Cyberpunk 2077 Ağlınızı İtirməyin Bələdçisi: İdarəetmə Otağına Bir Yol Tapın

 Cyberpunk 2077 Ağlınızı İtirməyin Bələdçisi: İdarəetmə Otağına Bir Yol Tapın

Edward Alvarado

Cyberpunk 2077 bir çox maraqlı Yan İşlərlə gəlir, lakin ən maraqlılarından biri Epistrofiya missiyalarını tamamladıqdan sonra gələn Ağlınızı İtirməyin. Əgər siz nəzarət otağına yol tapmaqda çətinlik çəkirsinizsə, biz kömək etmək üçün buradayıq.

Bu çətin bir əlavə iş ola bilər və bir neçə isteğe bağlı məqsəd sizdən təhlükəli elektrikləşdirilmiş sistem vasitəsilə yollar tapmağı tələb edir. sahə. Bu bələdçi sizə nəzarət otağına necə yol tapacağınıza dair bütün təfərrüatları verəcək və yan iş başa çatdıqdan sonra sadəcə Delamain Kabinini əldə edə bilərsiniz.

Əgər mübarizəyə başlamazdan əvvəl hazırlaşmaq istəyirsinizsə, bəzi ideal Atribut xalları və Ağlınızı İtirməyin Sizi daha asanlaşdıracaq Perk var. Bunlarla bağlı təfərrüatlar bu təlimatın sonuna yaxın tapıla bilər.

Cyberpunk 2077-də Ağlınızı İtirməyin yan işini necə əldə etmək olar

Ağlınızı İtirməməyiniz tamamlayana qədər əlavə iş kimi əlçatan olmayacaq Delamain üçün Epistrophy yan işləri. Əgər bunlardan hər hansı biri ilə mübarizə aparırsanız, bütün yeddi Delamain kabinini tapmaq və geri qaytarmaq üçün tam bələdçimiz var.

Bunları tamamladıqdan sonra Delamanın sizinlə əlaqə saxlaması və Ağlını İtirmə yan işini işə salması üçün nə qədər vaxt lazım olacağı bəlli deyil. Əgər mövcud deyilsə, vaxt keçirməyə və pul yığmaq üçün digər əlavə işlərə, konsertlərə və ya Xəbər verilmiş Cinayətlərə davam edin.

Delamain əlaqə saxladıqdan sonra,Epistrofiya zamanı izləməli olduğunuz fərqli formalarının səbəbini anladığına inandığından ona kömək etmək üçün sizdən Delamain qərargahına qayıtmağınızı xahiş edəcək. Siz gəlib binaya daxil olduqdan sonra missiya başlayacaq.

Cyberpunk 2077-də Ağlınızı İtirməyin Tam Bələdçisi

Aqlınızı İtirməyin Bu tam bələdçisi Cyberpunk 2077 müxtəlif məqsədlərdən bəzilərini tamamlamağın müxtəlif yollarını, eləcə də yan işin sonunda yekun qərar qəbul etdiyiniz zaman nəticələrinizin nə ola biləcəyini əhatə edəcək.

Əgər siz son qərarı verməyə çalışırsınızsa, buradan həmin bölməyə keçə bilərsiniz. Əgər siz bu yan işə təzəcə başlayırsınızsa, bu bələdçinin sonuna yaxın tapıla bilən bəzi Atributlar və Perk sizə bu yolda kömək edəcək.

Delamain Qərargahında bir yol tapın

Delamain Qərargahının giriş qapısına daxil olduqdan sonra burada sonuncu dəfə istifadə etdiyiniz qoşa qapıların fritzdə olduğunu görəcəksiniz. Onların nasaz işləməsi ilə siz başqa yerdən Delamain HQ daxilində bir yol tapmalı olacaqsınız.

Kənara geri dönün və girişin yanındakı binanın sağındakı yolu izləyin. İki yol var və birincisi ən asandır, ancaq 8 texniki bacarığınız varsa.

