Stray: como obter o Defluxor

 Stray: como obter o Defluxor

Edward Alvarado

En Stray, o principal malo que atoparás son os Zurks. Os Zurks son pequenas criaturas sucias que comen calquera cousa, incluídos os robots, e poden rapidamente pulular e matarte (o gato). Os zurks saltarán e engancharanse a ti, diminuíndote a velocidade e abrindo a porta para que outros zurks se enganchen a ti e agoten rapidamente a túa saúde. Durante aproximadamente a primeira metade do xogo, non terás defensa contra os Zurks, excepto pola túa intelixencia e movemento. Non obstante, desbloquearás unha arma para axudar a converter a vantaxe contra esas molestas criaturas.

A continuación, descubrirás como podes obter o Defluxor, unha creación de Doc para matar Zurks. É parte da historia, pero hai moito que debes facer para desbloquear a arma do protagonista do teu gato. A guía ten lugar despois de arranxar o transceptor e colocalo enriba do edificio alto, despois de volver aos barrios pobres por segunda vez.

Ver tamén: Defensores máis rápidos de FIFA 22: os defensas centrais máis rápidos (CB) para iniciar sesión no modo Carreira

1. Le a nota de Momo e diríxete ao bar de Dufer

Cando volvas ao apartamento de Momo, verás unha nota na televisión para atopalos no bar. Sae pola xanela (tedes que ler a nota do código) e diríxete a Dufer's. Fala con Momo e aparecerá unha escena na que Momo pode falar brevemente con Zbaltazar. Despois diso, Seamus, o robot encorvado no bar, fará unha gran escena sobre a inutilidade de chegar fóra. Resulta que Seamus é en realidade o fillo de Doc, un dos catro Outsiders e undos tres desaparecidos desde que intentaron saír. Momo diche que o sigas ata o apartamento de Seamus.

2. Descifra o código no apartamento de Seamus

O apartamento de Seamus está pechado dende fóra, pero Momo retira un panel de madeira para permitirche entrar por un burato. Entra para atopar a Seamus, asustándoo un pouco. Revélase que hai un cuarto agochado nalgún lugar do apartamento, pero Seamus non sabe onde.

Súbete ao mostrador e tira as fotos. O cuarto ten graffiti traducible mentres que o primeiro ten o panel de códigos. O complicado é que nunca se mencionou ningún código en ningunha peza de inventario ou por ningún robot ata agora que puideses usar; cal podería ser o código?

O código realmente está mirandote directamente á cara. Se miras a parede cos reloxos, notarás que os catro reloxos están configurados en horarios diferentes, todos ao principio da hora. Estes tempos representan o código: 2511 . Introduce o código para revelar unha habitación oculta detrás dunha parede falsa.

3. Derrumba a caixa da estantería para o rastreador

Na habitación oculta, sube ata a estantería. no medio da sala á esquerda. Na parte superior, hai unha caixa que podes derrubar. Interactúa con el (Triángulo) para revelar o rastreador . Seamus menciona que o seu pai usaría isto para rastrexalo, pero quizais poida usalo para rastrexar o seu pai. Non obstante, Seamus non pode solucionalo neste momento. Necesitas atoparoutro robot, un con perspicacia técnica.

4. Vai ver a Elliot só para ver que está temblando

Elliot, que descifrau o código de seguridade (algo así), pode arranxa o rastreador, pero resulta que está tendo algúns tremores! Parece que está enfermo e treme polo frío. Di que necesitará algo para quentalo.

5. Fai que caia unha lata de pintura para abrir a lavandería

O caso é que a avoa teráche un poncho se dáslle cables eléctricos, pero os cables só se poden conseguir trocando o deterxente Super Spirit . Para coller o deterxente, tes que entrar na lavandería pechada no lado oposto do Dufer's Bar.

Ver tamén: Códigos de trucos para números de teléfono de GTA 5: libera o poder do teu teléfono móbil!

Para abrir a lavandería, diríxete ao tellado de arriba (usa as unidades de aire acondicionado do outro lado para subir). Verás dous robots lanzando botes de pintura polo tellado. Interactúa e despois preme Círculo para miaular cando se lle solicite. Isto sorprenderá a un deles, facendo que caia unha lata de pintura. O propietario da lavandería sairá con rabia e gritará aos robots. Polo menos xa podes entrar!

En canto entres, sobe á mesa á esquerda. O deterxente está alí mesmo.

Diríxete ao robot de troco e troca o deterxente polos cables. Diríxete á avoa (no extremo oposto dos barrios pobres) e dálle os cables. Ela faráche o poncho! Co poncho na man, volve ao apartamento de Elliot.

6. Volve a Elliot e fai que arranxe o rastreador.

Regala a Elliot o poncho e inmediatamente curarase dos seus tremores. A continuación, reparará o rastreador por ti. Agora, o rastreador poderá localizar a localización de Doc e non a de Seamus, o que significa que tes unha vía para ir máis aló dos barrios pobres.

Volta a Seamus. Marabillarase co rastreador fixo e despois usalo para rastrexar ao seu pai. Sígueo mentres acaba na porta de entrada obvia máis aló dos dous robots que conversan xunto ao lume. Abrirá a porta e seguirache.

Desafortunadamente, cando te achegas á porta principal para entrar na seguinte zona, Seamus ve todos os niños e ovos de Zurk á espreita. Comproba con precisión que é demasiado lento para evadir os Zurks e terá que quedar atrás. El diche que cre na túa rapidez e evasión e só sabe que chegarás a Doc. Xenial.

