WoW의 얼라이언스와 호드 진영이 통일을 향한 발걸음을 내딛다
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수년 동안 월드 오브 워크래프트 플레이어들은 얼라이언스 또는 호드 파벌의 구성원으로서 서로 치열하게 싸워왔습니다. 그러나 최근의 확장에서 양측은 정면으로 싸우는 대신 공동의 목표를 향해 노력했습니다. 이제 블리자드 개발자들은 다가오는 WoW: Dragonflight 패치에서 진영 간 게임 플레이를 도입하여 진영을 통합하기 위한 추가 조치를 취했습니다.
TL;DR:
또한보십시오: Assassin's Creed Valhalla: 티타늄을 빠르게 재배하는 방법- WoW의 얼라이언스와 호드 진영은 최근 확장팩에서 공동의 목표를 향해 노력해 왔습니다
- 다음 WoW: Dragonflight 패치에서는 진영 간 게임 플레이가 도입되어 플레이어가 상대 진영의 구성원을 자신의 길드로 초대할 수 있습니다
- 블리자드가 기술 및 플레이어의 열정에 기반한 도전을 탐색하기 때문에 파벌 통합은 느린 과정입니다.
- 일부 플레이어는 변화를 환영하는 반면, 다른 플레이어는 여전히 파벌에 시달리고 있습니다.
- WoW's 리드 퀘스트 디자이너는 모든 사람이 통합 아이디어에 참여하고 있지 않다는 것을 보여줄 기회가 여전히 있다고 믿습니다
Blizzard의 인기 MMORPG인 World of Warcraft는 커뮤니티 거의 20년 동안 . WoW를 정의하는 특징 중 하나는 항상 게임의 두 중심 진영인 얼라이언스와 호드 사이의 갈등이었습니다. 그러나 최근 몇 년 동안 양측은 머리를 맞대고 싸우는 대신 공동의 목표를 향해 협력해 왔습니다.5월 2일 출시 예정인 WoW: Dragonflight 패치는 진영 간 게임 플레이를 도입하여 얼라이언스와 호드 진영의 통합을 더욱 강화합니다. 이 새로운 기능을 통해 플레이어는 상대 진영의 구성원을 자신의 길드로 초대할 수 있어 2004년 출시 이후 WoW의 일부였던 전통을 깨뜨릴 수 있습니다.
그러나 교차 진영 게임 플레이의 도입은 통합을 향한 중요한 단계인 블리자드는 프로세스에 대해 느리고 신중한 접근 방식을 취하고 있습니다. WoW 게임 디렉터 Ion Hazzikostas에 따르면 두 진영이 완전히 통합되기 전에 탐색해야 할 기술 및 플레이어의 열정 기반 도전이 있습니다. 예를 들어, 이제 플레이어가 Dragonflight에서 (특정 조건 하에서) 진영 간에 아이템을 거래하고 금을 놀라게 할 수 있다는 사실에 대해 엇갈린 피드백을 받았습니다. 좋은 아이디어라는 의견도 있었지만 "얼라이언스와 호드의 경계가 흐려졌다", "게임에 좋지 않다"는 의견도 있었습니다.
블리자드가 직면한 기술적 과제 중 하나는 팩션 간 게임 플레이가 완벽하게 작동하도록 하는 게임 코드입니다. 또한 Blizzard는 게임 변경 시스템에 완전히 전념하기 전에 게임 변경 시스템을 둘러싼 사회적 변화의 파급 효과를 완전히 이해하기를 원합니다. WoW 개발팀은 진영 간 플레이 도입을 피하고 싶어합니다.나중에 가져가기 위해.
도전에도 불구하고 WoW의 수석 퀘스트 디자이너인 Josh Augustine은 파벌 전쟁이 과거의 일이 될 수 있다고 믿습니다. Dragonflight를 포함한 최근 확장팩은 얼라이언스와 호드가 협력할 수 있는 많은 기회를 보여주었습니다. 그러나 모든 사람이 통일에 동의하는 것은 아닙니다.
일부 WoW 플레이어는 여전히 파벌에 시달리고 있으며 격전의 아제로스에서 전쟁 모드를 통한 세계 PvP의 도입은 얼라이언스와 호드 사이의 긴장을 고조시킬 뿐입니다. . 진영이 함께 모일 가능성은 항상 존재하지만, 블리자드는 통합에 대해 신중하고 보수적인 접근 방식을 취하고 있습니다.
결론적으로 WoW의 얼라이언스와 호드 진영은 교차 다가오는 WoW: Dragonflight 패치의 진영 게임 플레이. 그러나 통합 프로세스는 느리고 기술 및 플레이어의 열정 기반 문제에 직면해 있습니다. 일부 플레이어는 변경 사항을 환영하지만 다른 플레이어는 계속 파벌에 시달리고 있습니다. 파벌 전쟁은 WoW에서 과거의 일이 될까요? 시간이 지나야 알 수 있습니다.
WoW: Dragonflight
의 전통을 깨는 교차 진영 게임 플레이
Blizzard는 크로스를 도입하여 2004년 출시 이후 World of Warcraft의 일부였던 전통을 깨고 있습니다. - 다가오는 WoW: Dragonflight 패치의 진영 게임 플레이. 이 새로운 기능은플레이어는 상대 진영의 구성원을 자신의 길드로 초대 할 수 있으며, 이는 얼라이언스와 호드 진영의 통합을 향한 중요한 단계입니다.
또한보십시오: Call of Duty Modern Warfare 2 재방문: Force Recon와우의 얼라이언스와 호드 진영 통합의 과제
Blizzard는 WoW의 얼라이언스와 호드 파벌 통합에 대해 느리고 신중한 접근 방식을 취하고 있습니다. 두 진영이 완전히 통합되기 전에 탐색해야 할 기술적 도전과 플레이어의 열정 기반 도전이 있습니다.
WoW에서 진영 전쟁은 과거의 일이 될 수 있습니다
WoW의 리드 퀘스트 디자이너, Josh Augustine은 파벌 전쟁이 과거의 일이 될 수 있다고 믿습니다. Dragonflight를 포함한 최근 확장팩은 얼라이언스와 호드가 협력할 수 있는 많은 기회를 보여주었습니다. 그러나 모든 사람이 통일의 개념에 동조하는 것은 아닙니다.
크로스 팩션 게임 플레이 도입의 기술적 과제
크로스 팩션 게임 플레이가 완전히 작동하도록 게임 코드를 푸는 것은 다음 중 하나입니다. 블리자드가 얼라이언스와 호드 진영을 통합하는 데 직면한 기술적인 문제.