Stray: Cara Mendapatkan Defluxor

 Stray: Cara Mendapatkan Defluxor

Edward Alvarado

Dalam Stray, penjahat utama yang akan anda temui ialah Zurk. Zurk ialah makhluk kecil yang kotor yang memakan apa sahaja, termasuk robot, dan dengan cepat boleh mengerumuni dan membunuh anda (kucing). Zurks akan melompat dan selak pada anda, memperlahankan anda dan membuka pintu untuk Zurks lain untuk melekat pada anda dan cepat menguras kesihatan anda. Untuk kira-kira separuh masa pertama permainan, anda tidak akan mempunyai pertahanan terhadap Zurk kecuali kepintaran dan pergerakan anda. Walau bagaimanapun, anda akan membuka kunci senjata untuk membantu mengubah kelebihan terhadap makhluk menjengkelkan itu.

Di bawah, anda akan mengetahui cara anda boleh mendapatkan Defluxor, ciptaan Doc untuk membunuh Zurks. Ia adalah sebahagian daripada cerita, tetapi banyak yang perlu anda lakukan untuk membuka kunci senjata untuk protagonis kucing anda. Panduan berlaku selepas memasang transceiver dan meletakkannya di atas bangunan tinggi, setelah kembali ke kawasan setinggan untuk kali kedua.

1. Baca nota Momo dan pergi ke bar Dufer

Sebaik sahaja anda kembali ke pangsapuri Momo, anda akan melihat nota di TV untuk bertemu mereka di bar. Keluar melalui tetingkap (anda perlu membaca nota untuk kod) dan pergi ke Dufer's. Bercakap dengan Momo dan adegan akan dimainkan di mana Momo dapat bercakap dengan Zbaltazar secara ringkas. Selepas ini, Seamus - robot yang membongkok di bar - akan membuat adegan besar tentang sia-sia mencapai luar. Ternyata Seamus sebenarnya adalah anak Doc, salah seorang daripada empat Orang Luar dan seorangdaripada tiga yang hilang sejak cuba keluar. Momo memberitahu anda untuk mengikutnya ke apartmen Seamus.

2. Pecah kod dalam apartmen Seamus

Apartmen Seamus dikunci dari luar, tetapi Momo mengeluarkan panel kayu untuk membolehkan anda masuk melalui lubang. Masuk untuk mencari Seamus, menakutkannya sedikit. Telah mendedahkan bahawa terdapat bilik tersembunyi di suatu tempat di apartmen, tetapi Seamus tidak tahu di mana.

Lihat juga: Apakah Kereta Penala Terpantas dalam GTA 5?

Naik ke kaunter dan tutup foto. Yang keempat mempunyai grafiti yang boleh diterjemahkan manakala yang pertama mempunyai panel kod. Perkara yang rumit ialah tiada kod pernah disebut dalam mana-mana bahagian inventori atau oleh mana-mana robot setakat ini yang boleh anda gunakan; apakah kod itu?

Kod itu sebenarnya merenung anda tepat ke muka. Jika anda melihat dinding dengan jam, anda akan melihat empat jam ditetapkan pada masa yang berbeza, semuanya pada bahagian atas jam itu. Masa ini mewakili kod: 2511 . Masukkan kod untuk mendedahkan bilik tersembunyi di sebalik dinding palsu.

3. Ketuk kotak pada rak buku untuk penjejak

Di bilik tersembunyi, naik ke rak buku di tengah-tengah bilik ke kiri. Di bahagian atas, terdapat kotak yang boleh anda ketuk. Berinteraksi dengannya (Segitiga) untuk mendedahkan penjejak . Seamus menyebut bapanya akan menggunakan ini untuk menjejakinya, tetapi mungkin dia boleh menggunakannya untuk menjejaki bapanya. Walau bagaimanapun, Seamus tidak dapat memperbaikinya pada masa ini. Anda perlu mencarirobot lain, satu dengan kepintaran teknikal.

4. Pergi jumpa Elliot hanya untuk melihat dia menggigil

Elliot – yang memecahkan kod selamat (semacam) – boleh betulkan penjejak, tetapi ternyata dia mengalami sedikit gegaran! Nampaknya dia sakit dan menggeletar kerana kesejukan. Dia cakap dia perlukan sesuatu untuk memanaskan badan.

5. Sebab tin cat jatuh untuk membuka kedai dobi

Perkaranya, Nenek akan mengait anda dengan ponco jika anda memberinya kabel elektrik, tetapi kabel hanya boleh diperolehi dengan menukar bahan pencuci Super Spirit . Untuk menangkap detergen, anda perlu memasuki kedai dobi berkunci di bahagian bertentangan Dufer’s Bar.

