MLB The Show 22៖ ការសាងសង់ធុងល្អបំផុត (ល្បឿន)

តារាងមាតិកា
MLB The Show 22 អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើត និងប្ដូរតាមបំណងនូវធុងសម្រាប់ប្រើក្នុងរាជវង្សពេជ្រ និងផ្លូវទៅកាន់កម្មវិធី។ មាន archetypes បួន: Velocity, Break, Control និង Knucksie ។ ល្បឿនសម្លាប់នៅក្នុងកីឡាដែលធ្វើឱ្យ Velocity ក្លាយជាគំរូដ៏ល្អមួយដើម្បីបង្កើតធុង។ ជំនួសឱ្យការស្ទាត់ជំនាញការបំបែកបាល់ហើយផ្តោតលើយុទ្ធសាស្ត្រដាក់។ អ្នកអាចប្រើថាមពលដើម្បីកាត់បន្ថយពេលវេលារបស់ថ្មដើម្បីប្រតិកម្ម។
ខាងក្រោម អ្នកនឹងរកឃើញការស្ថាបនាដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ឧបករណ៍បំពងសំឡេង Velocity archetype នៅក្នុង Road to the Show (RTTS)។ នេះនឹងរួមបញ្ចូល Perks ល្អបំផុត ឧបករណ៍ និងការដាក់កម្រិតល្អបំផុតដើម្បីបំពាក់នៅលើ RTTS pitcher ឬអ្នកលេងពីរផ្លូវរបស់អ្នក។
ផងដែរ នេះគឺជាការណែនាំផ្សេងទៀតរបស់ Outsider Gaming សម្រាប់ Road to the Show អំពីទម្រង់អ្នកលេងពីរផ្លូវ ក្រុមល្អបំផុតសម្រាប់អ្នកលេងរបស់អ្នកតាមទីតាំង និងវិធីលឿនបំផុតក្នុងការហៅក្រុម MLB ។
Loadout
ដើម្បីកែសម្រួលអ្នកលេងរបស់អ្នក អ្នកត្រូវចូលទៅកាន់ទំព័រ Loadout នៅក្រោមម៉ឺនុយអ្នកលេងរបស់ខ្ញុំ។ ពីទំព័រ Loadout អ្នកអាចចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយរងទាំងអស់ដែលរកឃើញខាងក្រោម ដោយចាប់ផ្តើមជាមួយ Perks របស់អ្នក ដែលអាចជាទិដ្ឋភាពសំខាន់បំផុតនៃអ្នកលេងបាល់របស់អ្នក។
Perks

MLB ការបង្ហាញ 22 អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដាក់គុណលក្ខណៈ Perks ជាមួយគ្នា។ ប្រើកម្រិតទាំងបីនៃ Velocity perk ដើម្បីបង្កើនគុណលក្ខណៈនៃការលេងរបស់អ្នកលេងរបស់អ្នកជាមួយនឹង Pulse Pounder ។ អ្នកអាចដោះសោអត្ថប្រយោជន៏ទាំងនេះបានដោយការកិនហ្គេមនៅក្នុង Road to the Show ឬដោយប្រើ Stubs ដើម្បីទិញវានៅក្នុងសហគមន៍ទីផ្សារ។
អ្នកនឹងដោះសោអត្ថប្រយោជន៏កម្រិតខ្ពស់ជាងមុន រួមទាំងប្រាក់ មាស និង Perks កម្រិតពេជ្រ នៅពេលអ្នកបញ្ចប់កម្មវិធី pitcher archetype របស់អ្នក។ ដើម្បីមើលកម្មវិធី សូមចុច Square នៅលើ Perks ពីអេក្រង់ Loadout ហើយមិនមែនមកពីរូបភាពខាងលើទេ។ អ្នកនឹងឃើញមានបេសកកម្មដែលអាចធ្វើម្តងទៀតបានជាច្រើន ហើយនៅពេលដែលអ្នកឈានដល់ 100 ពិន្ទុ archetype នៅក្នុងកម្មវិធីនេះ អ្នកនឹងបន្តទៅកម្រិតបន្ទាប់ (ប្រាក់ មាស ពេជ្រ)។
- ល្បឿន I: បង្កើនល្បឿន និងការចុចក្នុងមួយ 9 Innings ។
- ល្បឿន II ៖ បង្កើនល្បឿន ក្ដាប់ក្ដាប់ កម្លាំងដៃ និងភាពធន់។
- ល្បឿន III៖ បង្កើនល្បឿន រុញក្ដាប់ កម្លាំងដៃ និង Hits ក្នុង 9 Innings ។
- Pulse Pounder៖ ល្បឿនជម្រេកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់។
បរិក្ខារ

