Zwerver: hoe de Defluxor te verkrijgen

 Zwerver: hoe de Defluxor te verkrijgen

Edward Alvarado

In Stray zijn de belangrijkste slechteriken die je tegenkomt de Zurks. De Zurks zijn groezelige wezentjes die alles eten, inclusief de robots, en snel kunnen zwermen en jou (de kat) kunnen doden. Zurks zullen op je springen en zich aan je vastklampen, waardoor je langzamer wordt en de deur opengaat voor andere Zurks om zich aan je vast te klampen en je gezondheid snel af te tappen. Ongeveer de eerste helft van het spel heb je geen verdediging tegen de Zurks.Je zult echter een wapen vrijspelen waarmee je het voordeel tegen die vervelende wezens kunt keren.

Zie ook: NBA 2K23 Schotmeter uitgelegd: alles wat je moet weten over schotmetertypen en instellingen

Hieronder lees je hoe je de Defluxor kunt bemachtigen, een creatie van Doc om Zurks te doden. Het is een onderdeel van het verhaal, maar er is veel dat je moet doen om het wapen vrij te spelen voor je katachtige hoofdpersoon. De gids speelt zich af nadat je de zendontvanger hebt gerepareerd en boven op het hoge gebouw hebt geplaatst, nadat je voor de tweede keer bent teruggekeerd naar de sloppenwijken.

1. Lees Momo's briefje en ga naar Dufer's bar

Wanneer je terugkeert naar Momo's appartement, zie je een briefje op de TV om hen te ontmoeten aan de bar. Ga door het raam naar buiten (je moet het briefje lezen voor de code) en ga naar Dufer's. Praat met Momo en een scène zal spelen waar Momo in staat is om kort met Zbaltazar te spreken. Hierna zal Seamus - de robot voorover gebogen aan de bar - een grote scène maken over de zinloosheid van het naar buiten reiken. Het blijkt datSeamus is eigenlijk Doc's zoon, een van de vier Outsiders en een van de drie vermisten sinds hij probeerde te vertrekken. Momo zegt dat je hem moet volgen naar Seamus' appartement.

2. Kraak de code in Seamus' appartement

Het appartement van Seamus is aan de buitenkant afgesloten, maar Momo verwijdert een houten paneel zodat je door een gat naar binnen kunt. Ga naar binnen om Seamus te vinden en laat hem een beetje schrikken. Er wordt onthuld dat er ergens in het appartement een verborgen kamer is, maar Seamus weet niet waar.

Spring op de balie en haal de foto's eraf. De vierde heeft vertaalbare graffiti terwijl de eerste het codepaneel heeft. Het lastige is dat er tot nu toe in geen enkel inventarisstuk of door geen enkele robot een code is genoemd die je zou kunnen gebruiken; wat zou de code kunnen zijn?

Als je naar de muur met de klokken kijkt, zie je dat de vier klokken op verschillende tijden staan ingesteld, allemaal boven aan het uur. Deze tijden vertegenwoordigen de code: 2511 Voer de code in om een verborgen kamer achter een valse muur te onthullen.

3. Sla de doos op de boekenplank omver voor de tracker

In de verborgen kamer klim je naar de boekenplank in het midden van de kamer links. Bovenaan is er een doos die je kunt omstoten. Ga ermee aan de slag (Driehoek) om de tracker te onthullen Seamus zegt dat zijn vader dit zou gebruiken om hem op te sporen, maar misschien kan hij het gebruiken om zijn vader op te sporen. Seamus kan het op dit moment echter niet repareren. Je moet een andere robot vinden, eentje met technisch inzicht.

4. Ga naar Elliot en zie dat hij rilt

Elliot - die de code van de kluis heeft gekraakt (soort van) -... kan de tracker te repareren, maar het blijkt dat hij trilt! Het lijkt erop dat hij ziek is en trilt van de kou. Hij zegt dat hij iets nodig heeft om hem op te warmen.

