Stray: Πώς να αποκτήσετε τον Defluxor
![Stray: Πώς να αποκτήσετε τον Defluxor](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy.jpg)
Πίνακας περιεχομένων
Στο Stray, ο κύριος κακός που θα συναντήσετε είναι οι Zurks. Οι Zurks είναι μικρά βρώμικα πλάσματα που τρώνε οτιδήποτε, συμπεριλαμβανομένων των ρομπότ, και μπορούν γρήγορα να σμηνουργήσουν και να σας σκοτώσουν (τη γάτα). Οι Zurks θα πηδήξουν και θα κολλήσουν πάνω σας, επιβραδύνοντας σας και ανοίγοντας την πόρτα για άλλους Zurks να κολλήσουν πάνω σας και να εξαντλήσουν γρήγορα την υγεία σας. Για περίπου το πρώτο μισό του παιχνιδιού, δεν θα έχετε καμία άμυνα ενάντια στουςΩστόσο, θα ξεκλειδώσετε ένα όπλο που θα σας βοηθήσει να κερδίσετε το πλεονέκτημα απέναντι σε αυτά τα ενοχλητικά πλάσματα.
Παρακάτω, θα μάθετε πώς μπορείτε να αποκτήσετε το Defluxor, ένα δημιούργημα του Doc για να σκοτώνει τους Zurks. Είναι μέρος της ιστορίας, αλλά υπάρχουν πολλά που πρέπει να κάνετε για να ξεκλειδώσετε το όπλο για τη γάτα πρωταγωνιστή σας. Ο οδηγός λαμβάνει χώρα αφού φτιάξετε τον πομποδέκτη και τον τοποθετήσετε στην κορυφή του ψηλού κτιρίου, έχοντας επιστρέψει στις φτωχογειτονιές για δεύτερη φορά.
1. Διαβάστε το σημείωμα του Momo και κατευθυνθείτε στο μπαρ του Dufer
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy.jpg)
Μόλις επιστρέψετε στο διαμέρισμα της Momo, θα δείτε ένα σημείωμα στην τηλεόραση για να τους συναντήσετε στο μπαρ. Βγείτε από το παράθυρο (πρέπει να διαβάσετε το σημείωμα για τον κωδικό) και πηγαίνετε στου Dufer's. Μιλήστε στη Momo και θα παιχτεί μια σκηνή όπου η Momo θα μπορέσει να μιλήσει για λίγο στον Zbaltazar. Μετά από αυτό, ο Seamus - το ρομπότ που είναι σκυμμένο στο μπαρ - θα κάνει μια μεγάλη σκηνή για τη ματαιότητα του να βγείτε έξω. Αποδεικνύεται ότι οΟ Seamus είναι στην πραγματικότητα ο γιος του Doc, ένας από τους τέσσερις Outsiders και ένας από τους τρεις που αγνοούνται από τότε που προσπάθησαν να φύγουν. Ο Momo σας λέει να τον ακολουθήσετε στο διαμέρισμα του Seamus.
2. Σπάστε τον κωδικό στο διαμέρισμα του Seamus
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-1.jpg)
Το διαμέρισμα του Seamus είναι κλειδωμένο από έξω, αλλά η Momo αφαιρεί ένα ξύλινο πάνελ για να μπορέσετε να μπείτε μέσα από μια τρύπα. Μπείτε μέσα για να βρείτε τον Seamus, τρομάζοντάς τον λίγο. Αποκαλύπτεται ότι υπάρχει ένα κρυφό δωμάτιο κάπου στο διαμέρισμα, αλλά ο Seamus δεν ξέρει πού.
Ανεβείτε στον πάγκο και χτυπήστε τις φωτογραφίες. Η τέταρτη έχει μεταφράσιμο γκράφιτι, ενώ η πρώτη έχει τον πίνακα με τον κωδικό. Το δύσκολο είναι ότι κανένας κωδικός δεν αναφέρθηκε ποτέ σε κανένα κομμάτι του αποθέματος ή από οποιοδήποτε ρομπότ μέχρι στιγμής που θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε- ποιος θα μπορούσε να είναι ο κωδικός;
Δείτε επίσης: Πλήρης οδηγός ελέγχου του Marvel's SpiderMan για PS4 & PS5![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-2.jpg)
Αν κοιτάξετε τον τοίχο με τα ρολόγια, θα παρατηρήσετε ότι τα τέσσερα ρολόγια είναι ρυθμισμένα σε διαφορετικές ώρες, όλα στην κορυφή της ώρας. Οι χρόνοι αυτοί αντιπροσωπεύουν τον κωδικό: 2511 Εισάγετε τον κωδικό για να αποκαλύψετε ένα κρυφό δωμάτιο πίσω από έναν ψεύτικο τοίχο.
