Stray: Hvordan få tak i Defluxor

 Stray: Hvordan få tak i Defluxor

Edward Alvarado

I Stray er den viktigste skurken du vil møte, Zurks. Zurks er skittene små skapninger som spiser hva som helst, inkludert robotene, og som raskt kan sverme og drepe deg (katten). Zurks vil hoppe og låse seg på deg, bremse deg og åpne døren slik at andre Zurks kan låse seg fast i deg og raskt tappe helsen din. I omtrent første halvdel av spillet vil du ikke ha noe forsvar mot Zurks bortsett fra vettet og bevegelsene dine. Du vil imidlertid låse opp et våpen for å hjelpe til med å snu fordelen mot de irriterende skapningene.

Nedenfor finner du ut hvordan du kan få tak i Defluxor, en kreasjon av Doc's for å drepe Zurks. Det er en del av historien, men det er mye du må gjøre for å låse opp våpenet til kattens hovedperson. Guiden finner sted etter å ha fikset transceiveren og plassert den på toppen av den høye bygningen, etter å ha returnert til slummen for andre gang.

1. Les Momos notat og gå til Dufers bar

Når du kommer tilbake til Momos leilighet, vil du se en lapp på TV-en for å møte dem i baren. Gå ut gjennom vinduet (du må lese lappen for koden) og gå til Dufer's. Snakk med Momo og en scene vil spille der Momo kan snakke med Zbaltazar kort. Etter dette vil Seamus – roboten bøyd i baren – lage en stor scene om nytteløsheten i å nå ut. Det viser seg at Seamus faktisk er Docs sønn, en av de fire Outsiders og enav de tre savnet siden de forsøkte å dra ut. Momo ber deg følge ham til leiligheten til Seamus.

2. Knekk koden i leiligheten til Seamus

Seamus sin leilighet er låst fra utsiden, men Momo fjerner et trepanel slik at du kan komme inn gjennom et hull. Gå inn for å finne Seamus, noe som skremmer ham litt. Det er avslørt at det er et skjult rom et sted i leiligheten, men Seamus vet ikke hvor.

Hopp inn på disken og slå av bildene. Den fjerde har oversettbar graffiti, mens den første har kodepanelet. Det vanskelige er at ingen kode noen gang har blitt nevnt i noen del av inventaret eller av noen robot så langt som du kan bruke; hva kan være koden?

Koden stirrer deg faktisk rett i ansiktet. Hvis du ser på veggen med klokkene, vil du legge merke til at de fire klokkene er stilt inn på forskjellige tider, alt på toppen av timen. Disse tidene representerer koden: 2511 . Tast inn koden for å avsløre et skjult rom bak en falsk vegg.

3. Slå over boksen på bokhyllen for sporeren

I det skjulte rommet, klatre opp til bokhyllen midt i rommet til venstre. På toppen er det en boks du kan velte. Samhandle med den (Triangel) for å avsløre sporeren . Seamus nevner at faren hans ville bruke dette for å spore ham, men kanskje han kan bruke det til å spore faren. Seamus klarer imidlertid ikke å fikse det på dette tidspunktet. Du må finneen annen robot, en med teknisk skarpsindighet.

4. Gå til Elliot bare for å se at han skjelver

Elliot – som knekket sikkerhetskoden (på en måte) – kan fiks trackeren, men det viser seg at han har noen skjelvinger! Det ser ut som han er syk og skjelver av kulde. Han sier han trenger noe for å varme ham opp.

Se også: Madden 21: Sacramento Relocation Uniforms, Teams and Logos

5. Få en malingsboks til å falle for å åpne vaskeriet

Tingen er at bestemor strikker en poncho til deg hvis du gir henne elektriske kabler, men kablene kan kun fås ved å bytte Super Spirit-vaskemiddel . For å gripe vaskemidlet, må du gå inn i det låste vaskeriet på motsatt side av Dufer’s Bar.

For å åpne vaskeriet, gå til taket over (bruk klimaanlegget på den andre siden for å klatre). Du vil se to roboter som kaster malingsbokser over taket. Samhandle og trykk deretter Circle for å mjau når du blir bedt om det. Dette vil sjokkere en av dem, og få dem til å slippe en malingsboks. Eieren av vaskeriet går sint ut og roper på robotene. Nå kan du i det minste gå inn!

Så snart du kommer inn, klatre på bordet til venstre. Vaskemidlet er der.

Gå til bytteroboten og bytt ut vaskemiddelet med kablene. Gå til bestemor (i motsatt ende av slummen) og gi henne kablene. Hun skal strikke ponchoen til deg! Med ponchoen i hånden går du tilbake til Elliots leilighet.

6. Gå tilbake til Elliot og få fikset sporeren

Vis Elliot med ponchoen og han vil umiddelbart bli kurert for skjelvingene sine. Han vil deretter fikse sporingsenheten for deg. Nå vil sporeren være i stand til å finne Docs plassering i stedet for Seamus plassering, noe som betyr at du har en vei til å gå utover slummen.

Gå tilbake til Seamus. Han vil beundre den faste sporeren og deretter bruke den til å spore faren sin. Følg ham mens han ender opp ved den åpenbare inngangsdøren bak de to robotene som prater ved bålet. Han vil åpne døren og følge deg gjennom.

Dessverre, når du nærmer deg hovedporten for å gå inn i neste område, legger Seamus merke til alle Zurk-reirene og eggene som lurer. Han fastslår nøyaktig at han er for treg til å unnslippe Zurks og må holde seg bak. Han forteller deg at han tror på din hurtighet og unnvikelse og bare vet at du kommer til Doc. Kult.