Zie ook: Ghost of Tsushima: Zoek moordenaars in Toyotama, De zes bladen van Kojiro-gids

5. Een verfblik laten vallen om de wasserette te openen

Het zit zo: oma breit een poncho voor je als je haar elektriciteitskabels geeft, maar de kabels kunnen alleen worden verkregen door Super Spirit wasmiddel te ruilen Om het wasmiddel te pakken, moet je de afgesloten wasserette aan de overkant van Dufer's Bar binnengaan.

Om de wasserette te openen, ga je naar het dak hierboven (gebruik de airco's aan de andere kant om te klimmen). Je ziet twee robots verfblikken over het dak gooien. Reageer en druk dan op Cirkel om te miauwen als daarom wordt gevraagd. Hierdoor schrikt een van de robots, waardoor hij een verfblik laat vallen. De eigenaar van de wasserette zal boos naar buiten gaan en tegen de robots schreeuwen. Je kunt nu tenminste naar binnen!

Zodra je binnenkomt, klim je op de tafel links. Het wasmiddel staat daar.

Ga naar de ruilrobot en ruil het wasmiddel voor de kabels. Ga naar Oma (aan de andere kant van de sloppenwijk) en geef haar de kabels. Ze zal brei de poncho voor je! Ga met de poncho in de hand terug naar Elliot's appartement.

6. Ga terug naar Elliot en laat de tracker repareren

Overhandig Elliot de poncho en hij zal onmiddellijk van zijn tremoren genezen. Hij zal dan de tracker voor je repareren. Nu zal de tracker in staat zijn om Doc's locatie te lokaliseren in plaats van Seamus' locatie, wat betekent dat je een weg hebt om verder te gaan dan de sloppenwijken.

Keer terug naar Seamus. Hij zal zich verbazen over de vaste tracker en deze vervolgens gebruiken om zijn vader op te sporen. Volg hem als hij eindigt bij de voor de hand liggende ingangsdeur voorbij de twee robots die bij het vuur staan te kletsen. Hij zal de deur openen en je volgen.

Helaas, als je in de buurt van de hoofdingang komt om het volgende gebied in te gaan, ziet Seamus allemaal Zurk-nesten en eieren op de loer liggen. Hij stelt nauwkeurig vast dat hij te langzaam is om de Zurks te ontwijken en achter zal moeten blijven. Hij vertelt je dat hij in je snelheid en ontwijking gelooft en weet gewoon dat je Doc. Cool zult halen.

7. Ontwijk Zurks en ga dan naar Docs appartement.

Volg het pad (bij de splitsing is er een herinnering naar links). Ga naar beneden en maak je klaar om een zwerm Zurks te ontwijken. Denk eraan, bob en weave zo veel mogelijk! Zodra je voorbij de Zurks bent, zie je een gele kabel die naar een gebouw leidt. De generator mist echter een zekering, dus je kunt hem nog niet gebruiken.

Volg de kabels over de brug en ga het gebouw in door het raam aan de achterkant. Het is sneller als je na de brug linksaf gaat dan rechtsaf. Ga naar binnen om Doc te shockeren. Hij zit vast in dit appartement sinds zijn Defluxor zijn lading verloor, waardoor hij hulpeloos is tegen de Zurks. Ga de kamer rechts in en ga een interactie aan met de Defluxor om Docs aandacht te krijgen.

8. Installeer de zekering in de generator

Doc zal je dan de zekering geven. Hij zegt dat je de zekering in de generator moet installeren, waardoor zijn Defluxor wordt opgeladen en hij kan ontsnappen. Ga terug naar buiten en over de brug. Installeer de zekering in de generator en maak je klaar: een horde Zurks zal je overspoelen!

Ga terug naar Doc, waarbij je de hele weg sprint. Gelukkig, tenminste totdat je de brug passeert, zal Doc ze zappen met het wapen. Vergeet niet om na de brug naar links te gaan om sneller bij Doc terug te zijn. Doc merkt dan op dat hij misschien de Deflixor op B-12 kan bevestigen, wat hij ook doet! Je zult het wapen niet echt kunnen zien, maar B-12 draagt de kracht.

9. Ga op pad met Doc en richt een ravage aan aan de Zurks

Het kenmerkende paarse licht van de Defluxor dat Zurks verdampt.

