Stray: Як атрымаць Defluxor

 Stray: Як атрымаць Defluxor

Edward Alvarado

У Stray галоўныя зладзеі, з якімі вы сутыкнецеся, - гэта Зуркі. Зуркі - гэта маленькія грубыя істоты, якія ядуць што заўгодна, у тым ліку робатаў, і могуць хутка набрацца і забіць вас (ката). Зуркі будуць скакаць і чапляцца за вас, запавольваючы вас і адкрываючы дзверы для іншых зуркаў, каб зачапіцца за вас і хутка вычарпаць ваша здароўе. Прыкладна ў першай палове гульні ў вас не будзе ніякай абароны ад Зуркаў, акрамя вашай кемлівасці і рухаў. Тым не менш, вы разблакуеце зброю, каб дапамагчы звярнуць перавагу супраць гэтых надакучлівых істот.

Глядзі_таксама: FIFA 22 Wonderkids: лепшыя маладыя шведскія гульцы для ўваходу ў рэжым кар'еры

Ніжэй вы даведаецеся, як вы можаце атрымаць Defluxor, стварэнне Дока, каб забіць Зуркса. Гэта частка гісторыі, але вы павінны шмат зрабіць, каб разблакаваць зброю для вашага галоўнага героя-ката. Кіраўніцтва адбываецца пасля таго, як вы паправілі трансівер і размясцілі яго на высокім будынку, вярнуўшыся ў трушчобы ў другі раз.

1. Прачытайце запіску Момо і накіруйцеся ў бар Дафера

Пасля таго, як вы вернецеся ў кватэру Момо, вы ўбачыце па тэлевізары паведамленне аб сустрэчы ў бары. Выйдзіце праз акно (вы павінны прачытаць нататку, каб атрымаць код) і накіруйцеся да Dufer's. Пагаворыце з Мома, і пачнецца сцэна, у якой Мома зможа пагаварыць з Збалтазарам. Пасля гэтага Шэймас - робат, які згорбіўся ў бары - зладзіць вялікую сцэну аб бескарыснасці выхаду на вуліцу. Аказваецца, Шэймас насамрэч сын Дока, адзін з чатырох Аўтсайдэраў і адзінз трох прапаўшых без вестак пасля спробы выйсці. Мома кажа вам ісці за ім у кватэру Шэймаса.

Глядзі_таксама: Як гуляць у GTA 5 RP

2. Узламаць код у кватэры Шэймуса

Кватэра Шымуса зачынена звонку, але Мома здымае драўляную панэль каб дазволіць вам увайсці праз адтуліну. Увайдзіце, каб знайсці Шэймаса, крыху напалохаўшы яго. Высветлілася, што недзе ў кватэры ёсць схаваны пакой, але Шэймас не ведае дзе.

Скачыце на прылавак і збіце фатаграфіі. Чацвёрты мае графіці, якія можна перакладаць, а першы мае панэль кода. Хітрая рэч у тым, што ніякі код ніколі не згадваўся ні ў адной частцы інвентара або любым робатам да гэтага часу, які вы маглі б выкарыстоўваць; які можа быць код?

Код насамрэч глядзіць вам у твар. Калі вы паглядзіце на сцяну з гадзіннікамі, вы заўважыце, што чатыры гадзінніка настроены на розны час, усе ў верхняй частцы гадзіны. Гэты час уяўляе сабой код: 2511 . Увядзіце код, каб адкрыць схаваны пакой за фальшывай сцяной.

3. Перакуліце скрынку на кніжнай паліцы для трэкера

У схаваным пакоі падніміцеся да кніжнай паліцы у сярэдзіне пакоя злева. Уверсе ёсць скрыня, якую можна перакуліць. Узаемадзейнічайце з ім (трохкутнік), каб адкрыць трэкер . Шэймус згадвае, што яго бацька выкарыстаў бы гэта, каб адсачыць за ім, але, магчыма, ён зможа выкарыстаць гэта, каб адсачыць за бацькам. Аднак на дадзены момант Шэймус не можа гэта выправіць. Табе трэба знайсціяшчэ адзін робат, адзін з тэхнічнай кемлівасцю.

4. Ідзіце да Эліёта толькі каб убачыць, што ён дрыжыць

Эліёт – той, хто ўзламаў бяспечны код (накшталт) – можа паправіць трэкер, але, аказваецца, у яго нейкія дрыжыкі! Здаецца, ён хворы і дрыжыць ад холаду. Ён кажа, што яму спатрэбіцца нешта, каб сагрэць яго.

