Hulk: Kuidas saada Defluxor

 Hulk: Kuidas saada Defluxor

Edward Alvarado

Stray's on peamine pahalane, kellega sa kohtud, Zurks. Zurksid on räpased väikesed olendid, kes söövad kõike, sealhulgas roboteid, ja võivad kiiresti rünnata ja tappa sind (kass). Zurksid hüppavad ja haarduvad sinu külge, aeglustades sind ja avades ukse teistele Zurkidele, kes haarduvad sinu külge ja tühjendavad kiiresti sinu tervist. Umbes mängu esimese poole jooksul ei ole sul mingit kaitset nende vastu.Zurks, välja arvatud teie mõistus ja liikumine. Siiski avate relva, mis aitab teil nende tüütute olendite vastu eelise pöörata.

Järgnevalt saad teada, kuidas saad kätte Defluxori, doki loomingu Zurki tapmiseks. See on osa loost, kuid sa pead palju tegema, et avada relva oma kassist peategelase jaoks. Juhend toimub pärast transiiveri parandamist ja selle paigutamist kõrge hoone tippu, olles teist korda tagasi slummidesse naasnud.

1. Loe Momo märkust ja suundu Duferi baari

Kui te naasete Momo korterisse, näete televiisorist märkust, et kohtuge nendega baaris. Lahkke aknast (koodiks peate märkust lugema) ja suunduge Duferi juurde. Rääkige Momo'ga ja mängitakse stseen, kus Momo saab lühidalt rääkida Zbaltazariga. Pärast seda teeb Seamus - baaris kükitav robot - suure stseeni, et on mõttetu välja jõuda. Selgub, etSeamus on tegelikult Doci poeg, üks neljast Outsiderist ja üks kolmest, kes on kadunud, kuna üritab välja minna. Momo ütleb teile, et järgige teda Seamuse korterisse.

2. Murda kood Seamuse korteris.

Seamuse korter on väljastpoolt lukus, kuid Momo eemaldab puupaneeli, et pääseda sisse augu kaudu. Astu sisse, et leida Seamus, hirmutades teda veidi. Selgub, et kusagil korteris on peidetud tuba, kuid Seamus ei tea, kus.

Vaata ka: FIFA 22: Piemonte Calcio (Juventus) Mängijate hinnangud

Hüppa leti peale ja löö fotod maha. Neljandal on tõlgitav graffiti, samal ajal kui esimesel on koodipaneel. Keeruline on see, et ühtegi koodi ei ole seni üheski inventari või roboti poolt mainitud, mida sa võiksid kasutada; mis võiks olla see kood?

Kood on tegelikult teile otse näkku vaatamas. Kui te vaatate kella seinale, märkate, et neli kella on seatud erinevatele kellaaegadele, mis kõik on tunni tippu. Need ajad tähistavad koodi: 2511 Sisestage kood, et avastada võltsseina taga asuv varjatud ruum.

3. Koputage raamatute riiulil olev kast jälgimisseadme jaoks ümber

Varjatud ruumis ronige üles keskel vasakul asuva raamaturiiulile. Ülal on kast, mille saate ümber lüüa. Suhelge sellega (kolmnurk), et ilmutada jälgimisseade. . Seamus mainib, et tema isa kasutaks seda tema jälgimiseks, aga võib-olla saab ta seda kasutada oma isa jälgimiseks. Seamus ei suuda seda aga praegu parandada. Sa pead leidma teise, tehnilise taibuga roboti.

4. Mine Ellioti juurde ainult selleks, et näha, et ta väriseb

Elliot - kes murdis seifi koodi (omamoodi) - saab fikseerida jälgija, kuid selgub, et tal on mingi värin! Paistab, et ta on külma tõttu haige ja väriseb. Ta ütleb, et tal on vaja midagi soojendavat.

5. Põhjendage värvipurgi kukkumine, et avada pesula

Asi on selles, et vanaema kudub sulle poncho, kui sa annad talle elektrikaablid, kuid kaablid saab kätte ainult Super Spirit pesuvahendi vahetuskaubana. Pesuaine äravõtmiseks peate sisenema Dufer's Bar'i vastaspoolel asuvasse lukustatud pesumajja.

