Potelea: Jinsi ya Kupata Defluxor

 Potelea: Jinsi ya Kupata Defluxor

Edward Alvarado

Katika Potelea, mbwa mbaya ambao utakutana nao ni Zurks. Zurks ni viumbe wadogo ambao hula chochote, ikiwa ni pamoja na robots, na wanaweza kukua kwa haraka na kukuua (paka). Zurks ataruka na kukushika, akipunguza kasi na kufungua mlango kwa Zurks wengine kukushika na kudhoofisha afya yako haraka. Kwa takriban nusu ya kwanza ya mchezo, hutakuwa na ulinzi dhidi ya Zurks isipokuwa kwa akili na harakati zako. Hata hivyo, utafungua silaha ili kusaidia kugeuza faida dhidi ya viumbe hao hatari.

Utapata hapa chini jinsi unavyoweza kupata Defluxor, muundo wa Doc's to kill Zurks. Ni sehemu ya hadithi, lakini kuna mengi unapaswa kufanya ili kufungua silaha kwa mhusika mkuu wa paka wako. Mwongozo huo unafanyika baada ya kurekebisha kipitishio cha umeme na kukiweka juu ya jengo refu, baada ya kurejea kwenye makazi duni kwa mara ya pili.

1. Soma maelezo ya Momo na uelekee kwenye baa ya Dufer

Ukirudi kwenye nyumba ya Momo, utaona ujumbe kwenye TV wakutane kwenye baa. Toka kupitia dirisha (lazima usome kidokezo kwa msimbo) na uende kwa Dufer. Zungumza na Momo na tukio litachezwa ambapo Momo anaweza kuzungumza na Zbaltazar kwa ufupi. Baada ya hayo, Seamus - roboti iliyoinama kwenye baa - itafanya tukio kubwa kuhusu ubatili wa kufikia nje. Inabadilika kuwa Seamus ni mtoto wa Doc, mmoja wa Wageni wanne na mmojakati ya watatu waliokosekana tangu kujaribu kuelekea nje. Momo anakuambia umfuate hadi kwenye ghorofa ya Seamus.

2. Vunja msimbo katika ghorofa ya Seamus

Ghorofa ya Seamus imefungwa kwa nje, lakini Momo anaondoa paneli ya mbao. kukuwezesha kuingia kupitia shimo. Ingia kumtafuta Seamus, akimtisha kidogo. Imefichuliwa kuwa kuna chumba kilichofichwa mahali fulani kwenye ghorofa, lakini Seamus hajui ni wapi.

Angalia pia: Bwana Mungu wa Vita Ragnarök juu ya Ugumu Mgumu zaidi: Vidokezo & amp; Mikakati ya Kushinda Changamoto ya Mwisho

Nenda kwenye kaunta na uondoe picha. Ya nne ina graffiti inayoweza kutafsiriwa huku ya kwanza ikiwa na paneli ya msimbo. Jambo gumu ni kwamba hakuna msimbo uliowahi kutajwa katika sehemu yoyote ya hesabu au na roboti yoyote kufikia sasa ambayo unaweza kutumia; unaweza kuwa msimbo gani?

Msimbo unakutazama usoni. Ikiwa unatazama ukuta na saa, utaona saa nne zimewekwa kwa nyakati tofauti, zote juu ya saa. Nyakati hizi zinawakilisha msimbo: 2511 . Weka msimbo ili kufichua chumba kilichofichwa nyuma ya ukuta wa uongo.

3. Gonga kisanduku kwenye rafu ya kifuatiliaji

Kwenye chumba kilichofichwa, panda hadi kwenye rafu ya vitabu. katikati ya chumba upande wa kushoto. Juu, kuna sanduku unaweza kubisha juu. Shirikiana nayo (Pembetatu) ili kufichua kifuatiliaji . Seamus anataja baba yake angetumia hii kumfuatilia, lakini labda anaweza kuitumia kumfuatilia baba yake. Walakini, Seamus haiwezi kuirekebisha kwa wakati huu. Unahitaji kupataroboti mwingine, mwenye ujuzi wa kiufundi.

4. Nenda ukamwone Elliot ili tu uone anatetemeka

Elliot - ambaye alivunja nambari salama (aina ya) - anaweza rekebisha tracker, lakini inageuka kuwa ana tetemeko! Inaonekana ni mgonjwa na anatetemeka kutokana na baridi. Anasema atahitaji kitu cha kumpa joto.