7. Esquiva a Zurks e despois diríxete ao apartamento de Doc

Fai o teu camiño, seguindo o camiño (na bifurcación, hai un recordo á esquerda). Cabeza cara abaixo e despois prepárate para evadir un enxame de Zurks. Lembra, bob e tece o máximo posible! Unha vez que pases os Zurks, notarás un cable amarelo que se dirixe a un edificio. Non obstante, ao xerador fáltalle un fusible, polo que aínda non podes usalo.

Sigue os cables pola ponte e ata o edificio pola fiestra da parte traseira. É máis rápido se vai á esquerda despois da ponte que á dereita.Entra para sorprender a Doc, que estivo atrapado neste apartamento desde que o seu Defluxor perdeu a carga, deixándoo indefenso contra os Zurks. Diríxete á sala á dereita e interactúa co Defluxor para chamar a atención de Doc.

8. Instala o fusible no xerador

Doc entregarache o fusible. Dille que instale o fusible no xerador, que recargará o seu Defluxor e lle permitirá escapar. Volve fóra e cruza a ponte. Instala o fusible no xerador e despois prepárate: unha horda de Zurks pulularache!

Volta a Doc e corre todo o camiño. Afortunadamente, polo menos ata que pases a ponte, Doc botaraos coa arma. Lembra ir á esquerda despois da ponte para volver a Doc máis rápido. Entón Doc dáse conta de que podería colocar o Deflixor no B-12, ¡o que fai! Non poderás ver realmente o arma, pero B-12 leva o poder.

9. Saia con Doc e fai estragos nos Zurks

O distintivo morado. luz do Defluxor vaporizando Zurks.

Sairás con Doc e usarás o Defluxor para matar aos Zurks máis aló da cerca (manteña L1). Basicamente serás o tanque e protector de Doc durante a seguinte parte desta. Sigue a Doc ata chegar a un camiño sen saída onde menciona que non pode abrir a porta.

Hai dous barrís ao lado, pero terás que rodar un cara a Doc para abrir espazopara rodar o outro barril para o outro lado. O barril convértese na túa plataforma para saltar cara arriba e entrar na zona. Diríxete cara abaixo e entra no corredor.

Desde alí, salta á panca para abrir a porta a Doc, que entrará. A seguinte área é aínda máis complicada, xa que terás que defender unha gran masa de Zurks nunha zona estreita . Polo menos tes o Defluxor, pero ten un gran inconveniente: pode sobrequecer .

Ao usar o Defluxor, hai un medidor que pasa de verde a vermello. Non deixes que se quente en exceso! Manteña L1 durante aproximadamente un segundo e solta para matar Zurks e non sobrequecer o Defluxor. Continúa correndo e balanceándose e tecendo, usando o Defluxor cando sexa necesario para despexar o camiño. Doc finalmente pechará o espazo e podes continuar.

Agora que tes o Defluxor, tes unha defensa contra eses viciosos Zurks! Lembra non quentar demasiado a arma e deberías poder tratar con eses Zurks facilmente.

Edward Alvarado

Edward Alvarado é un experimentado entusiasta dos xogos e a mente brillante detrás do famoso blog de Outsider Gaming. Cunha paixón insaciable polos videoxogos que abarca varias décadas, Edward dedicou a súa vida a explorar o vasto e en constante evolución do mundo dos xogos.Tras crecer cun mando na man, Edward desenvolveu unha comprensión experta de varios xéneros de xogos, desde shooters cheos de acción ata aventuras de rol inmersivas. O seu profundo coñecemento e experiencia brillan nos seus artigos e críticas ben investigados, que proporcionan aos lectores información e opinións valiosas sobre as últimas tendencias dos xogos.As excepcionais habilidades de escritura e o enfoque analítico de Edward permítenlle transmitir conceptos de xogo complexos de forma clara e concisa. As súas guías de xogadores elaboradas por expertos convertéronse en compañeiros imprescindibles para os xogadores que buscan conquistar os niveis máis desafiantes ou descubrir os segredos dos tesouros escondidos.Como un xogador dedicado cun compromiso inquebrantable cos seus lectores, Edward enorgullece de estar á fronte da curva. Percorre incansablemente o universo dos xogos, mantendo o dedo no pulso das noticias da industria. Outsider Gaming converteuse nunha fonte de confianza para as últimas noticias sobre xogos, o que garante que os entusiastas estean sempre ao día dos lanzamentos, actualizacións e controversias máis importantes.Fóra das súas aventuras dixitais, Edward goza de mergullarsea vibrante comunidade de xogos. Interactúa activamente con outros xogadores, fomentando o sentido de camaradería e fomentando discusións animadas. A través do seu blog, Edward pretende conectar xogadores de todos os ámbitos da vida, creando un espazo inclusivo para compartir experiencias, consellos e un amor mutuo por todas as cousas dos xogos.Cunha combinación convincente de experiencia, paixón e unha dedicación inquebrantable ao seu oficio, Edward Alvarado consolidouse como unha voz respectada na industria dos xogos. Tanto se es un xogador casual que busca críticas fiables como se es un xogador ávido que busca coñecementos privilexiados, Outsider Gaming é o teu destino definitivo para todo tipo de xogos, dirixido polo perspicaz e talentoso Edward Alvarado.