3. Αναποδογυρίστε το κουτί στο ράφι για τον ανιχνευτή.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-3.jpg)
Στο κρυφό δωμάτιο, ανεβείτε στο ράφι με τα βιβλία στη μέση του δωματίου στα αριστερά. Στην κορυφή υπάρχει ένα κουτί που μπορείτε να αναποδογυρίσετε. Αλληλεπιδράστε μαζί του (Τρίγωνο) για να αποκαλύψετε τον ανιχνευτή. Ο Seamus αναφέρει ότι ο πατέρας του θα το χρησιμοποιούσε για να τον εντοπίσει, αλλά ίσως μπορεί να το χρησιμοποιήσει για να εντοπίσει τον πατέρα του. Ωστόσο, ο Seamus δεν είναι σε θέση να το φτιάξει αυτή τη στιγμή. Πρέπει να βρείτε ένα άλλο ρομπότ, ένα με τεχνικό δαιμόνιο.
4. Πηγαίνετε να δείτε τον Έλιοτ μόνο και μόνο για να δείτε ότι τρέμει
Elliot - που έσπασε τον κωδικό του χρηματοκιβωτίου (κατά κάποιο τρόπο) - μπορεί να φτιάξει τον ιχνηλάτη, αλλά αποδεικνύεται ότι έχει τρέμουλο! Φαίνεται ότι είναι άρρωστος και τρέμει από το κρύο. Λέει ότι θα χρειαστεί κάτι για να ζεσταθεί.
5. Να προκαλέσετε την πτώση ενός δοχείου μπογιάς για να ανοίξετε το πλυντήριο
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-4.jpg)
Το θέμα είναι ότι η γιαγιά θα σου πλέξει ένα πόντσο αν της δώσεις ηλεκτρικά καλώδια, αλλά το τα καλώδια μπορούν να αποκτηθούν μόνο με ανταλλαγή απορρυπαντικού Super Spirit Για να πάρετε το απορρυπαντικό, πρέπει να μπείτε στο κλειδωμένο πλυντήριο που βρίσκεται στην απέναντι πλευρά του μπαρ του Dufer.
Για να ανοίξετε το πλυντήριο, κατευθυνθείτε προς την οροφή από πάνω (χρησιμοποιήστε τις μονάδες κλιματισμού στην άλλη πλευρά για να σκαρφαλώσετε). Θα δείτε δύο ρομπότ να πετούν δοχεία μπογιάς στην οροφή. Αλληλεπιδράστε και στη συνέχεια πατήστε Circle to meow όταν σας ζητηθεί. Αυτό θα προκαλέσει σοκ στο ένα από αυτά, με αποτέλεσμα να του πέσει ένα δοχείο μπογιάς. Ο ιδιοκτήτης του πλυντηρίου θα βγει θυμωμένος και θα φωνάξει στα ρομπότ. Τουλάχιστον τώρα μπορείτε να μπείτε!
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-5.jpg)
Μόλις μπείτε, ανεβείτε στο τραπέζι στα αριστερά. Το απορρυπαντικό βρίσκεται ακριβώς εκεί.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-6.jpg)
Πηγαίνετε στο ρομπότ ανταλλαγής και ανταλλάξτε το απορρυπαντικό με τα καλώδια. Πηγαίνετε στη γιαγιά (στην απέναντι άκρη των παραγκουπόλεων) και δώστε της τα καλώδια. να σας πλέξω το πόντσο! Με το πόντσο στο χέρι, επιστρέψτε στο διαμέρισμα του Elliot.
6. Επιστρέψτε στον Elliot και φτιάξτε τον ιχνηλάτη.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-7.jpg)
Δώστε στον Elliot το πόντσο και θα θεραπευτεί αμέσως από το τρέμουλο. Στη συνέχεια, θα φτιάξει τον ανιχνευτή για εσάς. Τώρα, ο ανιχνευτής θα μπορεί να εντοπίσει τη θέση του Doc και όχι του Seamus, πράγμα που σημαίνει ότι έχετε μια διέξοδο για να προχωρήσετε πέρα από τις παραγκουπόλεις.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-8.jpg)
Επιστρέψτε στον Seamus. Θα θαυμάσει τον σταθερό ανιχνευτή και στη συνέχεια θα τον χρησιμοποιήσει για να εντοπίσει τον πατέρα του. Ακολουθήστε τον καθώς καταλήγει στην προφανή πόρτα εισόδου πέρα από τα δύο ρομπότ που συζητούν δίπλα στη φωτιά. Θα ανοίξει την πόρτα και θα σας ακολουθήσει.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-9.jpg)
Δυστυχώς, καθώς πλησιάζετε την κύρια πύλη για να μπείτε στην επόμενη περιοχή, ο Seamus παρατηρεί όλες τις φωλιές και τα αυγά των Zurk που παραμονεύουν. Διαπιστώνει με ακρίβεια ότι είναι πολύ αργός για να αποφύγει τους Zurk και θα πρέπει να μείνει πίσω. Σας λέει ότι πιστεύει στην ταχύτητα και την αποφυγή σας και απλά ξέρει ότι θα τα καταφέρετε να φτάσετε στο Doc. Cool.