មានរន្ធដោតឧបករណ៍តែបីប៉ុណ្ណោះដែលប៉ះពាល់ដល់ការបោះក្នុង MLB ការបង្ហាញ 22. ប្រើធាតុទាំងនេះរួមគ្នាដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាព និងក្ដាប់របស់អ្នក។ ទិដ្ឋភាពអកុសលនៃរន្ធទាំងបីនេះគឺថាមានមិនច្រើនទេ ហើយរន្ធដែលល្អបំផុត - កម្រិតពេជ្រ - នឹងត្រូវចំណាយប្រាក់យ៉ាងច្រើនដើម្បីទិញ (រូបភាព)។ រកមើលកញ្ចប់កម្មវិធី Diamond Equipment Choice ពីកម្មវិធី archetype របស់អ្នក ដើម្បីសង្ឃឹមថាអាចដោះសោរមួយក្នុងចំណោមបី។
សូមមើលផងដែរ: Peyote Plants ត្រលប់មកវិញនៅក្នុង GTA 5 ហើយនេះគឺជាទីតាំងរបស់ពួកគេ។- Ritual Item: Axle Grease បន្ថែម +5 Pitching Clutch, +5 K ក្នុង 9 Innings, +5 HR ក្នុង 9 Innings, +5 BB ក្នុង 9 Innings។
- Fielding Glove: UA Flawless បន្ថែម+11 K ក្នុង 9 Innings និង +7 Hits ក្នុង 9 Innings។
- Cleats: Harper 6 បន្ថែម +10 BB ក្នុងមួយ 9 Innings និង +6 HR ក្នុងមួយ Innings 9។
Pitches

បន្ទាប់ពី Perks របស់អ្នក ការសំដែងឡើងវិញរបស់អ្នកគឺជាកត្តាសំខាន់បំផុតក្នុងការបង្កើតរបស់អ្នក។ MLB The Show 22 ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសនៃការជ្រើសរើសប្រភេទ pitching សម្រាប់អ្នកលេងរបស់អ្នក។ អ្នកអាចជ្រើសរើសបានរហូតដល់ទៅប្រាំកន្លែងផ្សេងគ្នា ប៉ុន្តែត្រូវមានយ៉ាងតិចបី។ ទីលានដែលអ្នកជ្រើសរើសគួរតែឆ្លុះបញ្ចាំងពីទម្រង់ការប្រកួតរបស់អ្នកលេង។ បំរែបំរួលផ្សេងគ្នានៃ fastballs នឹងផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់ Velocity archetype ច្រើនបំផុត ក៏ដូចជាការបិទល្បឿន និង pitches ដែលអាចបោះចោលក្នុងល្បឿនខ្ពស់។ ការមានបាល់កោង និង/ឬការផ្លាស់ប្តូរដើម្បីទៅជាមួយ fastballs របស់អ្នកនឹងជួយការពារកុំឱ្យ batter ចូលទៅក្នុងចង្វាក់

4 – Seam Fastball: នេះគឺជាទីលានដែលប្រើច្រើនបំផុតនៅក្នុងកីឡាបេស្បល . បាល់លឿនស្តង់ដារនេះគឺល្អសម្រាប់វាយប្រហារគែមនៃតំបន់កូដកម្ម។ វាស្ទើរតែតែងតែជាទីលានដែលលឿនបំផុតនៅក្នុងឈុតឆាករបស់ pitcher ហើយមិនមានចលនាតិចតួច។ អ្នកលេងបាល់លឿនប្រហែលជានឹងបោះទីលាននេះឱ្យបានច្រើន ប្រសិនបើមិនមែនភាគច្រើននោះទេ។

