พันธมิตรและกลุ่ม Horde ของ WoW ดำเนินการเพื่อรวมเป็นหนึ่ง
![พันธมิตรและกลุ่ม Horde ของ WoW ดำเนินการเพื่อรวมเป็นหนึ่ง](/wp-content/uploads/wows-alliance-and-horde-factions-take-steps-towards-unification.jpg)
สารบัญ
เป็นเวลาหลายปีที่ผู้เล่น World of Warcraft ได้ต่อสู้กันอย่างดุเดือดในฐานะสมาชิกของกลุ่ม Alliance หรือ Horde อย่างไรก็ตาม ในส่วนขยายล่าสุด ทั้งสองฝ่ายได้ทำงานเพื่อเป้าหมายร่วมกันแทนที่จะสู้กันตัวต่อตัว ตอนนี้ ผู้พัฒนา Blizzard ได้ดำเนินการเพิ่มเติมเพื่อรวมฝ่ายต่างๆ เข้าด้วยกันโดยแนะนำการเล่นเกมข้ามฝ่ายในแพตช์ WoW: Dragonflight ที่กำลังจะมาถึง
TL;DR:
- กลุ่มพันธมิตรและกลุ่ม Horde ของ WoW ได้ทำงานร่วมกันเพื่อบรรลุเป้าหมายร่วมกันในภาคเสริมล่าสุด
- การเล่นเกมแบบข้ามฝ่ายจะเปิดตัวในแพตช์ WoW: Dragonflight ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเชิญสมาชิกของฝ่ายตรงกันข้ามมาที่กิลด์ของตนได้
- การรวมกลุ่มเป็นกระบวนการที่ช้า เนื่องจาก Blizzard จัดการกับความท้าทายด้านเทคนิคและผู้เล่นตามความหลงใหล
- ผู้เล่นบางคนยินดีกับการเปลี่ยนแปลง ในขณะที่คนอื่นๆ หัวหน้านักออกแบบภารกิจเชื่อว่ายังมีโอกาสที่จะแสดงให้เห็นว่าไม่ใช่ทุกคนที่มีแนวคิดในการรวมเป็นหนึ่ง
เกม MMORPG ยอดนิยมของ Blizzard หรือ World of Warcraft เป็นองค์ประกอบหลักในเกม ชุมชน เกือบสองทศวรรษ หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นของ WoW คือความขัดแย้งระหว่างสองกลุ่มหลักของเกม นั่นคือ Alliance และ Horde อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ทั้งสองฝ่ายได้ทำงานร่วมกันเพื่อมุ่งสู่เป้าหมายร่วมกัน แทนที่จะสู้กันตัวต่อตัวเหมือนกับที่ทำในปีก่อนหน้าของเกม
แพตช์ WoW: Dragonflight ที่จะเปิดตัวในวันที่ 2 พฤษภาคม จะนำการรวมตัวกันของกลุ่มพันธมิตรและกลุ่ม Horde ให้ดียิ่งขึ้นไปอีกโดยแนะนำการเล่นเกมข้ามฝ่าย คุณลักษณะใหม่นี้ทำให้ผู้เล่นสามารถเชิญสมาชิกของฝ่ายตรงข้ามมาที่กิลด์ของตนได้ ซึ่งทำลายประเพณีที่เป็นส่วนหนึ่งของ WoW มาตั้งแต่เปิดตัวในปี 2004
อย่างไรก็ตาม ในขณะที่การเปิดตัวรูปแบบการเล่นข้ามฝ่ายเป็น ก้าวสำคัญสู่การรวมเป็นหนึ่ง Blizzard กำลังใช้แนวทางที่ช้าและวัดผลได้ในกระบวนการนี้ Ion Hazzikosta ผู้กำกับเกม WoW กล่าวว่ามีทั้งความท้าทายทางเทคนิคและความท้าทายตามความหลงใหลของผู้เล่นที่ต้องนำทางก่อนที่ทั้งสองกลุ่มจะรวมเป็นหนึ่งได้อย่างสมบูรณ์ ตัวอย่างเช่น เกี่ยวกับข้อเท็จจริงที่ว่าตอนนี้ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนไอเท็มและว้าวทองข้ามกลุ่ม (ภายใต้เงื่อนไขบางประการ) ใน Dragonflight ได้รับการตอบรับที่หลากหลาย ในขณะที่บางคนบอกว่าเป็นความคิดที่ดี แต่คนอื่นๆ ไม่เห็นด้วย โดยกล่าวว่า “เส้นแบ่งระหว่าง Alliance และ Horde เบลอแล้วในตอนนี้” และ “ไม่ดีสำหรับเกม”