5. Каб адкрыць пральню, трэба ўпасці балончык з фарбай

Справа ў тым, што бабуля звяжа табе понча, калі вы даяце ёй электрычныя кабелі, але кабелі можна атрымаць толькі шляхам абмену мыйнага сродкі Super Spirit . Каб узяць мыйны сродак, вам трэба ўвайсці ў замкнёную пральню на супрацьлеглым баку ад Dufer’s Bar.

Каб адкрыць пральню, падніміцеся на дах вышэй (выкарыстоўвайце кандыцыянеры з іншага боку, каб падняцца). Вы ўбачыце двух робатаў, якія шпурляюць балончыкі з фарбай па даху. Узаемадзейнічайце, а затым націсніце Круг, каб мяўкаць, калі будзе прапанавана. Гэта прывядзе да шоку ў аднаго з іх, у выніку чаго ён выпусціць балончык з фарбай. Уладальнік пральні злосна выйдзе і накрычыць на робатаў. Прынамсі, зараз вы можаце ўвайсці!

Як толькі вы ўвойдзеце, падніміцеся на стол злева. Мыйны сродак тут жа.

Ідзіце да бартэрнага робата і абмяняйце мыйны сродак на кабелі. Адпраўляйцеся да бабулі (на супрацьлеглым канцы трушчоб) і дайце ёй кабелі. Яна звяжа табе понча! З понча ў руках вярніся ў кватэру Эліята.

6. Вярніся да Эліота і дай паправіць трэкер

Падарыце Эліёту понча, і ён неадкладна вылечыцца ад дрыжыкаў. Затым ён паправіць для вас трэкер. Цяпер трэкер зможа вызначаць месцазнаходжанне Дока, а не месцазнаходжанне Шэймаса, што азначае, што ў вас ёсць праспект, каб накіравацца за межы трушчоб.

Вярніцеся да Шэймаса. Ён будзе здзіўляцца стацыянарнаму трэкеру, а затым выкарыстоўваць яго, каб сачыць за сваім бацькам. Ідзіце за ім, калі ён апынецца ля відавочных уваходных дзвярэй за двума робатамі, якія размаўляюць ля вогнішча. Ён адчыніць дзверы і пройдзе за вамі.

На жаль, калі вы набліжаецеся да галоўнай брамы, каб увайсці ў наступную зону, Шэймус заўважыць усе гнёзды і яйкі Цурка. Ён дакладна канстатуе, што занадта марудлівы, каб ухіліцца ад Зуркаў, і яму давядзецца заставацца ззаду. Ён кажа вам, што верыць у вашу хуткасць і ўніклівасць і проста ведае, што вы дабярэцеся да Дока. Крута.

7. Ухіліцеся ад Зуркса, а потым ідзіце ў кватэру Дока

Прабірайцеся па сцежцы (на развілцы злева ёсць памяць). Апусціцеся, а потым прыгатуйцеся ўхіляцца ад роя зуркаў. Памятаеце, боб і пляце як мага больш! Калі вы пройдзеце міма Зуркаў, вы заўважыце жоўты кабель, які вядзе ў будынак. Але ў генератара адсутнічае засцерагальнік, таму вы пакуль не можаце ім карыстацца.

Ідзіце па кабелях праз мост і ў будынак праз акно з задняга боку. Гэта хутчэй, калі вы пойдзеце пасля моста налева, чым направа.Увайдзіце, каб шакаваць Дока, які затрымаўся ў гэтай кватэры з таго часу, як яго Defluxor страціў зарад, пакінуўшы яго бездапаможным перад Зуркамі. Ідзіце ў пакой справа і ўзаемадзейнічайце з Defluxor, каб прыцягнуць увагу Дока.

8. Усталюйце засцерагальнік у генератар

Потым Док перадасць вам засцерагальнік. Ён кажа вам усталяваць засцерагальнік у генератар, які перазарадзіць яго Defluxor і дазволіць яму ўцячы. Вярніцеся і перайдзіце мост. Усталюйце засцерагальнік у генератар і рыхтуйцеся: арда зуркаў кішыцца на вас!

Вярніцеся да Дока, бегучы ўвесь шлях. На шчасце, прынамсі, пакуль вы не пройдзеце мост, Док будзе біць іх са зброяй. Не забывайце ісці налева пасля моста, каб хутчэй вярнуцца да Дока. Затым Док заўважае, што можа прымацаваць дэфліксар да B-12, што ён і робіць! Вы не зможаце ўбачыць зброю, але B-12 нясе сілу.

9. Адпраўляйцеся з Докам і нанясіце хаос Зуркам

Адметны фіялетавы святло Defluxor, які выпарае Зуркаў.