5. Sababisha kopo la rangi lianguke ili kufungua nguo

Jambo ni kwamba, Bibi atakusuka poncho ikiwa unampa nyaya za umeme, lakini kebo zinaweza kupatikana tu kwa kubadilishana sabuni ya Super Spirit . Ili kukamata sabuni, ni lazima uingize sehemu ya kufulia iliyofungwa upande wa pili wa Baa ya Dufer.

Ili kufungua sehemu ya kufulia, nenda juu ya paa la nyumba (tumia viyoyozi vilivyo upande mwingine kupanda). Utaona roboti mbili zikitupa makopo ya rangi kwenye paa. Wasiliana na kisha ugonge Mduara ili uonyeshe unapoombwa. Hii itashtua mmoja wao, na kusababisha kuangusha kopo la rangi. Mmiliki wa nguo ataondoka kwa hasira na kuzipigia kelele roboti. Angalau sasa unaweza kuingia!

Pindi tu unapoingia, panda meza upande wa kushoto. Sabuni iko pale pale.

Nenda kwenye roboti ya kubadilishana na ubadilishe sabuni kwa nyaya. Nenda kwa Bibi (upande wa pili wa makazi duni) na umpe nyaya. Atakuunganisha poncho! Ukiwa na poncho mkononi, rudi kwenye ghorofa ya Elliot.

6. Rudi kwa Elliot na urekebishe kifuatiliaji.

Mpe Elliot akiwa na poncho na atapona mara moja kutokana na tetemeko lake. Kisha atakutengenezea tracker. Sasa, kifuatiliaji kitaweza kupata eneo la Hati badala ya eneo la Seamus, kumaanisha kuwa una njia ya kuelekea zaidi ya makazi duni.

Rudi kwa Seamus. Atastaajabia tracker fasta na kisha kuitumia kufuatilia baba yake. Mfuateni anapoishia kwenye mlango ulio wazi wa kuingia zaidi ya roboti mbili zinazozungumza na moto. Atafungua mlango na kukufuata kupitia.

Kwa bahati mbaya, unapokaribia lango kuu ili kuingia eneo linalofuata, Seamus anagundua viota vyote vya Zurk na mayai yanayonyemelea. Anathibitisha kwa usahihi kuwa yeye ni mwepesi sana kukwepa Zurks na atalazimika kubaki nyuma. Anakuambia anaamini katika wepesi wako na ukwepaji wako na anajua tu kwamba utafika kwa Dokta. Poa.

7. Epuka Zurks kisha uingie kwenye ghorofa ya Doc

Fanya njia yako, ukifuata njia (kwenye uma, kuna kumbukumbu upande wa kushoto). Kichwa chini na kisha jitayarishe kukwepa kundi la Zurks. Kumbuka, bob na weave iwezekanavyo! Mara tu ukipita Zurks, utaona kebo ya manjano inayoingia kwenye jengo. Jenereta haina fuse, kwa hivyo huwezi kuitumia kwa sasa.

Fuata nyaya kwenye daraja na uingie ndani ya jengo kupitia dirisha lililo upande wa nyuma. Ni haraka ikiwa unaenda kushoto baada ya daraja kuliko kulia.Ingia ili kumshtua Doc, ambaye amekwama katika ghorofa hii tangu Defluxor yake ilipopoteza malipo yake, na kumwacha akiwa hoi dhidi ya akina Zurks. Nenda kwenye chumba kilicho kulia na Ushirikiane na Defluxor ili kupata umakini wa Hati.

8. Sakinisha fuse kwenye jenereta

Hati kisha itakukabidhi fuse. Anakuambia usakinishe fuse kwenye jenereta, ambayo itajaza tena Defluxor yake na kumruhusu kutoroka. Rudi nyuma nje na kuvuka daraja. Sakinisha fuse kwenye jenereta kisha uwe tayari: kundi la Zurks litakusonga!

Angalia pia: Mawazo ya Avatar ya Msichana Roblox: Buni Avatar Bora Zaidi

Rudi kwa Hati, ukikimbia njia nzima. Kwa bahati nzuri, angalau hadi upite daraja, Doc itawavuta kwa silaha. Kumbuka kwenda kushoto baada ya daraja ili kuirejesha kwa Hati haraka. Doc basi anagundua kuwa anaweza kubandika Deflixor kwa B-12, ambayo anafanya! Hutaweza kuona silaha kwa kweli, lakini B-12 ina nguvu.

9. Njoo na Doc na uharibu Zurks

Zambarau ya kipekee. mwanga wa Defluxor vaporizing Zurks.

