Stray: Hvernig á að fá Defluxor

 Stray: Hvernig á að fá Defluxor

Edward Alvarado

Í Stray eru Zurkarnir, helsti illmaðurinn sem þú munt lenda í. Zurkarnir eru grófar litlar verur sem borða hvað sem er, þar á meðal vélmennin, og geta fljótt svínað og drepið þig (köttinn). Zurks munu stökkva og festast í þér, hægja á þér og opna hurðina fyrir aðra Zurks til að festast í þér og fljótt tæma heilsu þína. Um það bil fyrri hluta leiksins muntu ekki hafa neina vörn gegn Zurkunum nema fyrir vitsmuni þína og hreyfingu. Hins vegar muntu opna vopn til að hjálpa til við að snúa forskotinu gegn þessum leiðinlegu verum.

Hér að neðan muntu komast að því hvernig þú getur fengið Defluxor, sköpun Doc's til að drepa Zurks. Það er hluti af sögunni, en það er margt sem þú þarft að gera til að opna vopnið ​​fyrir kattarhetjuna þína. Leiðsögnin fer fram eftir að senditækið er fest og komið fyrir ofan á háu byggingunni, eftir að hafa snúið aftur til fátækrahverfa í annað sinn.

1. Lestu athugasemd Momo og farðu á bar Dufers

Þegar þú kemur aftur í íbúð Momo sérðu miða í sjónvarpinu til að hitta þá á barnum. Farðu út um gluggann (þú verður að lesa athugasemdina fyrir kóðann) og farðu til Dufer's. Talaðu við Momo og atriði mun spila þar sem Momo getur talað stuttlega við Zbaltazar. Að þessu loknu mun Seamus – vélmennið sem hallar sér á barnum – gera stórt atriði um tilgangsleysi þess að fara út. Það kemur í ljós að Seamus er í raun sonur Doc, einn af fjórum utanaðkomandi og einumaf þeim þremur sem saknað er síðan þeir reyndu að fara út. Momo segir þér að fylgja honum í íbúð Seamus.

2. Sprunga kóðann í íbúð Seamus

Íbúð Seamus er læst að utan, en Momo fjarlægir viðarplötu til að leyfa þér að fara inn í gegnum holu. Farðu inn til að finna Seamus, hræða hann aðeins. Það hefur komið í ljós að það er falið herbergi einhvers staðar í íbúðinni, en Seamus veit ekki hvar.

Hoppaðu upp á afgreiðsluborðið og sláðu myndirnar af. Sá fjórði er með þýðanlegu veggjakroti á meðan sá fyrsti er með kóðaspjaldið. Það erfiða er að enginn kóði hefur nokkurn tíma verið nefndur í birgðum eða af neinu vélmenni hingað til sem þú gætir notað; hvað gæti verið kóðinn?

Kóðinn starir í raun beint í andlitið á þér. Ef þú horfir á vegginn með klukkunum, muntu taka eftir því að klukkurnar fjórar eru stilltar á mismunandi tíma, allar efst á klukkutímanum. Þessir tímar tákna kóðann: 2511 . Sláðu inn kóðann til að afhjúpa falið herbergi á bak við falskan vegg.

3. Bankaðu kassann á bókahillunni fyrir rekja spor einhvers

Í falda herberginu, klifraðu upp í bókahilluna í miðju herberginu til vinstri. Efst er kassi sem þú getur velt. Vertu í samskiptum við það (þríhyrningur) til að sýna rekja spor einhvers . Seamus nefnir að faðir hans myndi nota þetta til að rekja hann, en kannski getur hann notað það til að rekja föður sinn. Hins vegar getur Seamus ekki lagað það á þessari stundu. Þú þarft að finnaannað vélmenni, eitt með tæknilega gáfu.

4. Farðu bara til Elliot til að sjá að hann er að skjálfa

Elliot – sem klikkaði öryggiskóðann (eins konar) – getur lagaðu rekja spor einhvers, en það kemur í ljós að hann er með skjálfta! Það lítur út fyrir að hann sé veikur og skjálfandi af kulda. Hann segist þurfa eitthvað til að hita sig upp.

5. Láttu málningardós falla til að opna þvottahúsið

Málið er að amma mun prjóna þér poncho ef þú gefur henni rafmagnssnúrur, en snúrurnar er aðeins hægt að fá með því að skipta um Super Spirit þvottaefni . Til að ná í þvottaefnið þarftu að fara inn í læsta þvottahúsið hinum megin við Dufer's Bar.