Je gaat op pad met Doc en gebruikt de Defluxor om de Zurks voorbij het hek te doden (houd L1 ingedrukt). Je zult in principe Doc's tank en beschermer zijn gedurende het volgende deel van dit. Volg Doc tot je bij een doodlopende weg komt waar hij zegt dat hij het hek niet kan openen.

Er zijn twee vaten aan de zijkant, maar je moet er een rollen naar Doc om ruimte vrij te maken om het andere vat naar de andere kant te rollen. Het vat wordt je platform om op te springen en het gebied in te gaan. Ga naar beneden en de gang in.

Vanaf daar spring je op de hendel om de deur te openen voor Doc, die naar binnen zal gaan. Het volgende gebied is nog lastiger, want je moet een grote massa Zurks in een smal gebied afweren Je hebt tenminste de Defluxor, maar die heeft één groot nadeel: het kan oververhit raken .

Er is een meter als je de Defluxor gebruikt die van groen naar rood gaat. Laat hem niet oververhitten! Houd L1 ongeveer een seconde ingedrukt en laat los om Zurks te doden en de Defluxor niet te oververhitten. Blijf rondrennen en dobberen en weven, waarbij je de Defluxor gebruikt als dat nodig is om een pad vrij te maken. Doc zal uiteindelijk de ruimte afsluiten en dan kun je verder.

Nu je de Defluxor hebt, heb je een verdediging tegen die gemene Zurks! Vergeet niet om het wapen niet te oververhitten en je zou die Zurks gemakkelijk moeten kunnen uitschakelen.

Edward Alvarado

Edward Alvarado is een doorgewinterde gameliefhebber en de briljante geest achter de gevierde blog van Outsider Gaming. Met een onverzadigbare passie voor videogames die al tientallen jaren omspant, heeft Edward zijn leven gewijd aan het verkennen van de uitgestrekte en steeds evoluerende wereld van gaming.Edward groeide op met een controller in zijn hand en ontwikkelde een deskundig begrip van verschillende gamegenres, van actievolle shooters tot meeslepende rollenspelavonturen. Zijn diepgaande kennis en expertise komt tot uiting in zijn goed onderzochte artikelen en recensies, waardoor lezers waardevolle inzichten en meningen krijgen over de nieuwste gamingtrends.Edwards uitzonderlijke schrijfvaardigheid en analytische benadering stellen hem in staat om complexe spelconcepten op een duidelijke en beknopte manier over te brengen. Zijn vakkundig vervaardigde gamergidsen zijn essentiële metgezellen geworden voor spelers die de meest uitdagende levels willen overwinnen of de geheimen van verborgen schatten willen ontrafelen.Als een toegewijde gamer met een niet-aflatende toewijding aan zijn lezers, is Edward er trots op voorop te blijven lopen. Hij doorzoekt onvermoeibaar het game-universum en houdt de vinger aan de pols van het branchenieuws. Outsider Gaming is een betrouwbare bron geworden voor het laatste gamingnieuws, zodat liefhebbers altijd op de hoogte zijn van de belangrijkste releases, updates en controverses.Buiten zijn digitale avonturen verdiept Edward zich graag inde levendige gamegemeenschap. Hij gaat actief om met medespelers, bevordert een gevoel van kameraadschap en moedigt levendige discussies aan. Met zijn blog wil Edward gamers van alle rangen en standen met elkaar in contact brengen door een inclusieve ruimte te creëren voor het delen van ervaringen, advies en een wederzijdse liefde voor alles wat met gamen te maken heeft.Met een overtuigende combinatie van expertise, passie en een niet-aflatende toewijding aan zijn vak, heeft Edward Alvarado zichzelf gestold als een gerespecteerde stem in de game-industrie. Of je nu een casual gamer bent die op zoek is naar betrouwbare beoordelingen of een fervent speler die op zoek is naar insiderkennis, Outsider Gaming is je ultieme bestemming voor alles wat met gamen te maken heeft, geleid door de inzichtelijke en getalenteerde Edward Alvarado.