Stray: Kumaha Kéngingkeun Defluxor
![Stray: Kumaha Kéngingkeun Defluxor](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy.jpg)
Daptar eusi
Dina Stray, baddie utama anu anjeun tepang nyaéta Zurk. The Zurks mangrupakeun mahluk saeutik grubby anu ngahakan nanaon, kaasup robot, sarta bisa gancang ngagimbung sarta maéhan anjeun (ucing). Zurks bakal ngaluncat sareng ngempelkeun anjeun, ngalambatkeun anjeun sareng muka panto pikeun Zurks anu sanés ngagantelkeun anjeun sareng gancang ngocor kaséhatan anjeun. Pikeun ngeunaan satengah mimiti game, anjeun bakal boga pertahanan ngalawan Zurks iwal wits anjeun sarta gerakan. Najan kitu, anjeun bakal muka konci pakarang pikeun mantuan ngahurungkeun kaunggulan ngalawan eta mahluk pikasieuneun.
Di handap, anjeun bakal manggihan kumaha anjeun bisa meunangkeun Defluxor, kreasi Dok pikeun maéhan Zurks. Éta mangrupikeun bagian tina carita, tapi seueur anu anjeun kedah laksanakeun pikeun muka konci senjata pikeun protagonis ucing anjeun. Panungtun lumangsung sanggeus ngalereskeun transceiver jeung nempatkeun eta luhureun wangunan jangkung, sanggeus balik deui ka kumuh pikeun kadua kalina.
1. Maca catetan Momo terus indit ka bar Dufer
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy.jpg)
Sakali anjeun balik ka apartemen Momo, anjeun bakal nempo catetan dina TV papanggih aranjeunna di bar. Kaluar tina jandela (anjeun kedah maca catetan pikeun kode) sareng angkat ka Dufer. Ngobrol jeung Momo sarta adegan bakal maén dimana Momo urang bisa nyarita ka Zbaltazar sakeudeung. Sanggeus ieu, Seamus - robot hunched leuwih dina bar - bakal nyieun adegan badag ngeunaan futility ngahontal luar. Tétéla yén Seamus sabenerna putra Dok urang, salah sahiji opat Outsiders jeung hijitina tilu leungit saprak nyoba sirah kaluar. Momo nitah anjeun nuturkeun manéhna ka apartemen Seamus.
2. Retak kodeu di apartemen Seamus
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-1.jpg)
Apartemen Seamus dikonci ti luar, tapi Momo ngaluarkeun panel kai. pikeun ngidinan Anjeun pikeun asup ngaliwatan liang . Lebetkeun pikeun manggihan Seamus, scaring anjeunna bit. Ieu kaungkap aya kamar disumputkeun wae di apartemen, tapi Seamus teu nyaho dimana.
Luncat kana loket jeung knock off poto. Anu kaopat ngagaduhan graffiti anu tiasa ditarjamahkeun sedengkeun anu kahiji gaduh panel kode. Hal tricky euweuh kode ieu kungsi disebutkeun dina sagala sapotong inventory atanapi ku robot sagala sajauh nu bisa Anjeun pake; naon nu bisa jadi kode?
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-2.jpg)
Kode ieu sabenerna neuteup anjeun langsung dina raray. Lamun nempo témbok jeung jam, Anjeun bakal aya bewara nu opat jam disetel ka waktu nu beda-beda, sadaya dina luhureun jam. Waktu ieu ngagambarkeun kodeu: 2511 . Lebetkeun kodeu pikeun nembongkeun kamar disumputkeun tukangeun témbok palsu.
3. Ketok kotak dina rak buku pikeun tracker
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-3.jpg)
Di rohangan disumputkeun, naek ka rak buku. di tengah kamar ka kénca. Di luhur, aya kotak anu anjeun tiasa sambel. Interaksi sareng eta (Segitiga) pikeun nembongkeun tracker . Seamus nyebutkeun bapana bakal ngagunakeun ieu lagu anjeunna, tapi meureun manehna bisa make eta pikeun lagu bapana. Nanging, Seamus henteu tiasa ngalereskeunana ayeuna. Anjeun kudu manggihanrobot sejen, hiji kalawan acumen téknis.
4. Pindah ka Elliot ngan ningali anjeunna ngagigil
Elliot - anu retak kode aman (jenis) - bisa ngalereskeun tracker, tapi tétéla anjeunna ngalaman sababaraha tremor! Sigana manéhna gering jeung trembling ti tiis. Ceuk manéhna gé butuh nu keur ngahaneutan.
5. Ngabalukarkeun kaléng cét murag pikeun muka laundry
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-4.jpg)
Masalahna, Nini bakal ngarajut ponco lamun Anjeun masihan kabel listrik nya, tapi kabel ngan bisa dimeunangkeun ku bartering detergent Super Spirit . Pikeun nangkep deterjen, anjeun kedah asup ka tempat cuci baju anu dikonci di sisi sabalikna Dufer's Bar.
Pikeun muka laundry, angkat ka atap di luhur (make unit AC di sisi sanésna pikeun nanjak). Anjeun bakal ningali dua robot toss kaléng cet sakuliah hateupna. Interaksi teras pencét Circle pikeun meong nalika dipenta. Ieu bakal ngajempolan salah sahijina, ngabalukarkeun aranjeunna leupaskeun kaléng cet. Nu boga laundry bakal ambek kaluar jeung ngagorowok di robot. Sahenteuna ayeuna tos tiasa lebet!
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-5.jpg)
Pas asup, naek meja ka kenca. Deterjenna aya didinya.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-6.jpg)
Pindah ka robot barter teras gentos deterjen kanggo kabel. Sirah ka Granny (dina tungtung sabalikna ti kumuh) sareng pasihan kabelna. Anjeunna bakal ngarajut poncho anjeun! Kalayan poncho dina panangan, uih deui ka apartemen Elliot.
