Дело в том, что бабушка свяжет вам пончо, если вы дадите ей электрические провода, но кабели можно получить только путем обмена на стиральный порошок Super Spirit Чтобы забрать стиральный порошок, нужно войти в запертую прачечную на противоположной стороне бара "Дюфер".

Смотрите также: Apeirophobia Roblox Walkthrough

Чтобы открыть прачечную, переберитесь на крышу (для подъема используйте кондиционеры с другой стороны). Вы увидите двух роботов, которые бросают банки с краской на крышу. Взаимодействуйте с ними, а затем нажмите Circle, чтобы мяукнуть. Это ударит одного из них, в результате чего он уронит банку с краской. Владелец прачечной сердито выйдет и накричит на роботов. По крайней мере, теперь Вы можете войти!

Как только вы войдете, заберитесь на стол слева. Моющее средство находится именно там.

Подойдите к роботу-бартеру и обменяйте стиральный порошок на кабели. Подойдите к бабушке (на противоположном конце трущоб) и отдайте ей кабели. вязать вам пончо! С пончо в руках вернитесь в квартиру Эллиота.

6. возвращение в компанию Elliot и ремонт трекера

Вручите Эллиоту пончо, и он немедленно излечится от дрожи, а затем починит маячок. Теперь маячок сможет определять местоположение Дока, а не Шеймуса, а значит, у вас появится возможность выйти за пределы трущоб.

Вернитесь к Шеймусу. Он полюбуется на стационарный маячок, а затем воспользуется им, чтобы отследить своего отца. Следуйте за ним, пока он не окажется у очевидной входной двери за двумя роботами, беседующими у костра. Он откроет дверь и проследует за вами.

К сожалению, когда вы приближаетесь к главным воротам, чтобы войти в следующую зону, Шеймус замечает все гнезда и яйца зурков. Он безошибочно определяет, что слишком медлителен, чтобы уклониться от зурков, и ему придется остаться позади. Он говорит вам, что верит в вашу быстроту и уклончивость и просто знает, что вы успеете добраться до Дока. Круто.

7. уклониться от Цуркса и проникнуть в квартиру Дока

Идите по тропинке (на развилке слева есть воспоминание). Спуститесь вниз и приготовьтесь уклоняться от роя зурков. Помните, что нужно как можно больше двигаться и петлять! Как только вы пройдете зурков, вы заметите желтый кабель, идущий в здание. Однако у генератора отсутствует предохранитель, поэтому вы пока не можете его использовать.

Пройдите по кабелю через мост и войдите в здание через окно с обратной стороны. После моста быстрее пойти налево, чем направо. Войдите в здание, чтобы шокировать Дока, который застрял в этой квартире после того, как его дефлектор потерял заряд, оставив его беспомощным против зурков. Пройдите в комнату справа и взаимодействуйте с дефлектором, чтобы привлечь внимание Дока.

8. Установите предохранитель в генератор

Док передаст вам предохранитель, который нужно вставить в генератор, что позволит ему зарядить дефлектор и сбежать. Выйдите обратно на мост, установите предохранитель в генератор и приготовьтесь: орда зурков набросится на вас!

К счастью, по крайней мере, пока вы не пройдете мост, Док будет заряжать их оружием. Не забудьте после моста пойти налево, чтобы быстрее вернуться к Доку. Затем Док заметит, что он может прикрепить Дефликсор к B-12, что он и делает! Вы не сможете увидеть оружие, но B-12 будет обладать силой.

9. отправиться с Доком и устроить хаос для Цурков

Характерный фиолетовый свет дефлюксора, испаряющего Zurks.

Вы отправитесь туда вместе с Доком и с помощью Дефлюксора уничтожите зурков за забором (удерживайте L1). Вы будете фактически танком и защитником Дока на протяжении всей следующей части игры. Следуйте за Доком, пока не дойдете до тупика, где он упомянет, что не может открыть ворота.

Сбоку есть две бочки, но одну из них нужно перекатить. в направлении Док откроет пространство, чтобы перекатить бочку на другую сторону. Бочка станет платформой для прыжка вверх и в зону. Направляйтесь вниз и в коридор.

Оттуда прыгните на рычаг, чтобы открыть дверь для Дока, который войдет внутрь. Следующая область еще более сложна, поскольку вам придется отбиваться от большой массы цурков на узкой территории По крайней мере, у вас есть Defluxor, но у него есть один большой недостаток: он может перегреться .

При использовании дефлектора имеется счетчик, который переключается с зеленого на красный цвет. Не допускайте перегрева! Удерживайте L1 около секунды и отпустите, чтобы убить зурков и не перегреть дефлектор. Продолжайте бегать вокруг, покачиваясь и извиваясь, используя дефлектор при необходимости, чтобы расчистить путь. В конце концов Док закроет пространство, и вы сможете продолжить.

Теперь, когда у вас есть Defluxor, вы можете защититься от злобных зурков! Просто не забывайте перегревать оружие, и вы сможете легко справиться с зурками.

Смотрите также: Коды для A Heroes Destiny Roblox

Edward Alvarado

Эдвард Альварадо — опытный игровой энтузиаст и блестящий ум, стоящий за знаменитым блогом Outsider Gaming. С ненасытной страстью к видеоиграм, охватившей несколько десятилетий, Эдвард посвятил свою жизнь исследованию огромного и постоянно развивающегося игрового мира.Выросший с контроллером в руках, Эдвард развил экспертное понимание различных игровых жанров, от динамичных шутеров до захватывающих ролевых приключений. Его глубокие знания и опыт сияют в его тщательно проработанных статьях и обзорах, предоставляя читателям ценную информацию и мнения о последних игровых тенденциях.Исключительные навыки письма и аналитический подход Эдварда позволяют ему ясно и лаконично излагать сложные игровые концепции. Его искусно составленные руководства для геймеров стали незаменимыми помощниками для игроков, стремящихся пройти самые сложные уровни или разгадать секреты спрятанных сокровищ.Как преданный игрок с непоколебимой приверженностью своим читателям, Эдвард гордится тем, что остается на шаг впереди. Он без устали исследует игровую вселенную, держит руку на пульсе отраслевых новостей. Outsider Gaming стал надежным источником последних игровых новостей, гарантируя, что энтузиасты всегда будут в курсе самых важных выпусков, обновлений и споров.Помимо своих цифровых приключений, Эдвард любит погружаться вяркое игровое сообщество. Он активно взаимодействует с другими игроками, укрепляя чувство товарищества и поощряя оживленные дискуссии. Через свой блог Эдвард стремится объединить геймеров из всех слоев общества, создавая инклюзивное пространство для обмена опытом, советами и взаимной любовью ко всему, что связано с играми.Благодаря убедительному сочетанию опыта, страсти и непоколебимой преданности своему делу Эдвард Альварадо зарекомендовал себя как уважаемый голос в игровой индустрии. Независимо от того, являетесь ли вы случайным игроком, ищущим надежные обзоры, или заядлым игроком, ищущим инсайдерскую информацию, Outsider Gaming — это ваш конечный пункт назначения для всего, что связано с играми, во главе с проницательным и талантливым Эдвардом Альварадо.