Stray: Miten Defluxor saadaan haltuun

 Stray: Miten Defluxor saadaan haltuun

Edward Alvarado

Strayssa tärkein pahis, jonka kohtaat, ovat Zurkit. Zurkit ovat likaisia pieniä olentoja, jotka syövät mitä tahansa, myös robotteja, ja voivat nopeasti parveilla ja tappaa sinut (kissan). Zurkit hyppivät ja tarttuvat sinuun, hidastavat sinua ja avaavat oven muille Zurkeille, jotka tarttuvat sinuun ja tyhjentävät nopeasti terveytesi. Noin puolessa välissä peliä sinulla ei ole mitään puolustusta Zurkeja vastaan.Zurksia lukuun ottamatta älyäsi ja liikkumistasi. Saat kuitenkin auki aseen, jonka avulla voit kääntää etusi näitä ärsyttäviä olentoja vastaan.

Alla kerrotaan, miten saat hankittua Defluxorin, joka on Docin luomus Zurkien tappamiseen. Se on osa tarinaa, mutta sinun on tehtävä paljon, jotta voit avata aseen kissapäähenkilöllesi. Opas tapahtuu sen jälkeen, kun olet korjannut lähetinvastaanottimen ja sijoittanut sen korkean rakennuksen huipulle palattuasi slummiin toisen kerran.

1. Lue Momon viesti ja suuntaa Dufer's-baariin.

Kun palaat Momon asunnolle, näet televisiossa viestin, jossa pyydetään tapaamaan heidät baarissa. Poistu ikkunasta (sinun on luettava viestiä koodin saamiseksi) ja mene Dufer'siin. Puhu Momolle, ja näytetään kohtaus, jossa Momo pystyy puhumaan Zbaltazarille lyhyesti. Tämän jälkeen Seamus - baarissa kyyristelevä robotti - tekee ison kohtauksen turhasta tavoittelusta ulospäin. Selviää, ettäSeamus on itse asiassa Docin poika, yksi neljästä Outsiderista ja yksi kolmesta kadonneesta, jotka ovat olleet kateissa sen jälkeen, kun yrittivät lähteä ulos. Momo kehottaa sinua seuraamaan häntä Seamuksen asunnolle.

2. Murtakaa Seamuksen asunnon koodi.

Seamuksen asunto on lukittu ulkopuolelta, mutta Momo irrottaa puupaneelin, jotta pääset sisään reiän kautta. Mene sisään ja löydä Seamus, pelästyttäen häntä hieman. Paljastuu, että asunnossa on piilotettu huone, mutta Seamus ei tiedä missä.

Hyppää tiskille ja koputa kuvat. Neljännessä on käännettävä graffiti, kun taas ensimmäisessä on koodipaneeli. Hankalaa on se, että mitään koodia ei ole mainittu missään inventaariossa tai missään robotissa tähän mennessä, jota voisit käyttää; mikä voisi olla koodi?

Jos katsot seinää, jolla on kellot, huomaat, että kaikki neljä kelloa on asetettu eri aikoihin, ja ne kaikki ovat tunnin yläpuolella. Nämä ajat edustavat koodia: 2511 Syötä koodi paljastaaksesi piilotetun huoneen valeseinän takaa.

3. Koputa kirjahyllyssä oleva laatikko, jossa on jäljitin.

Kiipeä piilotetussa huoneessa huoneen keskellä vasemmalla olevalle kirjahyllylle. Ylhäällä on laatikko, jonka voit kaataa. Ole vuorovaikutuksessa sen kanssa (kolmio) paljastaaksesi jäljittimen. Seamus mainitsee, että hänen isänsä käyttäisi tätä hänen jäljittämiseensä, mutta ehkä hän voi käyttää sitä isänsä jäljittämiseen. Seamus ei kuitenkaan pysty tällä hetkellä korjaamaan sitä. Sinun on löydettävä toinen robotti, jolla on teknistä ymmärrystä.

4. Käy katsomassa Elliotia ja huomaa, että hän vapisee.

Elliot - joka mursi kassakaappikoodin (tavallaan) - voi korjaa jäljittimen, mutta kävi ilmi, että hänellä on vapinaa! Näyttää siltä, että hän on sairas ja vapisee kylmyydestä. Hän sanoo tarvitsevansa jotain lämmittävää.

