Hoe lang duurde het om GTA 5 te maken?
Inhoudsopgave
Nu het spel bijna tien jaar oud is en nog steeds goed draait, is het geen verrassing dat fans vragen hebben over de oorspronkelijke ontwikkeling van Grand Theft Auto 5. Rockstar Games is al sinds 6 april 1999, toen Grand Theft Auto: Mission Pack #1 - London 1969 uitkwam op MS-DOS en Windows, bezig met het doorbreken van de mal en het aanwakkeren van de controverse met de GTA-serie.
In de decennia die sindsdien zijn verstreken, heeft de ontwikkeling van videogames heel wat evoluties doorgemaakt. Als gevolg van de voortdurende grafische en verwerkingsverbeteringen bij elke consolegeneratie, was GTA 5 klaar om dingen verder te pushen dan ooit tevoren. Dat betekende echter wel dat het vrij lang zou duren om GTA 5 te maken.
In dit artikel leer je het volgende:
- Hoe lang het duurde om GTA 5 te maken
- De productiekosten van GTA 5
Hoe lang duurde het om GTA 5 te maken?
Volgens een interview in 2013 met Leslie Benzies, de toenmalige president van Rockstar North, duurde de volledige productie van GTA 5 slechts drie jaar. Benzies voegt hier echter wel aan toe dat de eerste fasen van de ontwikkeling begonnen toen GTA IV werd afgerond en er werd gemikt op een wereldwijde lancering in april 2008. Aangezien GTA 5 in 2013 werd uitgebracht, is het aannemelijk dat de gehele ontwikkeling van GTA 5 dichter bij de vijf jaar heeft gelegen.jaren.
Zie ook: Vampier De Maskerade Bloedjacht: Bedieningshandleiding voor PS5 en tips voor beginnersEen van de belangrijkste redenen voor die lange tijd was de keuze om drie verschillende hoofdpersonen te gebruiken als onderdeel van het verhaal in GTA 5, wat betekende dat het meeste werk verdrievoudigd moest worden. Zoals Benzies uitlegde: "Voor drie personages is drie keer zoveel geheugen nodig, drie soorten animaties, enzovoort." Het concept was er een dat ze hadden overwogen voor eerdere Grand Theft Auto-afleveringen, maar de technische aspectenwaren gewoon niet haalbaar op eerdere platforms.
Zie ook: Actieve codes voor Thief Simulator RobloxEen van de vroegste stadia in de ontwikkeling was het vaststellen van het ontwerp van de open wereld, waaronder zwaar onderzoek naar Los Angeles toen eenmaal was besloten dat het spel aan dat gebied zou worden aangepast. Het onderzoek omvatte meer dan 250.000 foto's en uren aan videobeelden om de realiteit van Los Angeles volledig weer te geven in de fictieve stad Los Santos, en er werd ook gebruikgemaakt van Google Maps-projecties.
Rockstar Games ontwikkelingskosten van GTA 5
Het is bekend dat een ontwikkelingsteam van meer dan 1000 mensen verspreid over de studio's van Rockstar Games in Leeds, Lincoln, Londen, New England, San Diego en Toronto heeft gewerkt aan GTA 5. Alleen al bij Rockstar North was er een kernteam van 360 mensen dat de primaire ontwikkeling en coördinatie met alle andere internationale studio's mogelijk maakte.
Rockstar Games, zoals de meeste bedrijven, praat niet openlijk over het exacte ontwikkelingsbudget van hun titels. Deze cijfers zijn in de loop der jaren steeds moeilijker te verkrijgen, zelfs voor de grootste studio's, maar schattingen variëren van 137 miljoen dollar tot meer dan 265 miljoen dollar of meer, wat het in die tijd het duurste spel ooit zou maken.