Til að opna þvottahúsið skaltu fara upp á þakið fyrir ofan (notaðu loftkælinguna hinum megin til að klifra). Þú munt sjá tvö vélmenni henda málningardósum yfir þakið. Vertu í samskiptum og ýttu síðan á Circle til að mjá þegar beðið er um það. Þetta mun sjokkera einn þeirra, sem veldur því að þeir missa málningardós. Þvottahúsið mun reiðilega fara út og öskra á vélmennin. Nú geturðu allavega farið inn!

Sjá einnig: F1 22 leikur: Stýrileiðbeiningar fyrir PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X

Um leið og þú kemur inn skaltu klifra upp á borðið til vinstri. Þvottaefnið er þarna.

Farðu að vöruskiptavélmenninu og skiptu þvottaefninu út fyrir snúrurnar. Farðu til ömmu (á hinum enda fátækrahverfanna) og gefðu henni snúrurnar. Hún mun prjóna ponchóið fyrir þig! Með poncho í hendi, farðu aftur í íbúð Elliots.

6. Farðu aftur til Elliot og láttu laga rekja spor einhvers

Sendu Elliot með ponchóið og hann verður strax læknaður af skjálftunum sínum. Hann mun þá laga rekja spor einhvers fyrir þig. Nú mun rekjatækið geta fundið staðsetningu Doc frekar en staðsetningu Seamus, sem þýðir að þú hefur leið til að fara út fyrir fátækrahverfin.

Aftur til Seamus. Hann mun dásama fasta rekja spor einhvers og nota hann síðan til að fylgjast með pabba sínum. Fylgdu honum þegar hann endar við augljósu inngangsdyrnar handan vélmennanna tveggja sem spjalla við eldinn. Hann mun opna dyrnar og fylgja þér í gegn.

Sjá einnig: Ghost of Tsushima: Fylgdu Blue Flowers, Curse of Uchitsune Guide

Því miður, þegar þú nærð aðalhliðinu til að komast inn á næsta svæði, tekur Seamus eftir öllum Zurk-hreiðrum og eggjum sem liggja í leyni. Hann fullvissar sig nákvæmlega um að hann sé of seinn til að komast fram hjá Zurkunum og verði að vera eftir. Hann segir þér að hann trúi á fljótfærni þína og undanskot og veit bara að þú munt komast í Doc. Flott.

7. Forðastu Zurks og farðu svo inn í íbúð Doc's

Gakktu þér leið, fylgdu stígnum (við gaflinn er minni til vinstri). Farðu niður og gerðu þig svo tilbúinn til að komast hjá svermi Zurks. Mundu, bobbaðu og vefðu eins mikið og mögulegt er! Þegar þú hefur komist framhjá Zurks muntu taka eftir gulum kapli sem stefnir inn í byggingu. Það vantar þó öryggi í rafalann svo þú getur ekki notað hann ennþá.

Fylgdu snúrunum yfir brúna og inn í bygginguna í gegnum gluggann á bakhliðinni. Það er fljótlegra ef þú ferð til vinstri eftir brúna en til hægri.Enter til að hneyksla Doc, sem hefur verið fastur í þessari íbúð síðan Defluxor hans missti hleðslu sína, sem skilur hann eftir hjálparlaus gegn Zurks. Farðu inn í herbergið til hægri og hafðu samskipti við Defluxor til að ná athygli Doc.

8. Settu öryggið í rafalinn

Doc mun þá afhenda þér öryggið. Hann segir þér að setja öryggið í rafalinn, sem mun endurhlaða Defluxor hans og leyfa honum að flýja. Farðu aftur út og yfir brúna. Settu öryggið í rafallinn og gerðu þig svo tilbúinn: hjörð af Zurks mun sveima þig!

Farðu aftur til Doc, spretti alla leiðina. Sem betur fer, að minnsta kosti þangað til þú ferð framhjá brúnni, mun Doc zappa þeim með vopninu. Mundu að fara til vinstri eftir brúna til að komast aftur til Doc hraðar. Doc tekur þá eftir því að hann gæti fest Deflixor á B-12, sem hann gerir! Þú munt ekki geta séð vopnið ​​í raun og veru, en B-12 ber kraftinn.