5. Aiheuta maalipurkin putoaminen pesulan avaamiseksi.

Mummo neuloo sinulle ponchon, jos annat hänelle sähköjohdot, mutta... kaapelit saa vain vaihtokaupalla Super Spirit -pesuaineesta... Pesuaineen nappaamiseksi sinun on mentävä lukittuun pesulaan Dufer's Barin vastakkaisella puolella.

Avataksesi pesulan, mene yläpuolella olevalle katolle (käytä toisella puolella olevia ilmastointilaitteita kiipeämiseen). Näet kaksi robottia, jotka heittelevät maalipurkkeja katon poikki. Vuorovaikuta ja paina sitten Circle to meow, kun sinua pyydetään. Tämä järkyttää toista niistä, jolloin ne pudottavat maalipurkin. Pesulan omistaja poistuu vihaisena ulos ja huutaa roboteille. Ainakin sinä pääset nyt sisään!

Katso myös: Koodi Boku No Roblox

Heti kun astut sisään, kiipeä vasemmalla olevalle pöydälle. Pesuaine on siellä.

Mene vaihtorobotin luo ja vaihda pesuaine kaapeleihin. Mene mummon luo (slummin vastakkaisessa päässä) ja anna hänelle kaapelit. Hän neuloa sinulle poncho! Palaa poncho kädessäsi Elliotin asunnolle.

6. Palaa Elliotille ja korjaa jäljitin.

Esittele Elliotille poncho, niin hän paranee välittömästi vapinastaan. Sitten hän korjaa jäljittimen puolestasi. Nyt jäljitin pystyy paikantamaan Docin sijainnin Seamuksen sijainnin sijaan, mikä tarkoittaa, että sinulla on tie slummien ulkopuolelle.

Palaa Seamuksen luo. Hän ihmettelee kiinteää jäljitintä ja käyttää sitä sitten isänsä jäljittämiseen. Seuraa häntä, kun hän päätyy ilmeiselle sisäänkäyntiovelle kahden nuotion ääressä keskustelevan robotin taakse. Hän avaa oven ja seuraa sinua sisään.

Valitettavasti, kun lähestyt pääporttia päästäksenne seuraavalle alueelle, Seamus huomaa kaikki Zurkien pesät ja munat, jotka vaanivat. Hän toteaa tarkasti, että hän on liian hidas väistämään Zurkeja ja joutuu jäämään taakse. Hän kertoo uskovansa nopeuteesi ja väistökykyynne ja tietää vain, että selviätte Docin luokse. Cool.

7. Väistä Zurksia ja mene sitten Docin asuntoon.

Kulje polkua pitkin (haarautumiskohdassa on muisti vasemmalle). Suuntaa alaspäin ja valmistaudu väistelemään zurkkien parvea. Muista, että sinun on kierrettävä mahdollisimman paljon! Kun pääset zurkkien ohi, huomaat keltaisen kaapelin menevän rakennukseen. Generaattorista puuttuu kuitenkin sulake, joten et voi käyttää sitä vielä.

Katso myös: Miten löydän Roblox-tunnukseni matkapuhelimella?

Seuraa kaapeleita sillan yli ja rakennukseen takapuolella olevasta ikkunasta. On nopeampaa mennä sillan jälkeen vasemmalle kuin oikealle. Mene sisään järkyttämään Docia, joka on ollut jumissa tässä asunnossa sen jälkeen, kun hänen Defluxorinsa menetti latauksensa ja jäi avuttomaksi Zurkeja vastaan. Mene oikealla olevaan huoneeseen ja vuorovaikuta Defluxorin kanssa saadaksesi Docin huomion.

8. Asenna sulake generaattoriin.

Doc ojentaa sinulle sulakkeen. Hän käskee sinun asentaa sulakkeen generaattoriin, jolloin hänen Defluxorinsa latautuu ja hän pääsee pakoon. Mene takaisin ulos ja sillan yli. Asenna sulake generaattoriin ja valmistaudu sitten: Zurkien lauma hyökkää kimppuusi!

Mene takaisin Docin luokse ja spurttaa koko matkan. Onneksi, ainakin sillan ohittamiseen asti, Doc tappaa heidät aseella. Muista mennä sillan jälkeen vasemmalle, jotta pääset takaisin Docin luokse nopeammin. Doc huomaa sitten, että hän voisi kiinnittää Deflixorin B-12:een, ja hän kiinnittää sen! Et näe asetta, mutta B-12:ssa on voima.

9. Lähde Docin kanssa ja tee tuhoa Zurkeille.

Defluxorin erottuva violetti valo höyrystää Zurksin.

