Stray: Defluxorni qanday olish mumkin
![Stray: Defluxorni qanday olish mumkin](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy.jpg)
Mundarija
Strayda siz duch keladigan asosiy yomon odam bu zurklardir. Zurklar har qanday narsani, shu jumladan robotlarni ham iste'mol qiladigan va sizni (mushukni) tezda to'plashi va o'ldirishi mumkin bo'lgan mayda jonzotlardir. Zurklar sakrab, sizga yopishadi, sizni sekinlashtiradi va boshqa zurklar sizga yopishib olishlari va sog'lig'ingizni tezda yo'q qilishlari uchun eshikni ochadi. Taxminan o'yinning birinchi yarmida sizning aqlingiz va harakatingizdan tashqari zurklarga qarshi himoyangiz bo'lmaydi. Biroq, siz o'sha zerikarli mavjudotlarga qarshi ustunlikni o'zgartirishga yordam beradigan qurolni ochasiz.
Quyida siz Zurklarni o'ldirish uchun Doc's ijodi bo'lgan Defluxorni qanday olishingiz mumkinligini bilib olasiz. Bu hikoyaning bir qismi, ammo mushuk qahramoningiz uchun qurolni ochish uchun ko'p narsa qilishingiz kerak. Yo'l-yo'riq qabul qiluvchini o'rnatgandan so'ng va uni baland bino ustiga qo'ygandan so'ng, xarobalarga ikkinchi marta qaytgandan so'ng amalga oshiriladi.
1. Momoning eslatmasini o'qing va Duferning bariga boring
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy.jpg)
Momoning kvartirasiga qaytganingizdan so'ng, siz televizorda ular bilan barda uchrashish uchun eslatmani ko'rasiz. Derazadan chiqing (siz kod uchun eslatmani o'qishingiz kerak) va Dufer'sga boring. Momo bilan gaplashing va Momo Zbaltazar bilan qisqacha gaplasha oladigan sahna ko'rinadi. Shundan so'ng, Seamus - barda egilgan robot - tashqariga chiqishning befoydaligi haqida katta sahna ko'rinishini yaratadi. Ma'lum bo'lishicha, Seamus aslida Dokning o'g'li, to'rtta autsayderdan biri va bittatashqariga chiqmoqchi bo'lganidan beri g'oyib bo'lgan uchtasi. Momo sizga uni kuzatib, Seamusning kvartirasiga borishingizni aytadi.
2. Seamusning kvartirasidagi kodni oching
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-1.jpg)
Seamusning kvartirasi tashqaridan qulflangan, ammo Momo yog'och panelni olib tashladi. teshikdan kirishga ruxsat berish uchun. Seamusni topish uchun kiring, uni biroz qo'rqitadi. Kvartirada yashirin xona borligi ma'lum bo'ldi, lekin Seamus qayerdaligini bilmaydi.
Peshtaxtaga o'tiring va rasmlarni o'chiring. To'rtinchisida tarjima qilinadigan graffiti, birinchisida esa kod paneli mavjud. Qizig'i shundaki, siz ishlatishingiz mumkin bo'lgan hech qanday inventar yoki robot tomonidan hech qanday kod hech qachon tilga olinmagan; kod nima bo'lishi mumkin?
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-2.jpg)
Kod aslida yuzingizga tikilib turibdi. Agar siz devorga soatlar bilan qarasangiz, to'rtta soat har xil vaqtga o'rnatilganligini ko'rasiz, barchasi soatning boshida. Bu vaqtlar kodni ifodalaydi: 2511 . Soxta devor orqasidagi yashirin xonani ochish uchun kodni kiriting.
3. Kitob javonidagi kuzatuvchi uchun qutini urib qo'ying
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-3.jpg)
Yashirin xonada kitob javoniga ko'taring. xonaning o'rtasida chap tomonda. Yuqori qismida siz ag'darishingiz mumkin bo'lgan quti bor. Tuzuvchini ochish uchun u bilan (Uchburchak) o'zaro aloqada bo'ling . Seamusning aytishicha, otasi buni kuzatish uchun ishlatadi, lekin u otasini kuzatish uchun foydalanishi mumkin. Biroq, Seamus buni hozircha tuzata olmaydi. Siz topishingiz kerakboshqa robot, biri texnik bilimga ega.
