迷走:デフラックスの入手方法
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目次
Stray』で遭遇する主な敵はZurksだ。 Zurksはロボットを含む何でも食べる不潔で小さなクリーチャーで、すぐに群がってあなた(猫)を殺すことができる。 Zurksは跳躍してあなたにしがみつき、あなたの動きを鈍らせ、他のZurksがあなたにしがみつき、あなたの体力を素早く消耗させるための扉を開く。 ゲームの前半ほどは、あなたはZurksに対して何の防御もできない。ザーは知恵と動きしかないが、厄介なクリーチャーに対して優位に立つための武器がアンロックされる。
関連項目: アサシン クリード ヴァルハラ:最適な防具以下では、ザークを殺すためにドクが作った「デフラクサー」を手に入れる方法を紹介する。 ストーリーの一部ではあるが、猫の主人公のためにこの武器をアンロックするには、やらなければならないことがたくさんある。 ガイドの舞台は、トランシーバーを修理して高いビルの上に置いた後、2度目のスラム街に戻ったところだ。
1.モモのメモを読み、デュファーのバーへ向かう
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モモのアパートに戻ると、テレビに「バーで会おう」というメモが貼ってある。 窓から外に出て(メモを読まないと暗号がわからない)、デュファーの店に向かう。 モモに話しかけると、モモがツバルタザールと少し話すシーンが流れる。 この後、バーでふんぞり返っているロボットのシェーマスが、外に手を伸ばしても無駄だと大騒ぎする。 そこでわかったのはモモはシェーマスのアパートまでついてくるように言う。
2.シェーマスのアパートの暗号を解読せよ
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シーマスのアパートは外から鍵がかかっているが、モモが木のパネルを外し、穴から入れるようにする。 中に入るとシーマスがいて、少し怖がらせる。 アパートのどこかに隠し部屋があることが明らかになるが、シーマスは場所を知らない。
4枚目には翻訳可能な落書きがあり、1枚目にはコードパネルがある。 厄介なのは、これまでのところ、どのインベントリにも、どのロボットにも、使用可能なコードが記載されていないことである。
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時計のある壁を見ると、4つの時計がそれぞれ異なる時間に設定されている。 これらの時間はコード2511を表している。 コードを入力すると、偽の壁の向こうに隠し部屋が現れる。
3.本棚のトラッカーの箱を倒す
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隠し部屋では、部屋の中央左の本棚に登る。 一番上に、倒せる箱がある。 トラッカーを表示するには、それ(三角形)と相互作用する シェーマスは、父親が自分を追跡するためにこれを使うだろうと述べているが、もしかしたら父親を追跡するために使えるかもしれない。 しかし、シェーマスは現時点ではこれを修理することができない。 技術的な見識のある別のロボットを見つける必要がある。
4.エリオットに会いに行き、彼が震えているのを見る。
エリオット-金庫の暗号を解いた(ようなもの)-」。 缶 トラッカーは直したが、彼は震えがあることがわかった! 寒さで体調を崩して震えているようだ。 何か温めるものが必要だと言っている。
5.コインランドリーを開けるためにペンキ缶を落下させる。
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おばあちゃんは、電線をあげればポンチョを編んでくれる。 ケーブルはスーパースピリット洗剤と物々交換することでしか手に入らない 洗剤を奪うには、デュファーズ・バーの反対側にある鍵のかかったコインランドリーに入らなければならない。
コインランドリーを開けるには、上の屋上に行く(反対側のエアコンを使って登る)。 屋上でペンキ缶を投げている2体のロボットが見えるだろう。 インタラクトし、プロンプトが出たらサークルを押してニャーと鳴く。 これでロボットの1体がショックを受け、ペンキ缶を落とす。 コインランドリーのオーナーが怒って出てきて、ロボットを怒鳴る。 少なくともこれで中に入れる!
