მაწანწალა: როგორ მივიღოთ დეფლუქსორი
Სარჩევი
Stray-ში მთავარი ბოროტი, რომელსაც შეხვდებით, ზურკები არიან. ზურკები არიან ჯიუტი პატარა არსებები, რომლებიც ჭამენ ყველაფერს, მათ შორის რობოტებს, და შეუძლიათ სწრაფად შემოგლიჯონ და მოგკლან (კატა). ზურკები გადახტებიან და დაიჭერენ თქვენზე, შეანელებენ თქვენს სვლას და გააღებენ კარს სხვა ზურქებისთვის, რომ შეგეკრან და სწრაფად დაკარგონ ჯანმრთელობა. თამაშის დაახლოებით პირველი ნახევრის განმავლობაში, თქვენ არ გექნებათ დაცვა ზურკებისგან, გარდა თქვენი გონებისა და მოძრაობისა. თუმცა, თქვენ განბლოკავთ იარაღს, რომელიც დაგეხმარებათ ამ უსიამოვნო არსებების წინააღმდეგ უპირატესობაში.
ქვემოთ გაიგებთ, თუ როგორ შეგიძლიათ მიიღოთ Defluxor, Doc's-ის ქმნილება ზურკების მოსაკლავად. ეს არის ისტორიის ნაწილი, მაგრამ ბევრი რამ უნდა გააკეთოთ, რომ განბლოკოთ იარაღი თქვენი კატის გმირისთვის. გზამკვლევი ხდება გადამცემის დამაგრების და მაღალი შენობის თავზე მოთავსების შემდეგ, რომელიც მეორედ დაბრუნდა ნაძირალაში.
1. წაიკითხეთ Momo-ს ჩანაწერი და გაემართეთ Dufer-ის ბარისკენ
როგორც დაბრუნდებით მომოს ბინაში, დაინახავთ ჩანაწერს ტელევიზორში, ბარში შეხვედრის შესახებ. გამოდით ფანჯრიდან (თქვენ უნდა წაიკითხოთ შენიშვნა კოდისთვის) და გაემართეთ Dufer's-ში. ესაუბრეთ მომოს და გათამაშდება სცენა, სადაც მომოს შეუძლია მოკლედ ისაუბროს ზბალთაზართან. ამის შემდეგ, სეიმუსი - ბართან ჩამოხრილი რობოტი - დიდ სცენას მოაწყობს გარეთ გასვლის უშედეგოდ. ირკვევა, რომ სეიმუსი სინამდვილეში დოკის ვაჟია, ოთხი აუტსაიდერიდან ერთ-ერთი და ერთისამი უგზო-უკვლოდ დაკარგულად გასვლის მცდელობის შემდეგ. მომო გეუბნება, გაჰყვე მას სეიმუსის ბინაში.
2. გატეხე კოდი სეიმუსის ბინაში
სიმუსის ბინა გარედან დაკეტილია, მაგრამ მომო ხის პანელს ხსნის. საშუალებას მოგცემთ შეხვიდეთ ხვრელში. შედით სეიმუსის საპოვნელად, ოდნავ შეაშინეთ იგი. გაირკვა, რომ სადღაც ბინაში არის დამალული ოთახი, მაგრამ სეიმუსმა არ იცის სად.
დახტი დახლზე და დააგდე ფოტოები. მეოთხეს აქვს თარგმნადი წარწერები, ხოლო პირველს აქვს კოდის პანელი. სახიფათო ის არის, რომ აქამდე არცერთი კოდი არ ყოფილა ნახსენები ინვენტარის რომელიმე ნაწილში ან რომელიმე რობოტის მიერ, რომლის გამოყენებაც შეგეძლოთ; რა შეიძლება იყოს კოდი?
კოდი რეალურად გიყურებს პირდაპირ სახეში. თუ კედელს საათებთან ერთად დააკვირდებით, შეამჩნევთ, რომ ოთხი საათი სხვადასხვა დროსაა დაყენებული, ყველა საათის ზედა ნაწილში. ეს ჯერ წარმოადგენს კოდს: 2511 . შეიყვანეთ კოდი ყალბი კედლის მიღმა დამალული ოთახის გამოსავლენად.
3. დააკაკუნეთ წიგნების თაროზე არსებული ყუთი ტრეკერისთვის
დამალულ ოთახში, ავიდეთ წიგნების თაროზე მარცხნივ ოთახის შუაში. ზევით არის ყუთი, რომლის დარტყმაც შეგიძლიათ. ურთიერთქმედება მასთან (სამკუთხედი) ტრეკერის გამოსავლენად . სეიმუსი აღნიშნავს, რომ მამამისი გამოიყენებდა ამას მის თვალყურის დევნებისთვის, მაგრამ შესაძლოა მან გამოიყენოს იგი მამის თვალყურის დევნებისთვის. თუმცა, Seamus ამ დროისთვის ვერ ახერხებს ამის გამოსწორებას. თქვენ უნდა იპოვოთკიდევ ერთი რობოტი, ერთი ტექნიკური ჭკუით.
