Stray: Sådan får du fat i defluxoren

 Stray: Sådan får du fat i defluxoren

Edward Alvarado

I Stray er Zurks den største skurk, du vil støde på. Zurks er små beskidte væsner, der spiser alt, inklusive robotterne, og som hurtigt kan sværme og dræbe dig (katten). Zurks vil springe og hægte sig på dig, sænke din hastighed og åbne døren for andre Zurks til at hægte sig på dig og hurtigt dræne dit helbred. I omkring den første halvdel af spillet har du intet forsvar mod Zurks.Zurks har kun din forstand og dine bevægelser, men du kan låse op for et våben, der kan hjælpe dig med at få overtaget mod de irriterende væsner.

Nedenfor finder du ud af, hvordan du får fat i Defluxor, som Doc har skabt til at dræbe Zurks. Det er en del af historien, men der er meget, du skal gøre for at låse op for våbnet til din kattehovedperson. Guiden finder sted, efter at du har repareret transceiveren og placeret den på toppen af den høje bygning, efter at du er vendt tilbage til slummen for anden gang.

1. Læs Momos besked, og gå hen til Dufers bar.

Når du vender tilbage til Momos lejlighed, vil du se en seddel på tv'et om at møde dem i baren. Gå ud gennem vinduet (du skal læse sedlen for at få koden) og gå hen til Dufer's. Tal med Momo, og der afspilles en scene, hvor Momo kan tale kort med Zbaltazar. Herefter vil Seamus - robotten, der sidder foroverbøjet i baren - lave en stor scene om det nytteløse i at række ud. Det viser sig, atSeamus er faktisk Docs søn, en af de fire Outsidere og en af de tre, der er forsvundet, siden de forsøgte at komme ud. Momo beder dig om at følge efter ham til Seamus' lejlighed.

2. Knæk koden i Seamus' lejlighed

Seamus' lejlighed er låst udefra, men Momo fjerner et træpanel, så du kan komme ind gennem et hul. Gå ind for at finde Seamus, og skræm ham lidt. Det afsløres, at der er et skjult rum et sted i lejligheden, men Seamus ved ikke hvor.

Hop op på disken og slå billederne af. Det fjerde har oversættelig graffiti, mens det første har kodepanelet. Det vanskelige er, at ingen kode nogensinde er blevet nævnt i noget inventar eller af nogen robot indtil nu, som du kunne bruge; hvad kunne koden være?

Koden stirrer dig faktisk lige i ansigtet. Hvis du kigger på væggen med urene, vil du se, at de fire ure er indstillet til forskellige tidspunkter, alle på toppen af timen. Disse tider repræsenterer koden: 2511 Indtast koden for at afsløre et skjult rum bag en falsk væg.

3. vælt kassen på bogreolen til sporingsenheden

I det skjulte rum skal du klatre op til bogreolen i midten af rummet til venstre. Øverst er der en kasse, du kan vælte. Interager med den (trekant) for at afsløre sporingsenheden Seamus nævner, at hans far ville bruge den til at spore ham, men måske kan han bruge den til at spore sin far. Seamus kan dog ikke reparere den på nuværende tidspunkt. Du er nødt til at finde en anden robot, en med teknisk indsigt.

4. Gå ind til Elliot og se, at han ryster.

Elliot - der knækkede koden til pengeskabet (på en måde) - kan Jeg fikser sporingsenheden, men det viser sig, at han ryster! Det ser ud, som om han er syg og ryster af kulde. Han siger, at han har brug for noget at varme sig på.

5. få en malerdåse til at falde ned for at åbne vaskeriet

Sagen er den, at bedstemor strikker en poncho til dig, hvis du giver hende elektriske kabler, men kabler kan kun fås ved at bytte Super Spirit vaskemiddel For at få fat i vaskemidlet skal du gå ind i det aflåste vaskeri på den modsatte side af Dufer's Bar.

For at åbne vaskeriet skal du gå op på taget ovenover (brug airconditionenhederne på den anden side til at klatre). Du vil se to robotter, der kaster malingsdåser hen over taget. Interager og tryk derefter på Circle to meow, når du bliver bedt om det. Dette vil give en af dem stød, så de taber en malingsdåse. Vaskeriets ejer vil vredt gå ud og råbe ad robotterne. I det mindste kan du nu komme ind!

Så snart du kommer ind, skal du kravle op på bordet til venstre. Vaskemidlet er lige der.

Gå hen til bytterobotten, og byt vaskemidlet til kablerne. Gå hen til Granny (i den modsatte ende af slummen), og giv hende kablerne. Så vil hun Jeg strikker ponchoen til dig! Med ponchoen i hånden går du tilbage til Elliots lejlighed.

Se også: Er Need for Speed på tværs af platforme?

6. Vend tilbage til Elliot og få repareret trackeren

Giv Elliot ponchoen, og han vil straks blive kureret for sine rystelser. Han vil derefter reparere trackeren for dig. Nu vil trackeren være i stand til at finde Docs placering i stedet for Seamus' placering, hvilket betyder, at du har en vej til at komme videre fra slummen.

Vend tilbage til Seamus. Han vil undre sig over den faste tracker og derefter bruge den til at spore sin far. Følg ham, når han ender ved den åbenlyse indgangsdør bag de to robotter, der snakker ved bålet. Han åbner døren og følger dig igennem.

Da du nærmer dig hovedporten for at komme ind i det næste område, opdager Seamus desværre alle Zurk-rederne og æggene, der ligger på lur. Han konstaterer nøjagtigt, at han er for langsom til at undvige Zurkerne og bliver nødt til at blive tilbage. Han fortæller dig, at han tror på din hurtighed og undvigelsesevne og bare ved, at du nok skal nå frem til Doc. Cool.

