Stray: Hur man får tag på Defluxor

 Stray: Hur man får tag på Defluxor

Edward Alvarado

I Stray är Zurks den största skurken som du kommer att stöta på. Zurks är smutsiga små varelser som äter allt, inklusive robotarna, och kan snabbt svärma och döda dig (katten). Zurks hoppar och hakar fast på dig, saktar ner dig och öppnar dörren för andra Zurks att haka fast på dig och snabbt tappa din hälsa. Under ungefär den första hälften av spelet har du inget försvar mot Zurks.Zurks behöver bara ditt förstånd och din rörlighet. Du kommer dock att låsa upp ett vapen som hjälper dig att vinna över de irriterande varelserna.

Nedan får du reda på hur du kan få tag på Defluxor, en skapelse av Doc för att döda Zurks. Det är en del av berättelsen, men det finns mycket du måste göra för att låsa upp vapnet för din kattprotagonist. Guiden äger rum efter att du har fixat sändtagaren och placerat den på toppen av den höga byggnaden, efter att ha återvänt till slummen för andra gången.

1. Läs Momos meddelande och bege dig till Dufers bar

När du återvänder till Momos lägenhet ser du en lapp på TV:n om att möta dem i baren. Gå ut genom fönstret (du måste läsa lappen för koden) och gå till Dufers. Prata med Momo och en scen spelas upp där Momo kan prata med Zbaltazar kort. Efter detta kommer Seamus - roboten som sitter i baren - att göra en stor scen om det meningslösa med att sträcka sig ut. Det visar sig attSeamus är faktiskt Docs son, en av de fyra Outsiders och en av de tre som saknas sedan de försökte ge sig av. Momo säger åt dig att följa med honom till Seamus lägenhet.

2. Knäcka koden i Seamus lägenhet

Seamus lägenhet är låst från utsidan, men Momo tar bort en träpanel så att du kan gå in genom ett hål. Gå in för att hitta Seamus och skrämma honom lite. Det avslöjas att det finns ett dolt rum någonstans i lägenheten, men Seamus vet inte var.

Hoppa upp på disken och knacka av bilderna. Den fjärde har översättbar graffiti medan den första har kodpanelen. Det knepiga är att ingen kod någonsin nämnts i någon inventarie eller av någon robot hittills som du kan använda; vad kan koden vara?

Koden stirrar dig faktiskt rakt i ansiktet. Om du tittar på väggen med klockorna ser du att de fyra klockorna är inställda på olika tider, alla högst upp i timmen. Dessa tider representerar koden: 2511 Ange koden för att avslöja ett dolt rum bakom en falsk vägg.

3. Knacka på lådan i bokhyllan för spåraren

I det dolda rummet klättrar du upp till bokhyllan i mitten av rummet till vänster. Högst upp finns en låda som du kan välta. Interagera med den (Triangel) för att avslöja spåraren Seamus nämner att hans far skulle använda den för att spåra honom, men han kanske kan använda den för att spåra sin far. Seamus kan dock inte fixa det just nu. Du måste hitta en annan robot, en med tekniskt kunnande.

4. Gå till Elliot bara för att se att han skakar

Elliot - som knäckte den säkra koden (typ) burk fixa spåraren, men det visar sig att han har skakningar! Det ser ut som om han är sjuk och skakar av kyla. Han säger att han behöver något att värma sig med.

5. Låt en färgburk falla ner för att öppna tvättomaten

Saken är den att mormor kommer att sticka en poncho åt dig om du ger henne elkablar, men kablar kan endast erhållas genom byteshandel med Super Spirit-tvättmedel För att få tag på tvättmedlet måste du gå in i den låsta tvättomaten på motsatt sida av Dufer's Bar.

För att öppna tvättomaten, gå till taket ovanför (använd luftkonditioneringsenheterna på andra sidan för att klättra). Du kommer att se två robotar som kastar färgburkar över taket. Interagera och tryck sedan på Circle to meow när du uppmanas. Detta kommer att chocka en av dem och få den att tappa en färgburk. Tvättomatens ägare kommer argt ut och skriker på robotarna. Nu kan du åtminstone komma in!

Så fort du kommer in, klättra upp på bordet till vänster. Tvättmedlet finns precis där.

Gå till bytesroboten och byt tvättmedlet mot kablarna. Gå till mormor (i andra änden av slummen) och ge henne kablarna. Hon kommer att sticka ponchon till dig! Med ponchon i handen, återvänd till Elliots lägenhet.

6. Återvänd till Elliot och få trackern fixad

Ge Elliot ponchon och han kommer omedelbart att bli botad från sina skakningar. Han kommer sedan att fixa spåraren åt dig. Nu kommer spåraren att kunna lokalisera Docs plats snarare än Seamus plats, vilket innebär att du har en väg att gå bortom slummen.

Återvänd till Seamus. Han kommer att förundras över den fasta spåraren och sedan använda den för att spåra sin pappa. Följ honom när han hamnar vid den uppenbara ingångsdörren bakom de två robotarna som pratar vid elden. Han öppnar dörren och följer dig genom den.

När du närmar dig huvudporten för att komma in i nästa område ser Seamus tyvärr alla Zurk-bon och ägg som lurar. Han konstaterar att han är för långsam för att undvika Zurkarna och måste stanna kvar. Han säger att han tror på din snabbhet och förmåga att undvika och vet att du kommer att klara dig till Doc. Cool.