9. Farðu út með Doc og veldu Zurks eyðileggingu

The distinctive purple ljós frá Defluxor sem gufar upp Zurks.

Þú ferð út með Doc og notar Defluxor til að drepa Zurkana handan girðingarinnar (haltu L1). Þú verður í grundvallaratriðum skriðdreki Doc og verndari í gegnum næsta hluta þessa. Fylgdu Doc þar til þú kemst á blindgötu þar sem hann nefnir að hann geti ekki opnað hliðið.

Það eru tvær tunnur til hliðar, en þú verður að rúlla einni í átt að Doc til að opna plássað rúlla hinni tunnunni á hina hliðina. Tunnan verður vettvangur þinn til að stökkva upp og inn á svæðið. Farðu niður og inn á ganginn.

Þaðan skaltu hoppa á stöngina til að opna hurðina fyrir Doc, sem mun fara inn. Næsta svæði er enn erfiðara þar sem þú þarft að verjast stórum fjölda Zurks á þröngu svæði . Þú ert allavega með Defluxor, en hann hefur einn stóran galla: hann getur ofhitnað .

Það er mælir þegar þú notar Defluxor sem fer úr grænu í rautt. Ekki láta það ofhitna! Haltu L1 í um eina sekúndu og slepptu til að drepa Zurks og ekki ofhitna Defluxor. Haltu áfram að hlaupa um og bobba og vefa, notaðu Defluxor þegar nauðsyn krefur til að ryðja braut. Doc mun loksins loka rýminu og þú getur haldið áfram.

Nú þegar þú ert með Defluxor, hefurðu vörn gegn þessum illvígu Zurks! Mundu bara að ofhitna ekki vopnið ​​og þú ættir að geta tekist á við þá Zurk auðveldlega.

Edward Alvarado

Edward Alvarado er vanur leikjaáhugamaður og snillingurinn á bak við hið fræga blogg Outsider Gaming. Með óseðjandi ástríðu fyrir tölvuleikjum sem spannar nokkra áratugi hefur Edward helgað líf sitt því að kanna hinn víðfeðma og síbreytilega heim leikja.Eftir að hafa alist upp með stjórnandi í hendinni þróaði Edward sérfræðiþekkingu á ýmsum leikjategundum, allt frá hasarpökkum skotleikjum til yfirgripsmikilla hlutverkaleikjaævintýra. Djúp þekking hans og sérfræðiþekking skín í gegn í vel rannsökuðum greinum hans og umsögnum, sem veitir lesendum dýrmæta innsýn og skoðanir á nýjustu leikjastraumum.Einstök ritfærni Edwards og greiningaraðferð gerir honum kleift að koma flóknum leikjahugtökum á framfæri á skýran og hnitmiðaðan hátt. Faglega smíðaðir leikjahandbækur hans eru orðnir nauðsynlegir félagar fyrir leikmenn sem leitast við að sigra krefjandi borð eða afhjúpa leyndarmál falinna fjársjóða.Sem hollur leikur með óbilandi skuldbindingu við lesendur sína, leggur Edward metnað sinn í að vera á undan línunni. Hann skoðar óþreytandi leikjaheiminn og er með puttann á púlsinum á fréttum úr iðnaðinum. Outsider Gaming hefur orðið traustur uppspretta fyrir nýjustu leikjafréttir, sem tryggir að áhugamenn séu alltaf uppfærðir með mikilvægustu útgáfur, uppfærslur og deilur.Utan stafrænna ævintýra sinna nýtur Edward að sökkva sér niður íhið líflega leikjasamfélag. Hann tekur virkan þátt í öðrum leikmönnum, eflir félagsskap og hvetur til líflegra umræður. Með blogginu sínu stefnir Edward að því að tengja saman leikmenn úr öllum áttum, skapa innifalið rými til að deila reynslu, ráðum og gagnkvæmri ást á öllu sem viðkemur leikjum.Með sannfærandi blöndu af sérfræðiþekkingu, ástríðu og óbilandi hollustu við iðn sína, hefur Edward Alvarado styrkt sig sem virt rödd í leikjaiðnaðinum. Hvort sem þú ert frjálslegur leikur sem er að leita að áreiðanlegum umsögnum eða áhugasamur leikmaður sem leitar að innherjaþekkingu, þá er Outsider Gaming fullkominn áfangastaður þinn fyrir allt sem viðkemur leikjum, undir forystu hins innsæi og hæfileikaríka Edward Alvarado.