Əgər o qapıdan girə bilmirsinizsə, qapının arxasına doğru davam edin. bina. Siz küncdən sola dönməli olacaqsınızvə binanın zirvəsinə çatmaq üçün bəzi qutulara qalxın, bu zaman bu girişdən aşağı enə bilərsiniz.

Qapını açmaq üçün ofisdə axtarın

Sizə verilən növbəti tapşırıq qapını açmaq üçün ofisdə axtarış etməkdir. 8 Zəkanız varsa, ona daxil olmaq üçün kompüteri tez bir zamanda sındırıb növbəti mərhələyə keçə bilərsiniz.

Əgər 8-lik İntellektiniz yoxdursa, kodu əldə etməyin bir yolu var. Siz əsas otaqdakı başqa kompüterə keçməli və mesajları oxumalısınız, onlardan biri kodun 1234-ə sıfırlandığını göstərir. Bu, sizə qapını açmaq imkanı verəcək.

Seminarda bir yol tapmaq üçün lazım olan növbəti sahə eyni görünür, lakin siz əslində kompüteri sındırmadan sadəcə ikiqat qapıları aça bilərsiniz, ona görə də yoxdursa narahat olmayın. lazım olan Kəşfiyyat balı.

İdarəetmə otağına yol tapın

Bu yan işin əsas məqsədi idarəetmə otağına yol tapmaq olacaq. Perk İzolyasiyanız varsa, elektrikləşdirilmiş döşəmə ilə idarəetmə otağına doğru vals edə bilərsiniz. Bununla belə, bu imkanınız yoxdursa, orada bir yol var.

Bu sahədə necə işləməyinizdən asılı olmayaraq, bir çox dronlarla qarşılaşmalı olacaqsınız. Uçuşlarını davam etdirdiklərini nəzərə alsaq, döyüş silahlarının burada heç bir faydası olmayacaq.

İstənilən uzaq məsafəli silah onları məhv etmək üçün işləyə bilər, lakin ağıllı silahlarburada xüsusilə faydalıdır. Pilotsuz təyyarələr tez və qeyri-sabit hərəkət edə bilir və ağıllı silahların təyinat qabiliyyəti onlarla işləməyi xeyli asanlaşdırır.

Pilləkənlərə gedən yol tapın

Atelyeyə daxil olduqdan sonra solunuzda ön qaraj sahəsinə gedən bir qapı var. Burada başqa bir dron çıxarmalı olacaqsınız, ona görə də diqqətli olun.

Həmçinin bax: F1 22 Avstraliya Quraşdırma: Melbourne Yaş və Quru Bələdçi

Pilləkənlərə yol tapmaq işi çaşdırıcıdır və oyunun sarı axtarış yolu və markeri burada xüsusilə faydasızdır. Görünür, birinci mərtəbədəki otağı göstərirlər, amma orada sizə kömək edəcək heç nə yoxdur.

Əvəzində yuxarıdakı şəklin mərkəzində kiçik bir avadanlıq göstərilir. Siz o yerə qalxmalı və oradan ikinci səviyyəyə qalxmalısınız.

Bu, bir az çətin olsa da, onu idarə etmək üçün heç bir xüsusi tullanma və ya dırmaşma qabiliyyətinə ehtiyacınız yoxdur. Oraya çatdıqdan sonra qalxdığınız yerin sağında sizi pilləkənlərə aparacaq və idarəetmə otağına yol tapmaq imkanı verəcək bir pəncərə var.

Otaqdan keçin

Pilləkənlərdən istifadə etdikdən sonra siz otaq boyunca bir podiumdan keçəcək və birinci mərtəbəyə enmək üçün bu nərdivan girişindən istifadə edəcəksiniz. İndi sizə otağı keçmək tapşırığı veriləcək, bunu demək yerinə yetirməkdən daha asandır.