Pesumaja avamiseks suunduge ülalpool asuvale katusele (kasutage ronimiseks teisel pool asuvaid kliimaseadmeid). Te näete kahte robotit, kes viskavad värvipurke üle katuse. Interageerige ja vajutage pärast üleskutse korral "Circle to meow". See šokeerib üht neist, mis paneb nad värvipurgi maha laskma. Pesumaja omanik väljub vihaselt ja karjub robotite peale. Vähemalt saate nüüd siseneda!

Niipea, kui sisenete, ronige vasakule lauale. Pesuvahend on kohe seal.

Mine vahetusroboti juurde ja vaheta pesuvahend kaablite vastu. Mine vanaema juurde (slummide vastaspoolses otsas) ja anna talle kaablid. Ta hakkab kududa teile poncho! Poncho käes, naaske Ellioti korterisse.

6. Pöördu tagasi Ellioti poole ja lase jälgimisseade fikseerida

Esitage Elliotile poncho ja ta paraneb kohe oma värinast. Seejärel parandab ta teile jälgija. Nüüd suudab jälgija leida Doci asukoha, mitte Seamuse asukoha, mis tähendab, et teil on võimalus minna slummidest kaugemale.

Pöörduge tagasi Seamuse juurde. Ta imetleb fikseeritud jälgimisseadet ja kasutab seda seejärel oma isa jälgimiseks. Järgige talle, kui ta jõuab ilmselge sissepääsu ukse taha, mis asub kahe tule juures vestleva roboti taga. Ta avab ukse ja järgneb teile.

Kahjuks, kui te lähete peaväravale, et siseneda järgmisesse piirkonda, märkab Seamus kõiki Zurkide pesasid ja munasid, mis varitsevad. Ta teeb täpselt kindlaks, et ta on liiga aeglane, et Zurkidest kõrvale hiilida, ja peab jääma maha. Ta ütleb teile, et usub teie kiirust ja väljapääsu ja teab lihtsalt, et te jõuate Doc. Cool.

Vaata ka: GTA 5 RP Servers PS4

7. Põgenege Zurksist ja suunduge seejärel Doci korterisse

Tee oma teed, järgides rada (hargnemisel on mälu vasakule). Suundu alla ja siis valmistu vältima zürkide parve. Pea meeles, koperda ja põikle nii palju kui võimalik! Kui oled zürkidest möödunud, märkad kollast kaablit, mis suundub hoonesse. Generaatoril puudub aga kaitselüliti, nii et sa ei saa seda veel kasutada.

Järgige kaablitele üle silla ja sisenege hoonesse tagakülje akna kaudu. Pärast silda on kiirem vasakule kui paremale minna. Astuge sisse, et šokeerida Doci, kes on selles korteris kinni, kuna tema Defluxor kaotas oma laengu, jättes ta abituks Zurkide vastu. Minge paremal asuvasse ruumi ja interakteeruge Defluxoriga, et saada Doci tähelepanu.

8. Paigaldage kaitselüliti generaatorisse

Doc annab teile seejärel kaitsme. Ta ütleb teile, et paigaldage kaitsme generaatorisse, mis laeb tema Defluxori üles ja võimaldab tal põgeneda. Minge tagasi välja ja üle silla. Paigaldage kaitsme generaatorisse ja siis valmistuge: Zurkide hord ründab teid!

Tee tee tagasi Doci juurde, spurtides kogu tee. Õnneks, vähemalt kuni silla möödumiseni, teeb Doc neile relvaga zap'i. Ära unusta pärast silda vasakule minna, et jõuda kiiremini tagasi Doci juurde. Doc märkab siis, et ta võib Deflixori kinnitada B-12-le, mida ta ka teeb! Sa ei saa relva tegelikult näha, kuid B-12 kannab jõudu.

9. Mine koos Dociga välja ja tee Zurkidele hävitustööd

Defluxori iseloomulik lilla valgus, mis aurustab Zurksit.

