Stray: como obter o Defluxor
![Stray: como obter o Defluxor](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy.jpg)
Táboa de contidos
En Stray, o principal malo que atoparás son os Zurks. Os Zurks son pequenas criaturas sucias que comen calquera cousa, incluídos os robots, e poden rapidamente pulular e matarte (o gato). Os zurks saltarán e engancharanse a ti, diminuíndote a velocidade e abrindo a porta para que outros zurks se enganchen a ti e agoten rapidamente a túa saúde. Durante aproximadamente a primeira metade do xogo, non terás defensa contra os Zurks, excepto pola túa intelixencia e movemento. Non obstante, desbloquearás unha arma para axudar a converter a vantaxe contra esas molestas criaturas.
A continuación, descubrirás como podes obter o Defluxor, unha creación de Doc para matar Zurks. É parte da historia, pero hai moito que debes facer para desbloquear a arma do protagonista do teu gato. A guía ten lugar despois de arranxar o transceptor e colocalo enriba do edificio alto, despois de volver aos barrios pobres por segunda vez.
Ver tamén: Defensores máis rápidos de FIFA 22: os defensas centrais máis rápidos (CB) para iniciar sesión no modo Carreira1. Le a nota de Momo e diríxete ao bar de Dufer
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy.jpg)
Cando volvas ao apartamento de Momo, verás unha nota na televisión para atopalos no bar. Sae pola xanela (tedes que ler a nota do código) e diríxete a Dufer's. Fala con Momo e aparecerá unha escena na que Momo pode falar brevemente con Zbaltazar. Despois diso, Seamus, o robot encorvado no bar, fará unha gran escena sobre a inutilidade de chegar fóra. Resulta que Seamus é en realidade o fillo de Doc, un dos catro Outsiders e undos tres desaparecidos desde que intentaron saír. Momo diche que o sigas ata o apartamento de Seamus.
2. Descifra o código no apartamento de Seamus
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-1.jpg)
O apartamento de Seamus está pechado dende fóra, pero Momo retira un panel de madeira para permitirche entrar por un burato. Entra para atopar a Seamus, asustándoo un pouco. Revélase que hai un cuarto agochado nalgún lugar do apartamento, pero Seamus non sabe onde.
Súbete ao mostrador e tira as fotos. O cuarto ten graffiti traducible mentres que o primeiro ten o panel de códigos. O complicado é que nunca se mencionou ningún código en ningunha peza de inventario ou por ningún robot ata agora que puideses usar; cal podería ser o código?
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-2.jpg)
O código realmente está mirandote directamente á cara. Se miras a parede cos reloxos, notarás que os catro reloxos están configurados en horarios diferentes, todos ao principio da hora. Estes tempos representan o código: 2511 . Introduce o código para revelar unha habitación oculta detrás dunha parede falsa.
3. Derrumba a caixa da estantería para o rastreador
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-3.jpg)
Na habitación oculta, sube ata a estantería. no medio da sala á esquerda. Na parte superior, hai unha caixa que podes derrubar. Interactúa con el (Triángulo) para revelar o rastreador . Seamus menciona que o seu pai usaría isto para rastrexalo, pero quizais poida usalo para rastrexar o seu pai. Non obstante, Seamus non pode solucionalo neste momento. Necesitas atoparoutro robot, un con perspicacia técnica.
4. Vai ver a Elliot só para ver que está temblando
Elliot, que descifrau o código de seguridade (algo así), pode arranxa o rastreador, pero resulta que está tendo algúns tremores! Parece que está enfermo e treme polo frío. Di que necesitará algo para quentalo.
5. Fai que caia unha lata de pintura para abrir a lavandería
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-4.jpg)
O caso é que a avoa teráche un poncho se dáslle cables eléctricos, pero os cables só se poden conseguir trocando o deterxente Super Spirit . Para coller o deterxente, tes que entrar na lavandería pechada no lado oposto do Dufer's Bar.
Ver tamén: Códigos de trucos para números de teléfono de GTA 5: libera o poder do teu teléfono móbil!Para abrir a lavandería, diríxete ao tellado de arriba (usa as unidades de aire acondicionado do outro lado para subir). Verás dous robots lanzando botes de pintura polo tellado. Interactúa e despois preme Círculo para miaular cando se lle solicite. Isto sorprenderá a un deles, facendo que caia unha lata de pintura. O propietario da lavandería sairá con rabia e gritará aos robots. Polo menos xa podes entrar!