Bu avtomobilin arxasında daha aşağı səviyyəyə keçmək üçün barmaqlıq var, bunun üçün 5-lik Body və ya 5-lik Texniki Bacarıq tələb olunur.açıq. Əgər bunu aça bilsəniz, bir səviyyə aşağı enə və bu otağı keçməkdən qaça bilərsiniz.

Əgər bacarmırsınızsa, maşını otağın mərkəzinə itələməli olacaqsınız. Oradan iki çətin, lakin idarə oluna bilən atlayışınız olacaq. Burada tez-tez qənaət edin, çünki elektrikləşdirilmiş mərtəbəyə atdığınız bir səhv addım sizi dərhal düzləndirəcək.

Avtomobilə minməli olacaqsınız ki, bu da işə başlamağa kömək edə bilər. Daha sonra nəzarət otağına yol tapmaq üçün bir addım daha yaxınlaşmaq üçün üzərində işlədiyi avtomobil olan qırmızı lazerlərlə birbaşa körfəzdən tullanmaq lazımdır.

Podiuma çıxın

Otağın o biri tərəfinə çatdıqdan sonra, istər yerin altına getsəniz, istərsə də avtomobili keçmək üçün istifadə etsəniz, növbəti vəzifəniz yolda getməkdir. podium. Seminarda podiumda daha da izləyin, lakin başqa bir sıçrayışa diqqət yetirin.

Patiumun çatışmayan sahəsi var, ona görə də siz burada da qaçışa başlamaq və podiumun növbəti hissəsinə sıçrayış etmək istəyə bilərsiniz. Yuxarı qalxıb anqara gedənə qədər davam edin.

İdarəetmə otağına yol tapmaq üçün şafta daxil olun

Anqarda olduqdan sonra, nəhayət daxil olmaq üçün yol tapa bilməmişdən əvvəl son çətin sahədəsiniz. nəzarət otağı. Bu ərazidə nizamsız şəkildə hərəkət edən çoxsaylı Delamain kabinləri var və siz otağın digər tərəfinə çatmalısınız.

Yenidən yadda saxlayınburada yerə hoppanmadan əvvəl, çünki hər zaman ilişib qalmaq, çoxlu avtomobillərə və düz xəttə düşmək şansınız var. Siz mümkün qədər tez yerdən düşmək istəyirsiniz və yuxarıdan mənzərəni görə biləcəyiniz bəzi rəflər var.

Döndükdən sonra bu podiuma enin və qapıya çatana qədər yolu izləyin. Siz o otağa girib bir neçə şey götürə bilərsiniz, lakin bu sizi irəliləyiş üçün lazım olan şafta aparmayacaq.

Əvəzində siz həmin qapının sağındakı bu boruların üzərinə atlamalısınız. Borunun sonunda yuxarı qalxın və daha sonra sizi şaftın önünə qoyan daha bir neçə borunun üzərinə enə biləcəksiniz.

Valdan keçdikdən sonra idarəetmə otağının üstünə çıxacaqsınız. Yuxarıdan aşağı düşə biləcəyiniz bir açılış var, bu zaman Delamainləri eşitməli olacaqsınız.

İdarəetmə otağına yol tapdıqdan sonra Delamanın nüvəsi ilə nə etməlisiniz?

İdarəetmə otağına yol tapdıqdan və Delamainləri eşitdikdən sonra, sadəcə Delamanın nüvəsinə doğru geri addımlamalısınız. Siz bu nöqtədə missiyanı başa vurmusunuz, lakin indi qəbul etmək çətin bir qərarınız var.

Conni ilə danışdıqdan sonra sizə Delamanın əsasını necə idarə etmək barədə üç seçim təqdim olunacaq. Qərar verməzdən əvvəl əmin olun ki, sizin son seçiminizdirmükafat dəyişməyəcək. Üç seçimdən hər hansı biri bu yan işi bitirmək üçün təcrübə və Street Cred əldə etməklə başa çatacaq və sonunda hər zaman şəxsi avtomobiliniz kimi Delamain Cab alacaqsınız.