Untuk membuka kedai dobi, pergi ke atas bumbung di atas (gunakan unit penyaman udara di bahagian lain untuk memanjat). Anda akan melihat dua robot melemparkan tin cat ke atas bumbung. Berinteraksi dan kemudian tekan Bulatan untuk mengeong apabila digesa. Ini akan mengejutkan salah seorang daripada mereka, menyebabkan mereka menjatuhkan tin cat. Pemilik kedai dobi akan keluar dengan marah dan menjerit kepada robot. Sekurang-kurangnya anda kini boleh masuk!

Sebaik sahaja anda masuk, panjat meja ke kiri. Detergen ada di sana.

Pergi ke robot tukar barang dan tukarkan detergen dengan kabel. Pergi ke Nenek (di hujung bertentangan kawasan kumuh) dan berikan dia kabel. Dia akan mengait ponco untuk anda! Dengan ponco di tangan, kembali ke pangsapuri Elliot.

6. Kembali ke Elliot dan pastikan penjejak itu diperbaiki

Hadirkan Elliot dengan ponco dan dia akan segera sembuh daripada gegarannya. Dia kemudiannya akan membetulkan penjejak untuk anda. Kini, penjejak akan dapat mencari lokasi Doc dan bukannya lokasi Seamus, bermakna anda mempunyai jalan untuk menuju ke seberang kawasan setinggan.

Kembali ke Seamus. Dia akan kagum dengan penjejak tetap dan kemudian menggunakannya untuk menjejaki ayahnya. Ikuti dia ketika dia berakhir di pintu masuk yang jelas di sebalik dua robot yang berbual di tepi api. Dia akan membuka pintu dan mengikut anda.

Malangnya, semasa anda menghampiri pintu pagar utama untuk memasuki kawasan seterusnya, Seamus perasan semua sarang dan telur Zurk bersembunyi. Dia dengan tepat memastikan bahawa dia terlalu lambat untuk mengelak Zurk dan perlu tinggal di belakang. Dia memberitahu anda bahawa dia percaya pada kepantasan dan pengelakan anda dan hanya tahu bahawa anda akan sampai ke Doc. Sejuk.

7. Elakkan Zurks dan kemudian pergi ke apartmen Doc

Teruskan jalan anda, mengikut laluan (di persimpangan, terdapat memori di sebelah kiri). Tunduk dan kemudian bersedia untuk mengelak segerombolan Zurk. Ingat, bob dan tenun sebanyak mungkin! Sebaik sahaja anda melepasi Zurks, anda akan melihat kabel kuning menuju ke sebuah bangunan. Walau bagaimanapun, penjana kehilangan fius, jadi anda tidak boleh menggunakannya lagi.

Ikuti kabel merentasi jambatan dan masuk ke dalam bangunan melalui tingkap di bahagian belakang. Lebih cepat jika anda pergi ke kiri selepas jambatan daripada ke kanan.Masuk untuk mengejutkan Doc, yang telah terperangkap di apartmen ini sejak Defluxornya hilang kawalan, menyebabkan dia tidak berdaya melawan Zurk. Pergi ke bilik di sebelah kanan dan Berinteraksi dengan Defluxor untuk mendapatkan perhatian Doc.

8. Pasang fius dalam penjana

Doc kemudian akan menyerahkan fius kepada anda. Dia memberitahu anda untuk memasang fius dalam penjana, yang akan mengecas semula Defluxornya dan membolehkannya melarikan diri. Kembali keluar dan seberang jambatan. Pasang fius ke dalam penjana dan kemudian bersedia: gerombolan Zurk akan mengerumuni anda!

Kembali ke Doc, pecut sepanjang jalan. Nasib baik, sekurang-kurangnya sehingga anda melepasi jambatan, Doc akan mengetuk mereka dengan senjata. Ingat untuk pergi ke kiri selepas jambatan untuk kembali ke Doc dengan lebih cepat. Doc kemudian perasan dia mungkin boleh melekatkan Deflixor pada B-12, yang dia lakukan! Anda sebenarnya tidak akan dapat melihat senjata itu, tetapi B-12 membawa kuasa itu.

9. Pergi bersama Doc dan buat malapetaka pada Zurks

Ungu yang tersendiri cahaya Zurk yang mengewap Defluxor.