Sinker: អ្នកលិចគឺជាប្រភេទបាល់លឿនដែលមានចលនាចុះក្រោមយ៉ាងសំខាន់។ ទីលានខ្ពស់នឹងលេចចេញជាបាល់ ហើយទម្លាក់ចូលក្នុងតំបន់ក្នុងមួយវិនាទី។ សំឡេងទាបនឹងលេចឡើងជាកូដកម្ម មុនពេលធ្លាក់ចុះភ្លាមៗនៅក្រោមតំបន់កូដកម្ម។ វាស្រដៀងទៅនឹង 2-seam (2-seam)fastball ប៉ុន្តែ sinker មានចលនាខាងជើងទៅខាងត្បូងច្រើនជាង (ទោះបីជាមិនមែនទាំងស្រុង) ចំណែកឯថ្នេរពីរបំបែកបន្ថែមទៀត ឆ្ពោះទៅកាន់ ផ្នែកខាងដៃរបស់ pitcher។ បាល់លឿនដែលកំពុងរត់មានចលនាស្រដៀងគ្នាទៅនឹងថ្នេរពីរ ទោះបីជាថ្នេរពីរមានទំនោរក្នុងការបោះដោយល្បឿនច្រើនជាង។ សម្រាប់បាល់លឿនដែលមានចលនាចុះក្រោម និងចំហៀងដៃ ណាមួយនៃបីដំណើរការ។
សូមមើលផងដែរ: Avatar Roblox Boy គួរឱ្យស្រឡាញ់ចំនួន 5 ដើម្បីតុបតែងពិភពលោកនិម្មិតរបស់អ្នក។ប្រភេទកីឡាវាយកូនបាល់លឿនផ្សេងទៀតគឺជាអ្នកកាត់ និងបំបែក។ ទីលានទាំងពីរនេះ ជាទូទៅមិនអាចបោះលឿនដូចបាល់លឿនផ្សេងទៀតទេ ទោះបីជាអ្នកលេងខ្លះនៅក្នុង MLB The Show 22 អាចបោះអ្នកកាត់បានលឿនបំផុត ដោយសារអ្នកលេង Outlier Perk ដូច្នេះវាអាចទៅរួចដែលអ្នកអាចធ្វើបានដូចគ្នា។ ឧបករណ៍កាត់មានចលនាផ្នែកខាងស្រោមដៃយឺត ដោយបំបែកនៅលើថ្មដៃទល់មុខ និងឆ្ងាយពីថ្មដៃដូចគ្នា។ ឧបករណ៍បំបែកបានធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំងនៅភាគខាងត្បូងនៅពេលដែលវាខិតទៅជិតចាន ដូចជាការផ្លាស់ប្តូរ ហើយត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពកាលពីប៉ុន្មានរដូវកាលមុនដោយការចូលចិត្តជាឯកច្ឆន្ទនៃឆ្នាំ 2021 A.L. M.V.P. Shohei Ohtani និង 2022 Cy Young ប្រជែងជាមួយ Kevin Gausman។

គ្រាប់រំកិល៖ គ្រាប់រំកិលមានចលនាក្រោយយ៉ាងមុតស្រួចឆ្ពោះទៅកាន់ផ្នែកស្រោមដៃនៃធុងទឹកជាមួយនឹងសកម្មភាពចុះក្រោម។ វាល្អណាស់សម្រាប់ការក្លែងធ្វើកូដកម្មនៅខាងក្នុងជាបាល់ (ឬការវាយប្រហារខាងក្រៅជាបាល់) ក៏ដូចជាការធ្វើឱ្យអ្នកវាយដំដេញតាមទីលានខាងក្រៅដែលឆ្លងកាត់ចាននៅខាងក្រៅតំបន់។ គ្រាប់រំកិលគឺជាទីលានបំបែកដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ pitcher ដែលមានល្បឿនដោយសារតែវាមានចលនា និងសមត្ថភាពដ៏សំខាន់ក្នុងការបោះទីលានក្នុងទសវត្សរ៍ទី 90។