4. Elliotga boring, u titrayotganini ko'ring
Elliot – xavfsiz kodni buzgan (turi) – bo'lishi mumkin trekerni tuzat, lekin ma'lum bo'lishicha, u biroz titragan! U kasal va sovuqdan titrayotganga o'xshaydi. U uni isitish uchun nimadir kerakligini aytadi.
Shuningdek qarang: Sakkizburchakda hukmronlik qiling: UFC 4 martaba rejimida eng yaxshi jangchilar aniqlandi!5. Kir yuvishxonani ochish uchun bo'yoq idishi tushib ketishiga sabab bo'ling
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-4.jpg)
Gap shundaki, buvijon sizga poncho to'qiydi. siz unga elektr kabellarini berasiz, lekin kabellarni faqat Super Spirit yuvish vositasi bilan almashish orqali olish mumkin . Kir yuvish vositasini olish uchun Dufer's Barning qarama-qarshi tomonidagi qulflangan kir yuvish mashinasiga kirishingiz kerak.
Kirxonani ochish uchun yuqoridagi tomga boring (ko'tarilish uchun boshqa tarafdagi konditsioner qurilmalardan foydalaning). Siz tom bo'ylab bo'yoq qutilarini tashlayotgan ikkita robotni ko'rasiz. Oʻzaro muloqot qiling va soʻralganda miyovlash uchun Circle tugmasini bosing. Bu ulardan birini hayratda qoldirib, bo'yoq qutisini tashlab yuborishiga olib keladi. Kir yuvishxona egasi jahl bilan chiqib, robotlarga baqiradi. Hech bo'lmaganda endi kirishingiz mumkin!
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-5.jpg)
Kirishingiz bilan stolning chap tomoniga chiqing. Kir yuvish vositasi shu yerda.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-6.jpg)
Barter robotiga boring va yuvish vositasini kabelga almashtiring. Buvimning oldiga boring (qarag'onlarning qarama-qarshi tomonida) va unga kabellarni bering. U sizga poncho to'qiydi! Qo'lingizda poncho bilan Elliotning kvartirasiga qayting.
6. Elliotga qayting va trekerni tuzating.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-7.jpg)
Elliotga poncho sovg'a qiling va u darhol titroqdan tuzalib ketadi. Keyin u siz uchun trekerni tuzatadi. Endi treker Seamusning joylashgan joyini emas, balki Docning joylashgan joyini aniqlay oladi, ya'ni sizda xarobalardan tashqariga chiqish uchun xiyoboningiz bor.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-8.jpg)
Semusga qaytish. U sobit kuzatuvchiga hayron bo'ladi va undan keyin otasini kuzatish uchun foydalanadi. Yong'in yonida suhbatlashayotgan ikkita robot ortidagi aniq kirish eshigiga etib kelganida, unga ergashing. U eshikni ochadi va sizni kuzatib boradi.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-9.jpg)
Afsuski, keyingi hududga kirish uchun asosiy darvozaga yaqinlashganingizda, Seamus barcha zurk uyalari va tuxumlari yashiringanini payqadi. U zurklardan qochish uchun juda sekin ekanligini va ortda qolishi kerakligini aniq aniqlaydi. U sizning tezkorligingiz va qo'rqinchli ekanligingizga ishonishini va siz Docga borishingizni bilishini aytadi. Zo'r.