Anda akan keluar bersama Doc dan menggunakan Defluxor untuk membunuh Zurk di luar pagar (tahan L1). Anda pada asasnya akan menjadi tangki dan pelindung Doc melalui bahagian seterusnya ini. Ikuti Doc sehingga anda menemui jalan buntu di mana dia menyebut dia tidak boleh membuka pintu pagar.

Terdapat dua tong di tepi, tetapi anda perlu melancarkan satu ke arah Doc untuk membuka ruanguntuk melancarkan tong yang satu lagi ke sisi lain. Tong menjadi platform anda untuk melompat dan masuk ke kawasan itu. Turun dan masuk ke lorong.

Dari sana, lompat ke tuil untuk membuka pintu kepada Doc, yang akan masuk ke dalam. Kawasan seterusnya adalah lebih rumit kerana anda perlu menolak jisim besar Zurk di kawasan yang sempit . Sekurang-kurangnya anda mempunyai Defluxor, tetapi ia mempunyai satu kelemahan besar: ia boleh menjadi terlalu panas .

Lihat juga: F1 2021: Panduan Persediaan Rusia (Sochi) (Pusingan Basah dan Kering) dan Petua

Terdapat meter apabila anda menggunakan Defluxor yang berubah dari hijau ke merah. Jangan biarkan ia terlalu panas! Tahan L1 selama kira-kira satu saat dan lepaskan untuk membunuh Zurks dan jangan terlalu panaskan Defluxor. Teruskan berlari-lari dan bergoyang-goyang serta menganyam, menggunakan Defluxor apabila perlu untuk mengosongkan laluan. Doc akhirnya akan menutup ruang dan anda boleh meneruskan.

Sekarang anda mempunyai Defluxor, anda mempunyai pertahanan terhadap Zurk yang ganas itu! Ingatlah untuk tidak memanaskan senjata dan anda sepatutnya dapat menangani Zurk tersebut dengan mudah.

Edward Alvarado

Edward Alvarado ialah peminat permainan yang berpengalaman dan minda yang cemerlang di sebalik blog terkenal Outsider Gaming. Dengan semangat yang tidak pernah puas untuk permainan video yang menjangkau beberapa dekad, Edward telah mendedikasikan hidupnya untuk menerokai dunia permainan yang luas dan sentiasa berkembang.Setelah dewasa dengan pengawal di tangannya, Edward mengembangkan pemahaman pakar tentang pelbagai genre permainan, daripada penembak penuh aksi kepada pengembaraan lakonan yang mengasyikkan. Pengetahuan dan kepakarannya yang mendalam terserlah dalam artikel dan ulasannya yang diselidik dengan baik, memberikan pembaca pandangan dan pendapat berharga tentang trend permainan terkini.Kemahiran menulis dan pendekatan analitikal Edward yang luar biasa membolehkannya menyampaikan konsep permainan yang kompleks dengan cara yang jelas dan ringkas. Panduan pemainnya yang direka dengan mahir telah menjadi teman penting bagi pemain yang ingin menakluki tahap yang paling mencabar atau membongkar rahsia khazanah tersembunyi.Sebagai pemain yang berdedikasi dengan komitmen yang tidak berbelah bahagi kepada pembacanya, Edward berbangga untuk terus berada di hadapan. Dia tanpa jemu menjelajah alam semesta permainan, mengekalkan jarinya pada nadi berita industri. Outsider Gaming telah menjadi sumber rujukan yang dipercayai untuk berita permainan terkini, memastikan peminat sentiasa dikemas kini dengan keluaran, kemas kini dan kontroversi yang paling penting.Di luar pengembaraan digitalnya, Edward suka menyelami dirinyakomuniti permainan yang bertenaga. Dia terlibat secara aktif dengan rakan pemain, memupuk rasa setiakawan dan menggalakkan perbincangan yang meriah. Melalui blognya, Edward menyasarkan untuk menghubungkan pemain dari semua lapisan masyarakat, mewujudkan ruang inklusif untuk berkongsi pengalaman, nasihat dan rasa cinta bersama untuk semua perkara permainan.Dengan gabungan kepakaran, keghairahan, dan dedikasi yang tidak berbelah bagi untuk kerajinannya, Edward Alvarado telah mengukuhkan dirinya sebagai suara yang disegani dalam industri permainan. Sama ada anda seorang pemain kasual yang mencari ulasan yang boleh dipercayai atau pemain yang gemar mencari pengetahuan orang dalam, Outsider Gaming ialah destinasi utama anda untuk semua perkara permainan, diketuai oleh Edward Alvarado yang berwawasan dan berbakat.