Utatoka na Hati na kutumia Defluxor kuua Zurks nje ya uzio (shikilia L1). Kwa kweli utakuwa tanki na mlinzi wa Hati kupitia sehemu inayofuata ya hii. Fuata Doc mpaka ufikie mwisho ambapo anataja hawezi kufungua geti.

Kuna mapipa mawili pembeni, lakini itabidi ubingirishe moja kuelekea Hati kufungua nafasikuviringisha pipa lingine upande wa pili. Pipa inakuwa jukwaa lako la kuruka juu na kuingia eneo hilo. Nenda chini na uingie kwenye barabara ya ukumbi.

Kutoka hapo, ruka kwenye kiwiko ili kumfungulia mlango Doc, ambaye ataingia ndani. Eneo linalofuata ni gumu zaidi kwani itabidi uepukane na wingi mkubwa wa Zurks katika eneo nyembamba . Angalau unayo Defluxor, lakini ina drawback moja kubwa: inaweza overheat .

Kuna mita unapotumia Defluxor ambayo inatoka kijani hadi nyekundu. Usiiache ipate joto kupita kiasi! Shikilia L1 kwa sekunde moja na uachie kuua Zurks na usizidishe Defluxor. Endelea kukimbia huku na huko na kupiga na kusuka, kwa kutumia Defluxor inapohitajika kusafisha njia. Hatimae itafunga nafasi na unaweza kuendelea.

Kwa kuwa sasa una Defluxor, una ulinzi dhidi ya Zurks hao waovu! Kumbuka tu usichome moto zaidi silaha na unapaswa kuwa na uwezo wa kukabiliana na Zurks hizo kwa urahisi.

Edward Alvarado

Edward Alvarado ni mpenda michezo ya kubahatisha na mwenye akili timamu nyuma ya blogu maarufu ya Outsider Gaming. Akiwa na shauku kubwa ya michezo ya video iliyochukua miongo kadhaa, Edward amejitolea maisha yake kuchunguza ulimwengu mkubwa na unaoendelea wa michezo ya kubahatisha.Kwa kuwa alikua na kidhibiti mkononi mwake, Edward alikuza uelewa wa kitaalamu wa aina mbalimbali za mchezo, kutoka kwa wapigaji risasi wengi hadi matukio ya uigizaji dhima wa kina. Ujuzi na utaalam wake wa kina huonekana katika makala na hakiki zake zilizofanyiwa utafiti vizuri, na kuwapa wasomaji maarifa na maoni muhimu kuhusu mitindo ya hivi punde ya michezo ya kubahatisha.Ustadi wa kipekee wa uandishi wa Edward na mbinu ya uchanganuzi inamruhusu kuwasilisha dhana changamano za michezo ya kubahatisha kwa njia iliyo wazi na fupi. Miongozo yake ya wachezaji iliyoundwa kwa ustadi imekuwa marafiki muhimu kwa wachezaji wanaotafuta kushinda viwango vyenye changamoto au kufichua siri za hazina zilizofichwa.Kama mchezaji aliyejitolea na kujitolea thabiti kwa wasomaji wake, Edward anajivunia kukaa mbele ya mkondo. Yeye hukagua ulimwengu wa michezo bila kuchoka, akiweka kidole chake kwenye mapigo ya habari za tasnia. Outsider Gaming imekuwa chanzo kinachoaminika cha habari za hivi punde za michezo, na hivyo kuhakikisha kwamba wapendaji wanasasishwa kila wakati na matoleo, masasisho na utata muhimu zaidi.Nje ya matukio yake ya kidijitali, Edward anafurahia kujitumbukiza ndanijumuiya ya michezo ya kubahatisha mahiri. Anashirikiana kikamilifu na wachezaji wenzake, akikuza hali ya urafiki na kuhimiza mijadala hai. Kupitia blogu yake, Edward analenga kuunganisha wachezaji kutoka tabaka mbalimbali za maisha, kutengeneza nafasi jumuishi ya kubadilishana uzoefu, ushauri, na kupendana kwa vitu vyote vya michezo.Kwa mchanganyiko wa kulazimisha wa utaalam, shauku, na kujitolea kwa bidii kwa ufundi wake, Edward Alvarado amejiimarisha kama sauti inayoheshimika katika tasnia ya michezo ya kubahatisha. Iwe wewe ni mchezaji wa kawaida unatafuta hakiki zinazotegemewa au mchezaji mahiri anayetafuta maarifa ya ndani, Outsider Gaming ndio sehemu yako kuu ya michezo yote, inayoongozwa na Edward Alvarado mwenye maarifa na kipaji.