7. Undvig Zurks, og gå ind i Docs lejlighed.

Følg stien (ved krydset er der et minde til venstre). Gå ned, og gør dig klar til at undgå en sværm af Zurks. Husk at sno dig så meget som muligt! Når du er kommet forbi Zurks, ser du et gult kabel på vej ind i en bygning. Generatoren mangler dog en sikring, så du kan ikke bruge den endnu.

Følg kablerne over broen og ind i bygningen gennem vinduet på bagsiden. Det er hurtigere at gå til venstre efter broen end til højre. Gå ind for at chokere Doc, som har været fanget i denne lejlighed, siden hans Defluxor mistede sin ladning og efterlod ham hjælpeløs mod Zurkerne. Gå ind i rummet til højre og interager med Defluxoren for at få Docs opmærksomhed.

8. Installer sikringen i generatoren

Doc vil så give dig sikringen. Han beder dig om at installere sikringen i generatoren, hvilket vil genoplade hans Defluxor og give ham mulighed for at flygte. Gå tilbage ud og over broen. Installer sikringen i generatoren, og gør dig så klar: vil en horde af Zurker sværme om dig!

Løb tilbage til Doc og sprint hele vejen. Heldigvis vil Doc zappe dem med våbnet, i hvert fald indtil du passerer broen. Husk at gå til venstre efter broen for at komme hurtigere tilbage til Doc. Doc bemærker så, at han måske kan fastgøre Deflixor til B-12, hvilket han gør! Du vil ikke kunne se våbnet, men B-12 bærer kraften.

9. Tag af sted med Doc og skab kaos hos Zurks.

Det karakteristiske lilla lys fra Defluxor, der fordamper Zurks.

Du går ud med Doc og bruger Defluxor til at dræbe Zurks bag hegnet (hold L1 nede). Du vil stort set være Docs tank og beskytter gennem den næste del af dette. Følg Doc, indtil du når en blindgyde, hvor han nævner, at han ikke kan åbne porten.

Der er to tønder ved siden af, men du bliver nødt til at rulle den ene. mod Doc for at skabe plads til at rulle den anden tønde til den anden side. Tønden bliver din platform til at springe op og ind i området. Gå ned og ind i gangen.

Derfra skal du hoppe op på håndtaget for at åbne døren for Doc, som vil gå ind. Det næste område er endnu mere vanskeligt, da du bliver nødt til at afværge en stor masse Zurks i et snævert område I det mindste har du Defluxor, men den har en stor ulempe: den kan blive overophedet .

Når du bruger Defluxor, er der en måler, der går fra grøn til rød. Lad den ikke blive overophedet! Hold L1 nede i cirka et sekund, og giv slip for at dræbe Zurks og ikke overophede Defluxor. Bliv ved med at løbe rundt og vugge og væve, og brug Defluxor, når det er nødvendigt for at rydde en vej. Doc vil til sidst lukke rummet, og du kan fortsætte.

Nu hvor du har Defluxor, har du et forsvar mod de ondskabsfulde Zurks! Bare husk ikke at overophede våbnet, så burde du nemt kunne klare disse Zurks.

Se også: FIFA 22 Højeste forsvarsspillere - midterforsvarere (CB)

Edward Alvarado

Edward Alvarado er en erfaren spilentusiast og det geniale sind bag den berømte blog om Outsider Gaming. Med en umættelig lidenskab for videospil, der spænder over flere årtier, har Edward viet sit liv til at udforske den enorme og stadigt udviklende verden af ​​gaming.Efter at være vokset op med en controller i hånden udviklede Edward en ekspertforståelse af forskellige spilgenrer, fra actionfyldte skydespil til fordybende rollespilseventyr. Hans dybe viden og ekspertise skinner igennem i hans velundersøgte artikler og anmeldelser, og giver læserne værdifuld indsigt og meninger om de seneste spiltrends.Edwards exceptionelle skrivefærdigheder og analytiske tilgang tillader ham at formidle komplekse spilkoncepter på en klar og kortfattet måde. Hans ekspertudviklede gamer-guides er blevet vigtige ledsagere for spillere, der søger at erobre de mest udfordrende niveauer eller optrevle hemmelighederne bag skjulte skatte.Som en dedikeret gamer med et urokkeligt engagement over for sine læsere, sætter Edward en ære i at være på forkant med kurven. Han gennemsøger utrætteligt spiluniverset og holder fingeren på pulsen i branchenyheder. Outsider Gaming er blevet en betroet go-to-kilde til de seneste spilnyheder, hvilket sikrer, at entusiaster altid er opdateret med de vigtigste udgivelser, opdateringer og kontroverser.Uden for sine digitale eventyr nyder Edward at fordybe sig idet pulserende spilfællesskab. Han engagerer sig aktivt med andre spillere, fremmer en følelse af kammeratskab og opmuntrer til livlige diskussioner. Gennem sin blog sigter Edward efter at forbinde spillere fra alle samfundslag og skabe et rummeligt rum til at dele erfaringer, råd og en gensidig kærlighed til alt, hvad der har med spil at gøre.Med en overbevisende kombination af ekspertise, lidenskab og en urokkelig dedikation til sit håndværk, har Edward Alvarado styrket sig selv som en respekteret stemme i spilindustrien. Uanset om du er en afslappet gamer, der leder efter pålidelige anmeldelser eller en ivrig spiller, der søger insiderviden, er Outsider Gaming din ultimative destination for alt, hvad der har med spil at gøre, ledet af den indsigtsfulde og talentfulde Edward Alvarado.