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-5.jpg)
En canto entres, sobe á mesa á esquerda. O deterxente está alí mesmo.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-6.jpg)
Diríxete ao robot de troco e troca o deterxente polos cables. Diríxete á avoa (no extremo oposto dos barrios pobres) e dálle os cables. Ela faráche o poncho! Co poncho na man, volve ao apartamento de Elliot.
6. Volve a Elliot e fai que arranxe o rastreador.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-7.jpg)
Regala a Elliot o poncho e inmediatamente curarase dos seus tremores. A continuación, reparará o rastreador por ti. Agora, o rastreador poderá localizar a localización de Doc e non a de Seamus, o que significa que tes unha vía para ir máis aló dos barrios pobres.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-8.jpg)
Volta a Seamus. Marabillarase co rastreador fixo e despois usalo para rastrexar ao seu pai. Sígueo mentres acaba na porta de entrada obvia máis aló dos dous robots que conversan xunto ao lume. Abrirá a porta e seguirache.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-9.jpg)
Desafortunadamente, cando te achegas á porta principal para entrar na seguinte zona, Seamus ve todos os niños e ovos de Zurk á espreita. Comproba con precisión que é demasiado lento para evadir os Zurks e terá que quedar atrás. El diche que cre na túa rapidez e evasión e só sabe que chegarás a Doc. Xenial.
7. Esquiva a Zurks e despois diríxete ao apartamento de Doc
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-10.jpg)
Fai o teu camiño, seguindo o camiño (na bifurcación, hai un recordo á esquerda). Cabeza cara abaixo e despois prepárate para evadir un enxame de Zurks. Lembra, bob e tece o máximo posible! Unha vez que pases os Zurks, notarás un cable amarelo que se dirixe a un edificio. Non obstante, ao xerador fáltalle un fusible, polo que aínda non podes usalo.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-11.jpg)
Sigue os cables pola ponte e ata o edificio pola fiestra da parte traseira. É máis rápido se vai á esquerda despois da ponte que á dereita.Entra para sorprender a Doc, que estivo atrapado neste apartamento desde que o seu Defluxor perdeu a carga, deixándoo indefenso contra os Zurks. Diríxete á sala á dereita e interactúa co Defluxor para chamar a atención de Doc.
8. Instala o fusible no xerador
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-12.jpg)
Doc entregarache o fusible. Dille que instale o fusible no xerador, que recargará o seu Defluxor e lle permitirá escapar. Volve fóra e cruza a ponte. Instala o fusible no xerador e despois prepárate: unha horda de Zurks pulularache!
Volta a Doc e corre todo o camiño. Afortunadamente, polo menos ata que pases a ponte, Doc botaraos coa arma. Lembra ir á esquerda despois da ponte para volver a Doc máis rápido. Entón Doc dáse conta de que podería colocar o Deflixor no B-12, ¡o que fai! Non poderás ver realmente o arma, pero B-12 leva o poder.
9. Saia con Doc e fai estragos nos Zurks
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-13.jpg)
Sairás con Doc e usarás o Defluxor para matar aos Zurks máis aló da cerca (manteña L1). Basicamente serás o tanque e protector de Doc durante a seguinte parte desta. Sigue a Doc ata chegar a un camiño sen saída onde menciona que non pode abrir a porta.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-14.jpg)
Hai dous barrís ao lado, pero terás que rodar un cara a Doc para abrir espazopara rodar o outro barril para o outro lado. O barril convértese na túa plataforma para saltar cara arriba e entrar na zona. Diríxete cara abaixo e entra no corredor.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-15.jpg)
Desde alí, salta á panca para abrir a porta a Doc, que entrará. A seguinte área é aínda máis complicada, xa que terás que defender unha gran masa de Zurks nunha zona estreita . Polo menos tes o Defluxor, pero ten un gran inconveniente: pode sobrequecer .
Ao usar o Defluxor, hai un medidor que pasa de verde a vermello. Non deixes que se quente en exceso! Manteña L1 durante aproximadamente un segundo e solta para matar Zurks e non sobrequecer o Defluxor. Continúa correndo e balanceándose e tecendo, usando o Defluxor cando sexa necesario para despexar o camiño. Doc finalmente pechará o espazo e podes continuar.
Agora que tes o Defluxor, tes unha defensa contra eses viciosos Zurks! Lembra non quentar demasiado a arma e deberías poder tratar con eses Zurks facilmente.