Həmçinin bax: FIFA 22: Başlama rejimlərində, mövsümlərdə və karyera rejimində oynamaq üçün ən sürətli komandalar

Fərq Delamayn üçün işlərin necə getdiyi, Johnny'nin qərarınıza münasibəti və Delamain Kabininizin şəxsiyyətində olacaq. Conninin bəyənmədiyi bir seçim Delamaynın nüvəsini yenidən qurmaq və bütövlüyünü qorumaqdır. Bu, ona kömək etdiyiniz üçün Delamain tərəfindən hədiyyə olaraq sizə olduqca standart səslənən Delamain Cab ilə qalacaq.

Divergent Delamainləri azad etmək üçün nüvəni məhv etməyi seçsəniz, silahınızı götürüb nüvəyə hücum etməlisiniz. Ona bir neçə yaxşı atış verin və o, parçalanacaq və hər şeyi bitirəcək.

O, məhv edildikdən sonra fərqli Delamainlər anqardan qaçaraq Gecə Şəhərində sərbəst buraxılacaqlar. Bu seçimlə siz özünü Excelsior adlandıran və Delamain-in bir qədər fərqli qalığı olan Delamain Cab alacaqsınız.

Nəhayət, 11 Zəkanız varsa, bütün Delamainləri birləşdirmək üçün nüvəni sındırmaq seçiminiz olacaq. Bu ideal seçimdir, çünki o, hər şeyi tarazlığa gətirir və Conni xoşbəxt edir.

Bu halda Delamain kabinəniz özünü Junior adlandıracaq və sizinlə danışanda daha çox dost kimi olacaq. Anqara girdiyiniz zaman, seçiminizdən asılı olmayaraq, Delamain kabinəsinə mininyan işi tamamlayın və yeni avtomobilinizi tələb edin.

Nəzarət otağına yol tapmaq və Ağlınızı Asanlıqla İtirməyin Tamamlanması üçün İmtiyazlar və Atributlar

Bu missiyanı yerinə yetirmək üçün heç bir tələb olunan Atribut xalları olmasa da, əgər siz müəyyən yekunlarla girirsiniz, sonra həyatı özünüz üçün çox asanlaşdıracaqsınız. Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, barmaqlıqları açmaq üçün 5-lik Bədən və ya 5-lik Texniki Bacarıq lazım olan bir neçə nöqtə var.

Bunun üzərinə, 8 Texniki Bacarıqınız varsa, binaya ilkin giriş qalxmadan edilə bilər. Kompüterlər sındırıla bilər, bu da sizə daha çox vaxta qənaət edir, lakin yalnız imkanınız olduqda. Zəka 8.

Əgər ən azı 14 Texniki Bacarıq və ehtiyat Perk Point varsa, bunun çox hissəsini meh edəcək gözəl xəbər var. Perk İzolyasiya ilə xarakterinizi şoka qarşı tamamilə immunitetli edəcəksiniz.

Bu o deməkdir ki, elektrikləşdirilmiş döşəməni keçmək artıq təhlükəli deyil. Kanallar vasitəsilə manevr etmək və əşyalara dırmaşmaq əvəzinə, siz solda bir neçə pilləkənlə düz mərtəbədən keçib idarəetmə otağına yol tapmaq və missiyanın sonuna hoppanmaq üçün istifadə edə bilərsiniz.

Nəhayət, 11 Zəkaya sahib olmaq, nüvə ilə nə edəcəyinizə qərar verərkən ən yaxşı seçimi təmin edəcək. Beləliklə, bütün bunları nəzərə alaraq, 11 Kəşfiyyat və 14 Texniki Bacarıq (izolyasiya ilə birlikdə)perk) başladığınız zaman sahib ola biləcəyiniz ən yaxşı şeylər Ağlınızı İtirməyin.

