Stray: Hoe om die Defluxor te verkry

 Stray: Hoe om die Defluxor te verkry

Edward Alvarado

In Stray is die Zurks die belangrikste slegte wat jy sal teëkom. Die Zurks is vuil wesens wat enigiets eet, insluitend die robotte, en kan vinnig swerm en jou (die kat) doodmaak. Zurks sal aan jou spring en grendel, jou stadiger maak en die deur oopmaak vir ander Zurks om aan jou vas te gryp en jou gesondheid vinnig te dreineer. Vir omtrent die eerste helfte van die wedstryd sal jy geen verdediging teen die Zurks hê nie, behalwe vir jou verstand en beweging. Jy sal egter 'n wapen ontsluit om te help om die voordeel teen daardie lastige wesens te keer.

Hieronder sal jy uitvind hoe jy die Defluxor kan kry, 'n skepping van Doc's om Zurks dood te maak. Dit is deel van die storie, maar daar is baie wat jy moet doen om die wapen vir jou kat-protagonis te ontsluit. Die gids vind plaas nadat die transceiver reggemaak en bo-op die hoë gebou geplaas is, nadat hy vir die tweede keer na die krotbuurte teruggekeer het.

1. Lees Momo se nota en gaan na Dufer se kroeg

Sodra jy terugkeer na Momo se woonstel, sal jy 'n nota op die TV sien om hulle by die kroeg te ontmoet. Gaan uit deur die venster (jy moet die nota vir die kode lees) en gaan na Dufer's. Praat met Momo en 'n toneel sal speel waar Momo kortliks met Zbaltazar kan praat. Hierna sal Seamus – die robot gebukkend by die kroeg – ’n groot toneel maak oor die nutteloosheid daarvan om na buite te reik. Dit blyk dat Seamus eintlik Doc se seun is, een van die vier Outsiders en eenvan die drie wat vermis is sedert hulle probeer uitstap. Momo sê jy moet hom na Seamus se woonstel volg.

2. Kraak die kode in Seamus se woonstel

Seamus se woonstel is van buite gesluit, maar Momo verwyder 'n houtpaneel om jou deur 'n gat in te laat. Gaan in om Seamus te kry en maak hom 'n bietjie bang. Dit is aan die lig gebring dat daar iewers 'n versteekte kamer in die woonstel is, maar Seamus weet nie waar nie.

Hop op die toonbank en slaan die foto's af. Die vierde een het vertaalbare graffiti terwyl die eerste een die kodepaneel het. Die moeilike ding is dat geen kode ooit in enige stuk voorraad of deur enige robot tot dusver genoem is wat jy kan gebruik nie; wat kan die kode wees?

Die kode staar jou eintlik reg in die gesig. As jy na die muur met die horlosies kyk, sal jy agterkom die vier horlosies is op verskillende tye gestel, alles aan die bokant van die uur. Hierdie tye verteenwoordig die kode: 2511 . Voer die kode in om 'n versteekte kamer agter 'n vals muur te openbaar.

3. Stamp die boks op die boekrak om vir die spoorsnyer

Klim in die versteekte kamer op na die boekrak in die middel van die vertrek aan die linkerkant. Aan die bokant is daar 'n boks wat jy kan omstamp. Interaksie daarmee (Driehoek) om die spoorsnyer te openbaar . Seamus noem sy pa sal dit gebruik om hom op te spoor, maar miskien kan hy dit gebruik om sy pa op te spoor. Seamus is egter nie in staat om dit op hierdie stadium reg te stel nie. Jy moet vindnog 'n robot, een met tegniese insig.

4. Gaan sien Elliot net om te sien hy bewe

Elliot – wie het die kluiskode gekraak (soort van) – kan maak die spoorsnyer reg, maar dit blyk dat hy 'n paar bewing het! Dit lyk of hy siek is en bewe van koue. Hy sê hy sal iets nodig hê om hom op te warm.

5. Laat 'n verfblik val om die wassery oop te maak

Die ding is, Ouma sal vir jou 'n poncho brei as jy gee vir haar elektriese kabels, maar die kabels kan net verkry word deur Super Spirit-skoonmaakmiddel te ruil . Om die wasmiddel te gryp, moet jy die geslote wassery aan die oorkant van Dufer's Bar binnegaan.