7. Unngå Zurks og gå deretter inn i Docs leilighet

Gjør veien, følg stien (ved veiskillet er det et minne til venstre). Gå ned og gjør deg klar til å unngå en sverm av Zurks. Husk, bob og vev så mye som mulig! Når du kommer forbi Zurks, vil du legge merke til en gul kabel som går inn i en bygning. Generatoren mangler imidlertid en sikring, så du kan ikke bruke den ennå.

Følg kablene over broen og inn i bygningen gjennom vinduet på baksiden. Det er raskere hvis du går til venstre etter broen enn til høyre.Gå inn for å sjokkere Doc, som har sittet fast i denne leiligheten siden hans Defluxor mistet ladningen, og etterlot ham hjelpeløs mot Zurks. Gå inn i rommet til høyre og samhandle med Defluxor for å få Doc sin oppmerksomhet.

8. Installer sikringen i generatoren

Doc vil da gi deg sikringen. Han ber deg installere sikringen i generatoren, som vil lade defluxoren hans og la ham rømme. Gå tilbake ut og over broen. Installer sikringen i generatoren og gjør deg klar: en horde av Zurks vil sverme deg!

Ta tilbake til Doc, og sprint hele veien. Heldigvis, i det minste til du passerer broen, vil Doc zappe dem med våpenet. Husk å gå til venstre etter broen for å komme raskere tilbake til Doc. Doc legger da merke til at han kanskje kan feste Deflixor til B-12, noe han gjør! Du vil faktisk ikke kunne se våpenet, men B-12 bærer kraften.

9. Dra ut med Doc og herje på Zurks

Den karakteristiske lilla lyset fra Defluxor som fordamper Zurks.

Du drar ut med Doc og bruker Defluxor til å drepe Zurks utenfor gjerdet (hold L1). Du vil i utgangspunktet være Docs tank og beskytter gjennom neste del av dette. Følg Doc til du kommer til en blindvei der han nevner at han ikke kan åpne porten.

Det er to tønner til siden, men du må rulle en mot Doc for å åpne opp plasså rulle den andre tønnen til den andre siden. Tønnen blir din plattform for å hoppe opp og inn i området. Gå ned og inn i gangen.

Derfra hopper du på spaken for å åpne døren for Doc, som går inn. Det neste området er enda vanskeligere siden du må avverge en stor masse Zurks i et smalt område . Du har i det minste Defluxor, men den har en stor ulempe: den kan overopphetes .

Se også: NHL 22 Be A Pro: Hvordan bygge det beste toveissenteret

Det er en måler når du bruker Defluxor som går fra grønn til rød. Ikke la den overopphetes! Hold L1 i omtrent et sekund og slipp for å drepe Zurks og ikke overopphete Defluxor. Fortsett å løpe rundt og bobbe og veve, bruk Defluxor når det er nødvendig for å rydde en sti. Doc vil til slutt stenge av plassen, og du kan fortsette.

Nå som du har Defluxor, har du et forsvar mot de onde Zurks! Bare husk å ikke overopphete våpenet, og du bør være i stand til å håndtere disse Zurks enkelt.

Edward Alvarado

Edward Alvarado er en erfaren spillentusiast og det strålende sinnet bak den berømte bloggen til Outsider Gaming. Med en umettelig lidenskap for videospill som strekker seg over flere tiår, har Edward viet livet sitt til å utforske den enorme og stadig utviklende spillverdenen.Etter å ha vokst opp med en kontroller i hånden, utviklet Edward en ekspertforståelse av ulike spillsjangre, fra actionfylte skytespill til oppslukende rollespilleventyr. Hans dype kunnskap og ekspertise skinner gjennom i hans godt undersøkte artikler og anmeldelser, og gir leserne verdifull innsikt og meninger om de siste spilltrendene.Edwards eksepsjonelle skriveferdigheter og analytiske tilnærming tillater ham å formidle komplekse spillkonsepter på en klar og kortfattet måte. Hans ekspertutviklede gamerguider har blitt viktige følgesvenner for spillere som ønsker å erobre de mest utfordrende nivåene eller avsløre hemmelighetene til skjulte skatter.Som en dedikert spiller med et urokkelig engasjement for sine lesere, setter Edward sin ære i å ligge i forkant. Han leter utrettelig rundt i spilluniverset og holder fingeren på pulsen på bransjenyhetene. Outsider Gaming har blitt en pålitelig kilde for de siste spillnyhetene, noe som sikrer at entusiaster alltid er oppdatert med de viktigste utgivelsene, oppdateringene og kontroversene.Utenom de digitale eventyrene sine liker Edward å fordype seg idet pulserende spillfellesskapet. Han engasjerer seg aktivt med andre spillere, fremmer en følelse av kameratskap og oppmuntrer til livlige diskusjoner. Gjennom bloggen sin har Edward som mål å koble sammen spillere fra alle samfunnslag, og skape et inkluderende rom for å dele erfaringer, råd og en gjensidig kjærlighet til alt som har med spilling å gjøre.Med en overbevisende kombinasjon av ekspertise, lidenskap og en urokkelig dedikasjon til håndverket hans, har Edward Alvarado befestet seg som en respektert stemme i spillindustrien. Enten du er en casual gamer som leter etter pålitelige anmeldelser eller en ivrig spiller som søker innsidekunnskap, er Outsider Gaming din ultimate destinasjon for alt spill, ledet av den innsiktsfulle og talentfulle Edward Alvarado.