7. Αποφύγετε τον Ζουρκς και στη συνέχεια κατευθυνθείτε στο διαμέρισμα του γιατρού
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-10.jpg)
Προχωρήστε ακολουθώντας το μονοπάτι (στη διακλάδωση, υπάρχει μια ανάμνηση στα αριστερά). Κατευθυνθείτε προς τα κάτω και ετοιμαστείτε να αποφύγετε ένα σμήνος από Zurks. Θυμηθείτε, κάντε όσο το δυνατόν περισσότερες κινήσεις! Μόλις περάσετε τους Zurks, θα παρατηρήσετε ένα κίτρινο καλώδιο που οδηγεί σε ένα κτίριο. Στη γεννήτρια λείπει όμως η ασφάλεια, οπότε δεν μπορείτε να τη χρησιμοποιήσετε ακόμα.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-11.jpg)
Ακολουθήστε τα καλώδια κατά μήκος της γέφυρας και μπείτε στο κτίριο από το παράθυρο στην πίσω πλευρά. Είναι πιο γρήγορο αν πάτε αριστερά μετά τη γέφυρα παρά δεξιά. Μπείτε μέσα για να σοκάρετε τον Doc, ο οποίος έχει κολλήσει σε αυτό το διαμέρισμα από τότε που ο Defluxor του έχασε τη φόρτιση του, αφήνοντάς τον αβοήθητο απέναντι στους Zurks. Μπείτε στο δωμάτιο στα δεξιά και αλληλεπιδράστε με τον Defluxor για να τραβήξετε την προσοχή του Doc.
8. Τοποθετήστε την ασφάλεια στη γεννήτρια
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-12.jpg)
Στη συνέχεια, ο Doc θα σας δώσει την ασφάλεια. Σας λέει να εγκαταστήσετε την ασφάλεια στη γεννήτρια, η οποία θα επαναφορτίσει το Defluxor του και θα του επιτρέψει να διαφύγει. Πηγαίνετε πίσω και διασχίστε τη γέφυρα. Εγκαταστήστε την ασφάλεια στη γεννήτρια και στη συνέχεια ετοιμαστείτε: μια ορδή Ζουρκ θα σας κατακλύσει!
Επιστρέψτε στον Doc, τρέχοντας σε όλη τη διαδρομή. Ευτυχώς, τουλάχιστον μέχρι να περάσετε τη γέφυρα, ο Doc θα τους χτυπήσει με το όπλο. Θυμηθείτε να πάτε αριστερά μετά τη γέφυρα για να επιστρέψετε στον Doc πιο γρήγορα. Ο Doc τότε παρατηρεί ότι μπορεί να συνδέσει το Deflixor στον B-12, και το κάνει! Δεν θα μπορείτε να δείτε το όπλο, αλλά ο B-12 φέρει τη δύναμη.
9. Ξεκινήστε με τον Ντοκ και σπείρετε τον όλεθρο στους Ζουρκς
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-13.jpg)
Θα βγείτε έξω με τον Doc και θα χρησιμοποιήσετε το Defluxor για να σκοτώσετε τους Zurks πέρα από τον φράχτη (κρατήστε πατημένο το L1). Βασικά θα είστε η δεξαμενή και ο προστάτης του Doc για το επόμενο μέρος. Ακολουθήστε τον Doc μέχρι να φτάσετε σε ένα αδιέξοδο όπου αναφέρει ότι δεν μπορεί να ανοίξει την πύλη.
Δείτε επίσης: Ghostwire Tokyo: Πλήρης λίστα χαρακτήρων (Ενημέρωση)![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-14.jpg)
Υπάρχουν δύο βαρέλια στο πλάι, αλλά θα πρέπει να κυλήσετε το ένα... προς το Doc για να ανοίξετε χώρο για να κυλήσετε το άλλο βαρέλι στην άλλη πλευρά. Το βαρέλι γίνεται η πλατφόρμα σας για να πηδήξετε πάνω και να μπείτε στην περιοχή. Κατεβείτε κάτω και μπείτε στο διάδρομο.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-15.jpg)
Από εκεί, πηδήξτε πάνω στο μοχλό για να ανοίξετε την πόρτα για τον Doc, ο οποίος θα κατευθυνθεί προς τα μέσα. να αποκρούσει μια μεγάλη μάζα Ζουρκ σε μια στενή περιοχή Τουλάχιστον έχετε τον Defluxor, αλλά έχει ένα μεγάλο μειονέκτημα: μπορεί να υπερθερμανθεί .
Υπάρχει ένας μετρητής όταν χρησιμοποιείτε τον Defluxor που πηγαίνει από το πράσινο στο κόκκινο. Μην το αφήσετε να υπερθερμανθεί! Κρατήστε πατημένο το L1 για περίπου ένα δευτερόλεπτο και αφήστε το για να σκοτώσετε τους Zurks και να μην υπερθερμάνετε το Defluxor. Συνεχίστε να τρέχετε και να κουνιέστε, χρησιμοποιώντας το Defluxor όταν χρειάζεται για να ανοίξετε δρόμο. Ο Doc θα κλείσει τελικά το χώρο και μπορείτε να συνεχίσετε.
Τώρα που έχετε το Defluxor, έχετε μια άμυνα ενάντια σε αυτούς τους μοχθηρούς Zurks! Απλά θυμηθείτε να μην υπερθερμαίνετε το όπλο και θα είστε σε θέση να αντιμετωπίσετε εύκολα αυτούς τους Zurks.