Sa lähed koos Dociga välja ja kasutad Defluxorit, et tappa Zurke aia taga (hoia L1 all). Järgmise osa jooksul oled põhimõtteliselt Doci tank ja kaitsja. Jälgi Doci, kuni jõuad ummikteele, kus ta mainib, et ta ei saa väravat avada.

Seal on kaks tünni küljes, aga sa pead veeretama ühte neist suunas Doc, et avada ruumi teise tünni veeretamiseks teisele poole. Tünnist saab teie platvorm, et hüpata üles ja siseneda piirkonda. Suunake alla ja koridori.

Sealt hüpake kangi peale, et avada uks Docile, kes läheb sisse. Järgmine ala on veelgi keerulisem, sest peate tõrjuda suur hulk Zurke kitsas piirkonnas. Vähemalt on teil Defluxor, kuid sellel on üks suur puudus: see võib üle kuumeneda .

Defluxori kasutamisel on mõõtja, mis muutub rohelisest punaseks. Ärge laske tal üle kuumeneda! Hoidke L1 umbes sekundit all ja laske lahti, et tappa Zurks ja mitte üle kuumutada Defluxorit. Jookske edasi ringi ja pendeldage, kasutades vajadusel Defluxorit, et teed vabastada. Doc sulgeb lõpuks ruumi ja te saate jätkata.

Nüüd, kui sul on Defluxor, on sul kaitse nende tigedate Zurkide vastu! Ära lihtsalt unusta relva üle kuumutada ja sa peaksid saama nende Zurkidega hõlpsasti hakkama.

Edward Alvarado

Edward Alvarado on kogenud mänguentusiast ja Outsider Gamingu tunnustatud ajaveebi särav mõistus. Edaspidi on mitu aastakümmet kestnud rahuldamatu kirg videomängude vastu pühendanud oma elu tohutu ja pidevalt areneva mängumaailma avastamisele.Olles üles kasvanud, kontroller käes, arendas Edward asjatundlikku arusaama erinevatest mängužanritest, alates tegevusrohketest laskuritest kuni kaasahaaravatele rollimänguseiklusteni. Tema sügavad teadmised ja asjatundlikkus paistavad läbi tema põhjalikult uuritud artiklites ja ülevaadetes, pakkudes lugejatele väärtuslikke teadmisi ja arvamusi viimaste mängutrendide kohta.Edwardi erakordne kirjutamisoskus ja analüütiline lähenemine võimaldavad tal keerulisi mängukontseptsioone selgelt ja lühidalt edasi anda. Tema asjatundlikult koostatud mängujuhid on muutunud oluliseks kaaslaseks mängijatele, kes soovivad vallutada kõige keerulisemaid tasemeid või avada peidetud aarete saladusi.Pühendunud mängijana, kes on oma lugejatele vankumatult pühendunud, tunneb Edward uhkust selle üle, et püsib kurvi ees. Ta uurib väsimatult mänguuniversumit, hoides kätt tööstuse uudiste pulsil. Outsider Gamingust on saanud uusimate mänguuudiste usaldusväärne allikas, mis tagab, et entusiastid on alati kursis kõige olulisemate väljaannete, uuenduste ja vaidlustega.Väljaspool digitaalseid seiklusi naudib Edward endasse sukeldumistelav mänguringkond. Ta suhtleb aktiivselt kaasmängijatega, edendades sõprustunnet ja ergutades elavaid arutelusid. Oma ajaveebi kaudu püüab Edward ühendada mängijaid kõigilt elualadelt, luues kaasava ruumi kogemuste jagamiseks, nõuanneteks ja vastastikuseks armastuseks kõigi mängude vastu.Asjatundlikkuse, kire ja vankumatu pühendumisega oma käsitööle on Edward Alvarado end mängutööstuses lugupeetud häälena tugevdanud. Olenemata sellest, kas olete juhuslik mängija, kes otsib usaldusväärseid arvustusi või innukas mängija, kes otsib siseteadmisi, Outsider Gaming on teie parim sihtkoht kõigi mängude jaoks, mida juhib läbinägelik ja andekas Edward Alvarado.