6. Balik deui ka Elliot sareng pasihan trackerna.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-7.jpg)
Pasihan Elliot nganggo poncho sareng anjeunna bakal langsung diubaran tina tremorna. Anjeunna lajeng bakal ngalereskeun tracker pikeun anjeun. Ayeuna, tracker bakal tiasa maluruh lokasi Dok tinimbang lokasi Seamus ', hartina anjeun boga jalan ka pos saluareun kumuh.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-8.jpg)
Balik deui ka Seamus. Anjeunna bakal heran kana tracker tetep teras dianggo pikeun ngalacak bapakna. Tuturkeun anjeunna salaku anjeunna ends nepi di panto Éntri atra saluareun dua robot galecok ku seuneu. Anjeunna bakal muka panto sareng nuturkeun anjeun.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-9.jpg)
Hanjakalna, nalika anjeun caket gerbang utama pikeun lebet ka daérah anu salajengna, Seamus merhatikeun sadaya sarang sareng endog Zurk anu nyumput. Anjeunna akurat ascertains yén anjeunna teuing slow pikeun nyingkahan Zurks sarta kudu tetep balik. Anjeunna nyarioskeun ka anjeun yén anjeunna percaya kana kagancangan sareng kajauhan anjeun sareng terang yén anjeun bakal ka Dok. Tiis.
7. Ngahindar Zurks teras angkat ka apartemen Dok
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-10.jpg)
Jalankeun jalan anjeun, nuturkeun jalan (di pertigaan, aya mémori di kénca). Sirah ka handap teras siap-siap ngahindar tina ngagimbung Zurks. Inget, bob jeung ninun saloba mungkin! Sakali anjeun ngaliwat Zurks, anjeun bakal perhatikeun kabel konéng nuju ka hiji gedong. Generatorna leungiteun sekering, ku kituna anjeun teu acan tiasa nganggo.
Tempo_ogé: Manajer Maén Bal 2022 Wonderkids: Wingers Kénca Muda Pangalusna (ML sareng AML) pikeun ngadaptar![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-11.jpg)
Tuturkeun kabel anu meuntas sasak sareng kana gedong ngalangkungan jandela di sisi tukang. Éta langkung gancang upami anjeun ka kénca saatos sasak tibatan ka katuhu.Lebetkeun pikeun shock Dok, anu geus nyangkut dina susun ieu saprak Defluxor na leungit muatan na, ninggalkeun anjeunna daya teu upaya ngalawan Zurks. Lebetkeun kamar ka katuhu sareng Interaksi sareng Defluxor pikeun narik perhatian Dok.
8. Pasang sekering dina generator
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-12.jpg)
Dok teras masihan anjeun sekering. Anjeunna ngabejaan Anjeun masang sekering dina generator nu, nu bakal ngecas Defluxor sarta ngidinan anjeunna kabur. Balik kaluar jeung meuntas sasak. Pasang sekering kana generator teras siap-siap: Gerombolan Zurk bakal ngagimbung anjeun!
Balik deui ka Dok, lumpat sapanjang jalan. Kabeneran, sahenteuna dugi ka ngaliwat sasak, Dok bakal nyéépkeun aranjeunna nganggo pakarang. Inget ka kénca sanggeus sasak pikeun balik deui ka Dok leuwih gancang. Dok teras perhatikeun yén anjeunna tiasa nambihkeun Deflixor ka B-12, anu anjeunna lakukeun! Anjeun moal bisa sabenerna ningali pakarang, tapi B-12 mawa kakuatan.
9. Kaluar jeung Dok jeung wreak malapetaka dina Zurks
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-13.jpg)
Anjeun bakal kaluar jeung Dok tur ngagunakeun Defluxor pikeun maéhan Zurks saluareun pager (tahan L1). Dasarna anjeun bakal janten tank sareng pelindung Dok ngalangkungan bagian salajengna ieu. Tuturkeun Dok dugi ka jalan buntu dimana anjeunna nyebatkeun anjeunna teu tiasa muka gerbang.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-14.jpg)
Aya dua tong di sisi, tapi anjeun kedah ngagulung hiji ka arah Dok pikeun muka rohanganngagulung tong séjén ka sisi séjén. Laras janten platform anjeun pikeun ngaluncat sareng ka daérah éta. Turun ka lorong.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-15.jpg)
Ti dinya, luncat kana tuas pikeun muka panto pikeun Dok, anu bakal asup ka jero. Wewengkon saterusna malah leuwih tricky anjeun bakal kudu fend off massa badag Zurks di wewengkon sempit . Sahenteuna anjeun boga Defluxor, tapi boga hiji aral badag: bisa overheat .
Aya méteran nalika anjeun nganggo Defluxor anu ti héjo jadi beureum. Ulah ngantep éta overheat! Tahan L1 salila kira sadetik jeung hayu indit pikeun maéhan Zurks jeung teu overheat Defluxor. Tetep ngajalankeun sabudeureun tur bobbing sarta anyaman, ngagunakeun Defluxor lamun perlu mupus jalur. Dok antukna bakal nutup rohangan sareng anjeun tiasa neraskeun.
Ayeuna anjeun gaduh Defluxor, anjeun gaduh pertahanan ngalawan Zurk anu jahat! Ngan inget ulah overheat pakarang jeung anjeun kudu bisa nungkulan maranéhanana Zurks gampang.
Tempo_ogé: Ghostwire Tokyo: Pitunjuk Kontrol pikeun PS4, PS5, sareng Tip pikeun Pemula