Lähdet ulos Docin kanssa ja käytät Defluxoria tappaaksesi Zurkit aidan takana (pidä L1 painettuna). Olet periaatteessa Docin tankki ja suojelija seuraavan osan ajan. Seuraa Docia, kunnes saavut umpikujaan, jossa hän mainitsee, ettei voi avata porttia.

Sivulla on kaksi tynnyriä, mutta sinun täytyy rullata toinen... kohti Doc avaa tilaa, jotta voit rullata toisen tynnyrin toiselle puolelle. Tynnyristä tulee alustasi, jonka avulla voit hypätä ylös ja päästä alueelle. Suuntaa alas ja käytävään.

Hyppää sieltä vivun päälle avataksesi oven Docille, joka menee sisään. Seuraava alue on vieläkin hankalampi, sillä sinun täytyy torjua suuri joukko zürkkejä kapealla alueella. Sinulla on sentään Defluxor, mutta sillä on yksi suuri haittapuoli: se voi ylikuumentua .

Defluxoria käytettäessä on mittari, joka vaihtuu vihreästä punaiseksi. Älä anna sen ylikuumentua! Pidä L1 painettuna noin sekunnin ajan ja päästä irti tappaaksesi Zurkeja ja välttyäksesi Defluxorin ylikuumenemiselta. Jatka juoksemista ja heiluttelua ja käytä Defluxoria tarvittaessa raivataksesi polun. Doc sulkee lopulta tilan ja voit jatkaa.

Nyt kun sinulla on Defluxor, voit puolustautua näitä ilkeitä Zurkeja vastaan! Muista vain olla ylikuumentamatta asetta, niin sinun pitäisi pystyä hoitamaan nämä Zurkit helposti.

Edward Alvarado

Edward Alvarado on kokenut peliharrastaja ja loistava mieli Outsider Gamingin tunnetun blogin takana. Kyltymättömällä intohimolla videopeleihin useiden vuosikymmenten ajan Edward on omistanut elämänsä valtavan ja jatkuvasti kehittyvän pelimaailman tutkimiseen.Vartuttuaan ohjain kädessään Edward kehitti asiantuntevan ymmärryksen eri pelilajeista toiminnantäyteisistä ampujapeleistä mukaansatempaaviin roolipeliseikkailuihin. Hänen syvä tietonsa ja asiantuntemuksensa näkyvät hänen hyvin tutkituissa artikkeleissaan ja arvosteluissaan tarjoten lukijoille arvokkaita näkemyksiä ja mielipiteitä viimeisimmistä pelitrendeistä.Edwardin poikkeuksellinen kirjoitustaito ja analyyttinen lähestymistapa antavat hänelle mahdollisuuden välittää monimutkaisia ​​pelikonsepteja selkeästi ja ytimekkäästi. Hänen asiantuntevasti laadituista pelioppaista on tullut välttämättömiä kumppaneita pelaajille, jotka haluavat valloittaa haastavimmat tasot tai selvittää piilotettujen aarteiden salaisuudet.Omistautuneena pelaajana, joka on horjumaton sitoutunut lukijoihinsa, Edward on ylpeä pysyessään kärjessä. Hän tutkii väsymättä pelimaailmaa pitäen sormensa alan uutisten sykkeessä. Outsider Gamingista on tullut uusimpien peliuutisten luotettava lähde, mikä varmistaa, että harrastajat ovat aina ajan tasalla tärkeimmistä julkaisuista, päivityksistä ja kiistoista.Digitaalisten seikkailujensa ulkopuolella Edward nauttii uppoutumisesta siiheneloisa peliyhteisö. Hän on aktiivisesti tekemisissä muiden pelaajien kanssa, edistää toveruuden tunnetta ja rohkaisee vilkasta keskustelua. Bloginsa avulla Edward pyrkii yhdistämään pelaajia kaikilta elämänaloilta ja luomaan kattavan tilan kokemusten jakamiseen, neuvojen jakamiseen ja molemminpuoliseen rakkauteen kaikkea pelaamista kohtaan.Edward Alvarado on vakiinnuttanut itsensä pelialalla arvostetuksi ääneksi yhdistämällä vakuuttavaa asiantuntemusta, intohimoa ja horjumatonta omistautumista taitoonsa. Olitpa rento pelaaja, joka etsii luotettavia arvosteluja tai innokas pelaaja, joka etsii sisäpiiritietoa, Outsider Gaming on perimmäinen kohde pelaamiseen, oivaltavan ja lahjakkaan Edward Alvaradon johdolla.