Om die wassery oop te maak, gaan na die dak bo (gebruik die lugversorgingseenhede aan die ander kant om te klim). Jy sal twee robotte sien wat verfblikke oor die dak gooi. Interaksie en druk dan Circle om te miaau wanneer gevra word. Dit sal een van hulle skok, wat veroorsaak dat hulle 'n verfblik laat val. Die eienaar van die wassery sal woedend uitgaan en op die robotte skree. Jy kan darem nou inskryf!

Sodra jy inkom, klim die tafel na links. Die skoonmaakmiddel is net daar.

Sien ook: Brookhaven RP Roblox - Alles wat jy moet weet

Gaan na die ruilrobot en ruil die skoonmaakmiddel vir die kabels. Gaan na Ouma (aan die oorkant van die krotbuurte) en gee haar die kabels. Sy sal vir jou die poncho brei! Met poncho in die hand, keer terug na Elliot se woonstel.

6. Keer terug na Elliot en laat die spoorsnyer regmaak

Gee Elliot die poncho voor en hy sal dadelik van sy bewing genees word. Hy sal dan die spoorsnyer vir jou regmaak. Nou sal die spoorsnyer in staat wees om Doc se ligging eerder as Seamus se ligging op te spoor, wat beteken dat jy 'n laan het om verby die krotbuurte te gaan.

Keer terug na Seamus. Hy sal hom verwonder aan die vaste spoorsnyer en dit dan gebruik om sy pa op te spoor. Volg hom terwyl hy by die ooglopende ingangsdeur beland anderkant die twee robotte wat by die vuur gesels. Hy sal die deur oopmaak en jou deur volg.

Ongelukkig, terwyl jy naby die hoofhek kom om die volgende area binne te gaan, merk Seamus al die Zurk-nes en -eiers wat skuil. Hy stel akkuraat vas dat hy te stadig is om die Zurks te ontduik en sal moet agterbly. Hy sê vir jou hy glo in jou vinnigheid en ontwyking en weet net dat jy dit by Dok sal maak. Cool.

7. Ontwyk Zurks en gaan dan in Doc se woonstel in

Maak jou pad, volg die paadjie (by die vurk is daar 'n herinnering aan die linkerkant). Gaan af en maak dan gereed om 'n swerm Zurks te ontduik. Onthou, bob en weef soveel moontlik! Sodra jy verby die Zurks is, sal jy 'n geel kabel sien wat na 'n gebou op pad is. Die kragopwekker ontbreek egter 'n lont, so jy kan dit nog nie gebruik nie.

Sien ook: Pokémon-swaard en -skild: hoe om die weer te verander

Volg die kabels oor die brug en in die gebou deur die venster aan die agterkant. Dit is vinniger as jy na die brug links gaan as regs.Gaan in om Doc te skok, wat in hierdie woonstel vasgevang is sedert sy Defluxor sy aanklag verloor het, wat hom hulpeloos teen die Zurks gelaat het. Gaan na die kamer aan die regterkant en interaksie met die Defluxor om Doc se aandag te trek.

8. Installeer die lont in die kragopwekker

Doc sal dan die lont aan jou gee. Hy sê vir jou om die lont in die kragopwekker te installeer, wat sy Defluxor sal herlaai en hom sal toelaat om te ontsnap. Gaan terug uit en oor die brug. Installeer die lont in die kragopwekker en maak dan gereed: 'n horde Zurks sal jou wemel!

Maak jou pad terug na Doc, en hardloop die hele pad. Gelukkig, ten minste totdat jy by die brug verby is, sal Dok hulle met die wapen zap. Onthou om links na die brug te gaan om dit vinniger terug te maak na Dok. Dok merk dan op dat hy dalk die Deflixor op B-12 kan aanbring, wat hy doen! Jy sal nie werklik die wapen kan sien nie, maar B-12 dra die krag.

9. Gaan saam met Doc en saai verwoesting aan die Zurks

Die kenmerkende pers lig van die Defluxor wat Zurks verdamp.