Cyberpunk 2077-də Ağlınızı İtirməyin Tamamlanması üçün mükafatlar

Delamanın əsasını necə idarə edəcəyinizlə bağlı son qərarınıza əsasən avtomobilin şəxsiyyəti dəyişsə də, mükafatınız eyni olsun. Don't Lose Your Mind proqramını tamamlamaq üçün aşağıdakı mükafatları alacaqsınız:

  • Delamain No. 21
  • Street Cred artımı
  • Təcrübə artımı

Bu Yan İş üçün pul mükafatı yoxdur və Küçə Krediti və Təcrübə artımı sizə tam səviyyəni yüksəldə bilər, lakin bu, missiyaya hara getdiyinizdən asılı olacaq.

Lakin bunun ən faydalı və dəyərli tərəfi odur ki, siz Delamain No. 21 əldə edirsiniz və kabinəni oyunun qalan hissəsində istifadə edə biləcəyiniz şəxsi avtomobiliniz kimi əldə edirsiniz.

Edward Alvarado

Edvard Alvarado təcrübəli oyun həvəskarıdır və Outsider Gaming-in məşhur bloqunun arxasında duran parlaq ağıldır. Bir neçə onillikləri əhatə edən video oyunlara doymaq bilməyən ehtirasla Edvard həyatını geniş və daim inkişaf edən oyun dünyasını kəşf etməyə həsr etmişdir.Əlində nəzarətçi ilə böyüyən Edvard, hərəkətli atıcılardan tutmuş immersiv rol oynama sərgüzəştlərinə qədər müxtəlif oyun janrları haqqında ekspert anlayışı inkişaf etdirdi. Onun dərin biliyi və təcrübəsi onun yaxşı tədqiq edilmiş məqalələrində və rəylərində işıq saçır, oxuculara ən son oyun tendensiyaları haqqında dəyərli fikirlər və rəylər təqdim edir.Edvardın müstəsna yazı bacarıqları və analitik yanaşması ona mürəkkəb oyun anlayışlarını aydın və qısa şəkildə çatdırmağa imkan verir. Onun ustalıqla hazırlanmış oyunçu bələdçiləri ən çətin səviyyələri fəth etmək və ya gizli xəzinələrin sirlərini açmaq istəyən oyunçular üçün vacib yoldaşlara çevrildi.Oxucularına sarsılmaz sadiq olan xüsusi oyunçu kimi, Edvard əyrinin qabağında qalmaqdan qürur duyur. O, barmağını sənaye xəbərlərinin nəbzində saxlayaraq yorulmadan oyun aləmini araşdırır. Outsider Gaming ən son oyun xəbərləri üçün etibarlı mənbəyə çevrilərək, həvəskarların hər zaman ən əhəmiyyətli buraxılışlar, yeniləmələr və mübahisələrdən xəbərdar olmasını təmin edir.Rəqəmsal sərgüzəştləri xaricində Edvard özünü sərxoş etməkdən həzz alırcanlı oyun icması. O, həmyerliləri ilə fəal şəkildə məşğul olur, dostluq hissini aşılayır və canlı müzakirələri təşviq edir. Bloqu vasitəsilə Edvard həyatın bütün təbəqələrindən olan oyunçuları birləşdirməyi, təcrübə mübadiləsi, məsləhət və oyun oynayan hər şey üçün qarşılıqlı sevgi üçün inklüziv məkan yaratmağı hədəfləyir.Təcrübə, ehtiras və öz sənətinə sarsılmaz bağlılığın cəlbedici kombinasiyası ilə Edvard Alvarado özünü oyun sənayesində hörmətli bir səs kimi möhkəmləndirdi. İstər etibarlı rəylər axtaran təsadüfi oyunçu, istərsə də insayder biliklərə can atan həvəskar oyunçu olmağınızdan asılı olmayaraq, Outsider Gaming dərrakəli və istedadlı Edvard Alvaradonun rəhbərlik etdiyi bütün oyunlar üçün son məkandır.