12-6 ខ្សែកោង៖ បាល់កោង 12-6 ធ្លាក់ចុះបញ្ឈរដោយស្ទើរតែគ្មានចលនានៅពេលក្រោយ។ ឈ្មោះរបស់វាមកពីលេខ 12 និង 6 នៅលើមុខនាឡិកា - ពីខាងជើងទៅខាងត្បូងទាំងស្រុង។ Curveballs ជាទូទៅដំណើរការបានល្អជាមួយការលេង sinker និង slider ដ៏អស្ចារ្យ ព្រោះវាមើលទៅស្រដៀងគ្នា ប៉ុន្តែមានចលនាសំខាន់ជាង។
បំរែបំរួលផ្សេងទៀតរួមមាន ខ្សែកោងកែងដៃ និងខ្សែកោងអូស ដែលនឹងមានផ្នែកខាងក្រោយបន្ថែមលើចលនាចុះក្រោម។ បាល់កោងធម្មតានឹងមានចលនាក្រោយតិច។ slurve ដែលជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃគ្រាប់រំកិល និងខ្សែកោង នឹងមានចលនានៅពេលក្រោយច្រើនជាងខ្សែកោងផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែមិនច្រើនដូចគ្រាប់រំកិលនោះទេ។ វានឹងមានចលនាបញ្ឈរច្រើនជាងគ្រាប់រំកិល ប៉ុន្តែមិនច្រើនដូចខ្សែកោងទេ។ ប្រសិនបើ Velocity archetype របស់អ្នកជាផ្នែកខាងឆ្វេង នោះ slurve អាចដំណើរការបានយ៉ាងល្អប្រឆាំងនឹង battery ខាងឆ្វេង ប៉ុន្តែត្រូវប្រយ័ត្ន ប្រសិនបើបោះវាទៅខាងស្តាំ។
ទោះបីជាមិនមែនជាខ្សែកោងក៏ដោយ screwball គឺស្រដៀងគ្នាជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាសំខាន់មួយ៖ វាបែកខុសគ្នា។ វាចាប់ផ្តើមដូចជាខ្សែកោង 12-6 ប៉ុន្តែវាបំបែក ឆ្ពោះទៅកាន់ ផ្នែកខាងដៃនៃធុងទឹក ដូចជាការបោះអ្នកដេរពីរ។ ការសម្រាកគឺយឺត ដូច្នេះវាអាចមើលទៅដូចជា 12-6 រហូតដល់វិនាទីចុងក្រោយ ដែលបណ្តាលឱ្យមានទំនាក់ទំនងខ្សោយ នៅពេលដែលបាល់ដើរចេញពីដំបង។

ការផ្លាស់ប្តូរ៖ វាលេចឡើង ដូចជាកីឡាវាយកូនបាល់លឿន ប៉ុន្តែយឺតជាងក្នុងការរំខានដល់ពេលវេលារបស់ថ្ម។ សំខាន់វាមានចលនា ដែលអាចមានប្រសិទ្ធភាពខ្លាំងនៅពេលផ្គូផ្គងជាមួយនឹងបាល់លឿនបួនថ្នេរដ៏អស្ចារ្យ។ អ្នកអាចអនុវត្តការផ្លាស់ប្តូរ និងបាល់កោងជាមួយគ្នាបាន ប៉ុន្តែការផ្លាស់ប្តូរគឺជាទម្លាប់ដែលអ្នកនឹងប្រើដើម្បីរញ៉េរញ៉ៃជាមួយនឹងពេលវេលារបស់ batter ជាពិសេសប្រសិនបើប្រើជាមួយ fastballs ដែលមានចលនាតិចតួចទៅគ្មាន។
ការផ្លាស់ប្តូរបែបប្រពៃណីចាប់ផ្តើមដូចជា បាល់លឿនបួនថ្នេរត្រង់ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំងនៅពេលដែលវានៅជិតចាន។ ការផ្លាស់ប្តូរ vulcan មានចលនាចុះក្រោមច្រើនជាងការផ្លាស់ប្តូរ។ ការផ្លាស់ប្តូររង្វង់មានចលនាចំហៀងដៃបន្ថែមទៀត បន្ថែមពីលើចលនាចុះក្រោមរបស់វា។
ទោះបីជាមិនមានការផ្លាស់ប្តូរក៏ដោយ កីឡាវាយកូនបាល់ និងបាល់បាតដៃរបស់សាលាចាស់ គឺជាអ្នកនាំមុខមុននៃការផ្លាស់ប្តូរនេះ។ ពួកវាមិនលឿន ហើយមានចលនាចុះក្រោមខ្លាំង។ ជ្រើសរើសប្រភេទនៃការផ្លាស់ប្តូរណាមួយដែលសាកសមនឹងឧត្តមគតិរបស់អ្នកបំផុត។
សម្រាប់ប្រភេទ Velocity archetype របស់អ្នក សូមអនុវត្តតាមគន្លឹះខាងលើលើការផ្គូផ្គង Perks គ្រឿងបរិក្ខារ និង pitches របស់អ្នកជាមួយគ្នាដើម្បីបង្កើតធុងទឹកដែលមានឥទ្ធិពលខ្លាំងនៅក្នុង MLB The Show 22។ មើលទៅ ចូលចិត្តឧបករណ៍បំពងល្បឿនលឿនដូចជា Jacob deGrom ឬ Max Scherzer សម្រាប់ឧទាហរណ៍ដើម្បីធ្វើតាមផងដែរ។