Jy sal saam met Doc uitgaan en die Defluxor gebruik om die Zurks anderkant die heining dood te maak (hou L1 vas). Jy sal basies Doc se tenk en beskermer wees deur die volgende deel hiervan. Volg Dok totdat jy 'n doodloopstraat bereik waar hy noem dat hy nie die hek kan oopmaak nie.

Daar is twee lope na die kant, maar jy sal een moet rol na Dok om spasie oop te maakom die ander loop na die ander kant te rol. Die loop word jou platform om op en in die area te spring. Gaan af en in die gang in.

Van daar af, spring op die hefboom om die deur oop te maak vir Dok, wat na binne sal gaan. Die volgende area is selfs moeiliker, want jy sal 'n groot massa Zurks in 'n nou area moet afweer . Ten minste het jy die Defluxor, maar dit het een groot nadeel: dit kan oorverhit .

Daar is 'n meter wanneer jy die Defluxor gebruik wat van groen na rooi gaan. Moenie dit oorverhit nie! Hou L1 vir ongeveer 'n sekonde en laat gaan om Zurks dood te maak en nie die Defluxor te oorverhit nie. Hou aan om rond te hardloop en te wip en te weef, gebruik die Defluxor wanneer nodig om 'n pad skoon te maak. Doc sal uiteindelik die spasie toemaak en jy kan voortgaan.

Noudat jy die Defluxor het, het jy 'n verdediging teen daardie bose Zurks! Onthou net om nie die wapen te oorverhit nie en jy behoort daardie Zurks maklik te kan hanteer.

Edward Alvarado

Edward Alvarado is 'n ervare speletjie-entoesias en die briljante verstand agter die gevierde blog van Outsider Gaming. Met 'n onversadigbare passie vir videospeletjies wat oor etlike dekades strek, het Edward sy lewe daaraan gewy om die uitgestrekte en immer-ontwikkelende wêreld van speletjies te verken.Nadat hy grootgeword het met 'n kontroleerder in sy hand, het Edward 'n kundige begrip van verskeie spelgenres ontwikkel, van aksiebelaaide skuts tot meeslepende rolspelavonture. Sy diepgaande kennis en kundigheid skyn deur in sy goed nagevorsde artikels en resensies, wat lesers van waardevolle insigte en menings oor die nuutste spelneigings voorsien.Edward se uitsonderlike skryfvaardighede en analitiese benadering stel hom in staat om komplekse spelkonsepte op 'n duidelike en bondige manier oor te dra. Sy kundig vervaardigde spelergidse het noodsaaklike metgeselle geword vir spelers wat die mees uitdagende vlakke wil verower of die geheime van verborge skatte wil ontrafel.As 'n toegewyde speler met 'n onwrikbare toewyding aan sy lesers, is Edward trots daarop om voor die kurwe te bly. Hy deursoek die speletjie-heelal onvermoeid en hou sy vinger op die pols van industrienuus. Outsider Gaming het 'n betroubare bron geword vir die jongste speletjienuus, wat verseker dat entoesiaste altyd op hoogte is van die belangrikste vrystellings, opdaterings en kontroversies.Buiten sy digitale avonture geniet Edward dit om homself in te verdiepdie lewendige spelgemeenskap. Hy is aktief betrokke by mede-spelers, koester 'n gevoel van kameraadskap en moedig lewendige besprekings aan. Deur sy blog poog Edward om spelers van alle vlakke van die lewe te verbind, en skep 'n inklusiewe ruimte vir die deel van ervarings, advies en 'n wedersydse liefde vir alles wat speel.Met 'n dwingende kombinasie van kundigheid, passie en 'n onwrikbare toewyding aan sy kuns, het Edward Alvarado homself as 'n gerespekteerde stem in die dobbelbedryf versterk. Of jy nou 'n toevallige speler is wat op soek is na betroubare resensies of 'n ywerige speler wat op soek is na binnekennis, Outsider Gaming is jou uiteindelike bestemming vir alles wat speel, gelei deur die insiggewende en talentvolle Edward Alvarado.