7. Zurksdan qoching va keyin Docning kvartirasiga boring
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-10.jpg)
Yo'l bo'ylab yo'l oling (ayrilishda, chapda xotira bor). Boshingizni pastga tushiring va keyin Zurklar to'dasidan qochishga tayyorlaning. Esingizda bo'lsin, iloji boricha bob va to'qing! Zurklardan o'tib ketganingizdan so'ng, binoga sarg'ish simni ko'rasiz. Jeneratörda sug'urta yo'q, shuning uchun siz uni hozircha ishlata olmaysiz.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-11.jpg)
Kabellarni ko'prik bo'ylab kuzatib, orqa tarafdagi deraza orqali binoga kiring. Agar siz ko'prikdan keyin o'ngga qaraganda chapga borsangiz tezroq bo'ladi.Dokni hayratda qoldirish uchun kiring, u bu kvartirada uning Defluxor zaryadini yo'qotganidan beri qotib qolgan va uni Zurklarga qarshi yordamsiz qoldirgan. Hujjatning e'tiborini jalb qilish uchun o'ng tarafdagi xonaga kiring va Defluxor bilan o'zaro aloqada bo'ling.
8. Generatorga sug'urta o'rnating
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-12.jpg)
Doc sizga sug'urtani topshiradi. U sizga generatorga sug'urta o'rnatishingizni aytadi, bu uning Defluxorini qayta zaryad qiladi va undan qochishga imkon beradi. Orqaga va ko'prikdan o'ting. Jeneratörga sug'urta o'rnating va tayyor bo'ling: Zurklar to'dasi sizni to'playdi!
Bo'ylab yugurib Docga qaytib boring. Yaxshiyamki, hech bo'lmaganda ko'prikdan o'tguningizcha, Doc ularni qurol bilan zabt etadi. Docga tezroq qaytish uchun ko'prikdan keyin chapga burilishni unutmang. Doktor keyin u Deflixorni B-12 ga o'rnatishi mumkinligini payqaydi, buni u qiladi! Siz aslida qurolni ko'ra olmaysiz, lekin B-12 quvvatni o'z zimmasiga oladi.
9. Doc bilan birga yo'lga chiqing va Zurklarni vayron qiling
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-13.jpg)
Siz Doc bilan birga borasiz va Defluxor yordamida zurklarni panjara ortidan o'ldirish uchun foydalanasiz (L1ni ushlab turing). Buning keyingi qismida siz asosan Docning tanki va himoyachisi bo'lasiz. Doc darvozani ocholmasligini aytgan boshi berk ko'chaga yetguningizcha kuzatib boring.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-14.jpg)
Yon tomonda ikkita bochka bor, lekin bittasini <11 tomonga burishingiz kerak bo'ladi> Joy ochish uchun Docboshqa barrelni boshqa tomonga aylantirish uchun. Barrel yuqoriga va hududga sakrash uchun sizning platformangizga aylanadi. Pastga tushing va koridorga kiring.
Shuningdek qarang: Javoblar, o'zaro ta'sirlar va arvoh faolligini oladigan fazmofobiya ovozli buyruqlari![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-15.jpg)
U yerdan ichkariga kiradigan Doc uchun eshikni ochish uchun tutqichga sakrab chiqing. Keyingi maydon yanada qiyinroq, chunki siz tor hududda katta miqdordagi zurklardan qutulishingiz kerak . Hech bo'lmaganda sizda Defluxor bor, lekin uning bitta katta kamchiligi bor: u qizib ketishi mumkin .
Defluxordan foydalanganda yashildan qizil rangga o'tadigan hisoblagich mavjud. Uning haddan tashqari qizib ketishiga yo'l qo'ymang! L1-ni taxminan bir soniya ushlab turing va Zurksni o'ldirish va Defluxorni haddan tashqari qizib ketmaslik uchun qo'yib yuboring. Yo'lni bo'shatish uchun kerak bo'lganda Defluxordan foydalaning, aylanib yuring, chayqaling va to'qing. Hujjat oxir-oqibat bo'sh joyni yopadi va siz davom etishingiz mumkin.
Endi sizda Defluxor bor, sizda o'sha yovuz zurklardan himoyalanishingiz bor! Esda tutingki, qurolni haddan tashqari qizdirmang va siz o'sha zurklar bilan osongina kurashishingiz kerak.