Вы выйдзеце з Докам і выкарыстаеце Defluxor, каб забіць Зуркаў за агароджай (трымайце L1). Вы ў асноўным будзеце танкам і абаронцам Дока ў наступнай частцы гэтага. Ідзіце за Докам, пакуль не дойдзеце да тупіка, дзе ён згадвае, што не можа адчыніць вароты.

Ёсць дзве бочкі збоку, але вам трэба будзе пакаціць адну да Дакумент, каб адкрыць месцаперакаціць другі ствол на другі бок. Ствол становіцца вашай платформай для скачка ўверх і ў зону. Ідзіце ўніз і ў калідор.

Адтуль скокніце на рычаг, каб адкрыць дзверы для Дока, які пойдзе ўнутр. Наступная зона яшчэ больш складаная, бо вам давядзецца адбівацца ад вялікай масы зуркаў на вузкай тэрыторыі . Прынамсі, у вас ёсць Defluxor, але ў яго ёсць адзін вялікі недахоп: ён можа перагравацца .

Калі вы карыстаецеся Defluxor, ёсць лічыльнік, які пераходзіць ад зялёнага да чырвонага. Не дазваляйце яму перагравацца! Утрымлівайце L1 прыкладна на секунду і адпусціце, каб забіць Зуркса і не перагрэць Defluxor. Працягвайце бегаць, падганяць і ткаць, выкарыстоўваючы пры неабходнасці Defluxor, каб расчысціць шлях. У рэшце рэшт Doc закрые прастору, і вы зможаце працягнуць.

Цяпер, калі ў вас ёсць Defluxor, у вас ёсць абарона ад гэтых злосных Зуркаў! Толькі памятайце, што не варта пераграваць зброю, і вы зможаце лёгка справіцца з гэтымі зуркамі.

Edward Alvarado

Эдвард Альварада - дасведчаны энтузіяст гульняў і бліскучы аўтар знакамітага блога Outsider Gaming. Маючы ненасытную запал да відэагульняў на працягу некалькіх дзесяцігоддзяў, Эдвард прысвяціў сваё жыццё вывучэнню велізарнага і пастаянна развіваецца свету гульняў.Вырасшы з кантролерам у руках, Эдвард развіў экспертнае разуменне розных гульнявых жанраў, ад насычаных экшн шутэраў да захапляльных ролевых прыгод. Яго глыбокія веды і вопыт ззяюць у яго добра вывучаных артыкулах і аглядах, даючы чытачам каштоўную інфармацыю і меркаванні аб апошніх гульнявых тэндэнцыях.Выключныя навыкі пісьма і аналітычны падыход Эдварда дазваляюць яму выразна і сцісла перадаваць складаныя гульнявыя канцэпцыі. Яго па-майстэрску створаныя дапаможнікі для геймераў сталі важнымі спадарожнікамі для гульцоў, якія імкнуцца пераадолець самыя складаныя ўзроўні або разгадаць сакрэты схаваных скарбаў.Як адданы геймер з непахіснай адданасцю сваім чытачам, Эдвард ганарыцца тым, што застаецца наперадзе. Ён нястомна баразніць гульнявы ​​​​сусвет, трымаючы руку на пульсе навін галіны. Outsider Gaming стала надзейнай крыніцай апошніх гульнявых навін, гарантуючы, што энтузіясты заўсёды ў курсе самых значных рэлізаў, абнаўленняў і спрэчак.Акрамя лічбавых прыгод, Эдварду падабаецца пагружацца ўяркая гульнявая супольнасць. Ён актыўна ўзаемадзейнічае з іншымі гульцамі, выхоўваючы пачуццё таварыскасці і заахвочваючы ажыўленыя дыскусіі. Праз свой блог Эдвард імкнецца аб'яднаць геймераў з усіх слаёў грамадства, ствараючы інклюзіўную прастору для абмену вопытам, парадамі і ўзаемнай любоўю да ўсяго, што звязана з гульнямі.Дзякуючы пераканаўчаму спалучэнню вопыту, запалу і непахіснай адданасці сваёй справе, Эдвард Альварада замацаваўся як паважаны голас у гульнявой індустрыі. Незалежна ад таго, ці з'яўляецеся вы звычайным гульцом, які шукае надзейных аглядаў, або заўзятым гульцом, які шукае інсайдэрскіх ведаў, Outsider Gaming - гэта ваша канчатковае месца для ўсіх, звязаных з гульнямі, пад кіраўніцтвам праніклівага і таленавітага Эдварда Альварада.