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入ってすぐ左のテーブルを登ってください。 洗剤はそこにあります。
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物々交換ロボットに向かい、洗剤とケーブルを交換する。 おばあちゃん(スラム街の反対側)に向かい、ケーブルを渡す。 ポンチョを編んであげる! ポンチョを手にエリオットのアパートに戻る。
6.エリオットに戻り、トラッカーを修理してもらう
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エリオットにポンチョを渡すと、すぐに震えが治り、トラッカーを修理してくれる。 これでトラッカーはシェーマスの居場所ではなく、ドクの居場所を特定できるようになり、スラム街の先に向かう道ができたことになる。
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シーマスのところに戻ると、彼は固定式トラッカーに感嘆し、それを使って父親を追跡する。 火のそばでおしゃべりをしている2体のロボットの向こうにある、明らかな入口のドアまでついていく。 彼はドアを開けて、あなたについてくる。
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残念なことに、次のエリアに入ろうとメインゲートに近づいたとき、シーマスはザー クの巣と卵が潜んでいることに気づく。 彼はザー クを回避するには遅すぎるため、残らなければならないと正確に判断する。 彼はあなたの素早さと回避能力を信じ、あなたがドクに辿り着くことだけを知っていると言う。 クールだ。
7.ザークスから逃れ、ドクのアパートに向かう
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道なりに進む(分かれ道には左側にメモリがある)。 下に向かい、ザー クの大群を回避する準備をする。 できる限り、身をよじって進むことを忘れずに! ザー クをやり過ごすと、建物に向かう黄色いケーブルが目に入る。 発電機にはヒューズがないので、まだ使うことはできないが。
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ケーブルに従って橋を渡り、裏側の窓から建物に入る。 橋を渡ってから右に行くより左に行った方が早い。 デフラクサーが充電を失い、ザー相手に無力なままこのアパートで立ち往生しているドクにショックを与えるために入る。 右側の部屋に向かい、デフラクサーとインタラクトしてドクの注意を引く。
8.発電機にヒューズを取り付ける
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ヒューズをジェネレーターに取り付ければ、デフラクサーをリチャージして脱出することができるのだ。 外に戻って橋を渡り、ヒューズをジェネレーターに取り付けて準備完了: ザー クの大群が押し寄せてくる!
全速力でドクの元へ戻ろう。 幸運なことに、少なくとも橋を渡るまでは、ドクが武器で彼らをザッピングしてくれる。 より早くドクの元へ戻るには、橋の後を左に進むのを忘れずに。 そしてドクは、B-12にデフリクサーを装着できるかもしれないと気づき、装着する! 実際に武器を見ることはできないが、B-12がパワーを発揮する。
9.ドクと出かけ、ザーックスに大混乱をもたらす
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ドクと一緒に外に出て、デフルクサーを使ってフェンスの向こうのザークを倒す(L1を押したまま)。 次のパートでは、基本的にドクのタンク兼プロテクターになる。 ドクがゲートを開けられないと言う行き止まりまで、ドクについていく。
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横に2つの樽があるが、1つを転がす必要がある に対して 樽を転がして反対側へ移動し、樽を足場にして跳び上がります。 下って廊下へ向かいます。
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そこからレバーに飛び乗ってドアを開けると、ドクが中に入ってくる。 次のエリアはさらに厄介だ。 狭いエリアでザークの大群をかわす 少なくともデフルーサーはあるが、ひとつ大きな欠点がある: オーバーヒートすることがある .
デフラックスを使うと、緑から赤に変わるメーターがある。 オーバーヒートさせないこと! L1を約1秒間押し続けて放すと、ザーが倒され、デフラックスがオーバーヒートしない。 そのまま走り回り、必要に応じてデフラックスを使って道を空ける。 ドクが最終的にスペースを塞いでくれるので、そのまま続行できる。
デフルクサーを手に入れたことで、凶暴なザー達に対する防御が手に入った!武器をオーバーヒートさせないことだけを覚えておけば、ザー達に簡単に対処できるはずだ。
関連項目: ペーパーマリオ:Nintendo Switch用操作ガイドとヒント