4. გადადით ელიოტთან მხოლოდ იმისთვის, რომ ნახოთ ის კანკალებს
ელიოტი – რომელმაც გატეხა სეიფის კოდი (ერთგვარი) – შეუძლია შეასწორეთ ტრეკერი, მაგრამ თურმე რაღაც კანკალი აქვს! როგორც ჩანს, ის ავად არის და სიცივისგან კანკალებს. ის ამბობს, რომ მის გასათბობად რაღაც დასჭირდება.
5. საღებავების ქილა ჩამოვარდა სამრეცხაოს გასახსნელად
საქმე ის არის, რომ ბებო პონჩოს მოგქსოვთ, თუ თქვენ აძლევთ მას ელექტრო კაბელებს, მაგრამ კაბელები შეგიძლიათ მიიღოთ მხოლოდ Super Spirit სარეცხი საშუალების გაცვლით . სარეცხი საშუალების მოსაპოვებლად, თქვენ უნდა შეხვიდეთ ჩაკეტილ სამრეცხაოში Dufer's Bar-ის მოპირდაპირე მხარეს.
სამრეცხაოს გასახსნელად, გაემართეთ ზემოთ სახურავზე (ასასვლელად გამოიყენეთ კონდიციონერი მეორე მხარეს). დაინახავთ ორ რობოტს, რომლებიც საღებავების ქილებს აგდებენ სახურავზე. შეასრულეთ ინტერაქცია და შემდეგ დააჭირეთ Circle-ს, რათა მიოუს მოთხოვნისას. ეს შოკში ჩააგდებს ერთ-ერთ მათგანს, რის შედეგადაც მათ ჩამოაგდებენ საღებავის ქილა. სამრეცხაოს მფლობელი გაბრაზებული გამოვა და რობოტებს უყვირებს. ახლა მაინც შეგიძლიათ შეხვიდეთ!
როგორც კი შეხვალთ მაგიდაზე მარცხნივ აწიეთ. სარეცხი საშუალება იქვეა.
მიბრძანდით ბარტერ რობოტთან და შეცვალეთ სარეცხი საშუალება კაბელებში. გაემგზავრეთ ბებიასთან (ჯანდაფების მოპირდაპირე ბოლოზე) და მიეცით მას კაბელები. ის მოქსოვ პონჩოს! პონჩოს ხელში დაბრუნდი ელიოტის ბინაში.
Იხილეთ ასევე: ნინჯალა: რონ6. დაბრუნდი ელიოტში და გაასწორე ტრეკერი
აჩუქე ელიოტს პონჩო და ის მაშინვე განიკურნება მისი კანკალისაგან. შემდეგ ის დაგიფიქსირებთ ტრეკერს. ახლა, ტრეკერი შეძლებს Doc-ის მდებარეობის დადგენას, ვიდრე Seamus-ის მდებარეობის პოვნას, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ გაქვთ გამზირი, რომლითაც უნდა გაემართოთ ღარიბების მიღმა.
დაბრუნდი Seamus-ში. ის გაოცდება ფიქსირებული ტრეკერით და შემდეგ გამოიყენებს მას მამამისის თვალყურის დევნებისთვის. მიჰყევით მას, როდესაც ის მთავრდება აშკარა შესასვლელ კართან, ორი რობოტის მიღმა, რომლებიც ცეცხლთან საუბრობენ. ის კარებს გააღებს და გამოგყვება.
სამწუხაროდ, როცა მთავარ ჭიშკართან ახლოს მიდიხარ შემდეგ ზონაში შესასვლელად, სეიმუსი შენიშნავს ზურკის ბუდეებსა და კვერცხებს, რომლებიც იმალება. ის ზუსტად ადგენს, რომ ძალიან ნელა აარიდოს თავი ზურკებს და მოუწევს უკან დარჩენა. ის გეუბნებათ, რომ სჯერა თქვენი სისწრაფისა და მორიდების და უბრალოდ იცის, რომ თქვენ მიაღწევთ Doc. მაგარია.
7. მოერიდეთ ზურკს და შემდეგ შედით დოკის ბინაში
გაიარეთ გზა, მიჰყევით ბილიკს (გამყარზე, მარცხნივ არის მეხსიერება). თავი დაბლა და შემდეგ მოემზადე ზურკების გროვისგან თავის დასაღწევად. დაიმახსოვრე, ბობ და ქსოვა რაც შეიძლება მეტი! მას შემდეგ რაც ზურკებს გადალახავთ, შეამჩნევთ ყვითელ კაბელს, რომელიც მიემართება შენობაში. თუმცა გენერატორს აკლია დაუკრავენ, ამიტომ ჯერ ვერ გამოიყენებთ მას.