หนึ่งในความท้าทายทางเทคนิคที่ Blizzard เผชิญคือการแก้ให้ยุ่งเหยิง โค้ดของเกมเพื่อให้การเล่นเกมข้ามฝ่ายทำงานได้อย่างเต็มที่ นอกจากนี้ Blizzard ยังต้องการทำความเข้าใจอย่างถ่องแท้ถึงการแตกสาขาของการเปลี่ยนแปลงทางสังคมโดยรอบระบบการปรับเปลี่ยนเกม ก่อนที่จะดำเนินการอย่างเต็มที่ ทีมผู้พัฒนา WoW ต้องการหลีกเลี่ยงการแนะนำการเล่นข้ามฝ่าย เท่านั้นเพื่อนำมันออกไปในภายหลัง
แม้จะมีความท้าทาย Josh Augustine หัวหน้าผู้ออกแบบภารกิจของ WoW เชื่อว่าสงครามฝ่ายอาจกลายเป็นอดีตไปแล้ว ส่วนเสริมล่าสุดรวมถึง Dragonflight ได้แสดงให้เห็นโอกาสมากมายสำหรับ Alliance และ Horde ในการทำงานร่วมกัน อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกคนที่เห็นด้วยกับแนวคิดของการรวมเป็นหนึ่ง
ผู้เล่น WoW บางคนยังคงแข็งกร้าวกับฝ่ายอย่างแข็งขัน และการเปิดตัว World PvP ผ่านโหมดสงครามใน Battle for Azeroth มีแต่เพิ่มความตึงเครียดระหว่าง Alliance และ Horde . ในขณะที่ความเป็นไปได้ที่กลุ่มต่างๆ จะมารวมกันนั้นอยู่ในขอบเขตเสมอ แต่ Blizzard กำลังใช้แนวทางการวัดผลและอนุรักษ์นิยมในการรวมเป็นหนึ่ง
โดยสรุป กลุ่มพันธมิตรและ Horde ของ WoW กำลังดำเนินการเพื่อนำไปสู่การรวมเป็นหนึ่ง รูปแบบการเล่นของฝ่ายในแพตช์ WoW: Dragonflight ที่กำลังจะมาถึง อย่างไรก็ตาม กระบวนการรวมเป็นหนึ่งนั้นช้าและเผชิญกับความท้าทายทั้งด้านเทคนิคและตามความหลงใหลของผู้เล่น ในขณะที่ผู้เล่นบางคนยินดีกับการเปลี่ยนแปลง แต่คนอื่นๆ ก็ยังคงแข็งกร้าวกับฝ่ายต่างๆ สงครามฝ่ายจะกลายเป็นอดีตไปแล้วใน WoW หรือไม่? เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้
การเล่นเกมข้ามฝ่ายเพื่อทำลายประเพณีใน WoW: Dragonflight
Blizzard ทำลายประเพณีที่เป็นส่วนหนึ่งของ World of Warcraft ตั้งแต่เปิดตัวในปี 2004 ด้วยการแนะนำการข้าม - การเล่นเกมแบบฝ่ายในแพตช์ WoW: Dragonflight ที่กำลังจะมาถึง คุณสมบัติใหม่นี้ช่วยให้ผู้เล่น เชิญสมาชิกของฝ่ายตรงกันข้ามมาที่กิลด์ของตน ซึ่งเป็นก้าวสำคัญสู่การรวมกลุ่มพันธมิตรและกลุ่ม Horde เข้าด้วยกัน
ความท้าทายของการรวมพันธมิตรและกลุ่ม Horde ของ WoW เข้าด้วยกัน
Blizzard กำลังใช้วิธีการที่ช้าและวัดผลได้เพื่อรวมกลุ่มพันธมิตรและกลุ่ม Horde ของ WoW มีทั้งความท้าทายทางเทคนิคและความท้าทายตามความหลงใหลของผู้เล่นให้นำทางก่อนที่ทั้งสองกลุ่มจะรวมกันเป็นหนึ่งอย่างสมบูรณ์
ดูสิ่งนี้ด้วย: NHL 22 XFactors อธิบาย: โซนและความสามารถของ Superstar, รายชื่อผู้เล่น XFactor ทั้งหมดสงครามฝ่ายอาจกลายเป็นอดีตไปแล้วใน WoW
หัวหน้าผู้ออกแบบภารกิจของ WoW Josh Augustine เชื่อว่าสงครามฝ่ายอาจกลายเป็นอดีตไปแล้ว ส่วนเสริมล่าสุดรวมถึง Dragonflight ได้แสดงให้เห็นโอกาสมากมายสำหรับ Alliance และ Horde ในการทำงานร่วมกัน อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกคนที่มีแนวคิดในการรวมเป็นหนึ่ง
ความท้าทายทางเทคนิคของการแนะนำการเล่นเกมข้ามฝ่าย
การคลี่คลายรหัสของเกมเพื่อให้การเล่นเกมข้ามฝ่ายทำงานได้อย่างสมบูรณ์เป็นหนึ่งใน ความท้าทายทางเทคนิคที่ Blizzard เผชิญในการรวมฝ่าย Alliance และ Horde เข้าด้วยกัน
ดูสิ่งนี้ด้วย: Phasmophobia: การควบคุมพีซีและคู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น