7. Undvik Zurks och gå sedan in i Docs lägenhet

Ta dig fram genom att följa stigen (vid korsningen finns det ett minne till vänster). Gå neråt och gör dig redo att undvika en svärm av Zurks. Kom ihåg att sno dig och väva så mycket som möjligt! När du har tagit dig förbi Zurks ser du en gul kabel som går in i en byggnad. Generatorn saknar dock säkring, så du kan inte använda den ännu.

Se även: Koder för Last Pirates Roblox

Följ kablarna över bron och in i byggnaden genom fönstret på baksidan. Det går snabbare om du går vänster efter bron än höger. Gå in för att chocka Doc, som har varit fast i den här lägenheten sedan hans Defluxor förlorade sin laddning och lämnade honom hjälplös mot Zurks. Gå in i rummet till höger och interagera med Defluxor för att få Docs uppmärksamhet.

8. Installera säkringen i generatorn

Doc ger dig sedan säkringen. Han säger åt dig att installera säkringen i generatorn, vilket kommer att ladda hans Defluxor och låta honom fly. Gå tillbaka ut och över bron. Installera säkringen i generatorn och gör dig sedan redo: En hord av Zurks kommer att överfalla dig!

Ta dig tillbaka till Doc och spring hela vägen. Lyckligtvis, åtminstone tills du passerar bron, kommer Doc att zappa dem med vapnet. Kom ihåg att gå vänster efter bron för att komma tillbaka till Doc snabbare. Doc märker sedan att han kanske kan fästa Deflixor på B-12, vilket han gör! Du kommer inte att kunna se vapnet, men B-12 bär kraften.

Se även: FIFA 22 Wonderkids: Bästa unga defensiva mittfältare (CDM) att värva i karriärläget

9. Åk iväg med Doc och skapa kaos på Zurks

Det distinkta lila ljuset från Defluxorn förångar Zurks.

Du går ut med Doc och använder Defluxor för att döda Zurks bortom staketet (håll L1). Du kommer i princip att vara Docs tank och beskyddare genom nästa del av detta. Följ Doc tills du når en återvändsgränd där han nämner att han inte kan öppna porten.

Det finns två tunnor på sidan, men du måste rulla en mot Doc för att öppna upp utrymme för att rulla den andra tunnan till andra sidan. Tunnan blir din plattform för att hoppa upp och in i området. Gå ner och in i korridoren.

Därifrån hoppar du på hävarmen för att öppna dörren för Doc, som går in. Nästa område är ännu svårare eftersom du måste avvärja en stor mängd Zurks på ett begränsat område Du har åtminstone Defluxor, men den har en stor nackdel: den kan överhettas .

När du använder Defluxor finns det en mätare som går från grönt till rött. Låt den inte överhettas! Håll L1 i ungefär en sekund och släpp för att döda Zurks och inte överhetta Defluxor. Fortsätt springa runt och bobbla och väva, använd Defluxor när det behövs för att rensa en väg. Doc kommer så småningom att stänga av utrymmet och du kan fortsätta.

Nu när du har Defluxor har du ett försvar mot de onda Zurks! Kom bara ihåg att inte överhetta vapnet så bör du enkelt kunna ta itu med dessa Zurks.

Edward Alvarado

Edward Alvarado är en erfaren spelentusiast och det briljanta sinnet bakom den hyllade bloggen om Outsider Gaming. Med en omättlig passion för videospel som sträcker sig över flera decennier, har Edward ägnat sitt liv åt att utforska den stora och ständigt föränderliga spelvärlden.Efter att ha vuxit upp med en kontroller i handen utvecklade Edward en expertförståelse för olika spelgenrer, från actionfyllda skjutspel till uppslukande rollspelsäventyr. Hans djupa kunskap och expertis lyser igenom i hans väl undersökta artiklar och recensioner, och ger läsarna värdefulla insikter och åsikter om de senaste speltrenderna.Edwards exceptionella skrivförmåga och analytiska förhållningssätt gör att han kan förmedla komplexa spelkoncept på ett tydligt och koncist sätt. Hans sakkunnigt utformade gamerguider har blivit viktiga följeslagare för spelare som vill erövra de mest utmanande nivåerna eller reda ut hemligheterna bakom gömda skatter.Som en dedikerad spelare med ett orubbligt engagemang för sina läsare är Edward stolt över att ligga före kurvan. Han letar outtröttligt igenom speluniversum och håller fingret på pulsen på branschnyheterna. Outsider Gaming har blivit en pålitlig källa för de senaste spelnyheterna, vilket säkerställer att entusiaster alltid är uppdaterade med de viktigaste utgåvorna, uppdateringarna och kontroverserna.Utanför sina digitala äventyr tycker Edward om att fördjupa sig iden pulserande spelgemenskapen. Han engagerar sig aktivt med andra spelare, främjar en känsla av kamratskap och uppmuntrar livliga diskussioner. Genom sin blogg strävar Edward efter att koppla ihop spelare från alla samhällsskikt och skapa ett inkluderande utrymme för att dela erfarenheter, råd och en ömsesidig kärlek till allt som har med spel att göra.Med en övertygande kombination av expertis, passion och ett orubbligt engagemang för sitt hantverk har Edward Alvarado befäst sig själv som en respekterad röst i spelbranschen. Oavsett om du är en casual gamer som letar efter pålitliga recensioner eller en ivrig spelare som söker insiderkunskap, är Outsider Gaming din ultimata destination för allt som har med spel att göra, ledd av den insiktsfulle och talangfulla Edward Alvarado.