მიჰყევით კაბელებს ხიდზე და შენობაში უკანა მხარეს ფანჯრიდან. ეს უფრო სწრაფია, თუ ხიდის შემდეგ მარცხნივ მიდიხარ, ვიდრე მარჯვნივ.შედით დოქის გასაოცრად, რომელიც ამ ბინაში იყო ჩარჩენილი მას შემდეგ, რაც მისმა დეფლუქსორმა დაკარგა მუხტი, რის გამოც იგი უმწეოდ დატოვა ზურკების წინააღმდეგ. შედით ოთახში მარჯვნივ და დაუკავშირდით Defluxor-ს Doc-ის ყურადღების მისაქცევად.
8. დააინსტალირეთ დაუკრავენ გენერატორში
შემდეგ Doc მოგცემთ დაუკრავენ. ის გეუბნებათ დააინსტალირეთ დაუკრავენ გენერატორში, რომელიც დატენავს მის დეფლუქსორს და გაქცევის საშუალებას მისცემს. გაემართეთ უკან და ხიდზე გადადით. დააინსტალირეთ დაუკრავენ გენერატორში და შემდეგ მოემზადეთ: ზურქების ურდო დაგძვრება!
დაბრუნდით Doc-ში, მთელი გზა სპრინტით. საბედნიეროდ, ყოველ შემთხვევაში, სანამ ხიდს არ გაივლით, დოკი მათ იარაღს დაარტყამს. დაიმახსოვრე, რომ ხიდის შემდეგ მარცხნივ წახვიდე, რათა უფრო სწრაფად დაუბრუნდე Doc-ს. შემდეგ დოკმა შეამჩნია, რომ მას შეუძლია დეფლიქსორის B-12-ზე მიმაგრება, რასაც აკეთებს! იარაღს რეალურად ვერ დაინახავთ, მაგრამ B-12 ძალას ატარებს.
9. გაემართეთ Doc-ით და აურიეთ ზურკებს
გამორჩეული იასამნისფერი დეფლუქსორის აორთქლების ზურკების შუქი.თქვენ გამოხვალთ Doc-თან ერთად და გამოიყენებთ დეფლუქსორს ღობის მიღმა ზურკების მოსაკლავად (დააჭირეთ L1). თქვენ, ძირითადად, იქნებით Doc-ის ტანკი და მფარველი ამ მომდევნო ნაწილის განმავლობაში. მიჰყევით დოკს, სანამ არ მიაღწევთ ჩიხს, სადაც ის აღნიშნავს, რომ არ შეუძლია კარიბჭის გაღება.
გვერდით ორი ლულაა, მაგრამ ერთი გადააგორეთ Doc სივრცის გასახსნელადრომ მეორე ლულა მეორე მხარეს გადააგოროს. ლულა ხდება თქვენი პლატფორმა, რომ ასწიოთ მაღლა და ზონაში. თავი ქვევით და დერეფანში შედით.
Იხილეთ ასევე: Mario Tennis: სრული გადამრთველის მართვის სახელმძღვანელო და რჩევები დამწყებთათვისიქიდან გადახტეთ ბერკეტზე, რათა კარი გაუღოს დოკს, რომელიც შიგნით შევა. შემდეგი ტერიტორია კიდევ უფრო რთულია, რადგან თქვენ მოგიწევთ გააცილოთ ზურქების დიდი მასა ვიწრო ზონაში . თქვენ გაქვთ Defluxor მაინც, მაგრამ მას აქვს ერთი დიდი ნაკლი: შეიძლება გადახურდეს .
Defluxor-ის გამოყენებისას არის მრიცხველი, რომელიც მწვანედან წითელზე გადადის. არ გაცხელდეს! გააჩერეთ L1 დაახლოებით ერთი წამით და გაუშვით ზურქსის მოსაკლავად და არ გადახუროთ დეფლუქსორი. განაგრძეთ სირბილი, ტრიალი და ქსოვა, გამოიყენეთ Defluxor, როდესაც საჭიროა ბილიკის გასასუფთავებლად. Doc საბოლოოდ დახურავს სივრცეს და შეგიძლიათ გააგრძელოთ.
ახლა, როდესაც თქვენ გაქვთ Defluxor, თქვენ გაქვთ დაცვა იმ მანკიერი ზურქებისგან! უბრალოდ დაიმახსოვრე, რომ იარაღი ზედმეტად არ გაცხელო და ამ ზურკებთან ადვილად უნდა გაუმკლავდე.