WoW's Alliance மற்றும் Horde பிரிவுகள் ஒன்றிணைவதற்கு நடவடிக்கை எடுக்கின்றன
![WoW's Alliance மற்றும் Horde பிரிவுகள் ஒன்றிணைவதற்கு நடவடிக்கை எடுக்கின்றன](/wp-content/uploads/wows-alliance-and-horde-factions-take-steps-towards-unification.jpg)
உள்ளடக்க அட்டவணை
ஆண்டுகளாக, வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராஃப்ட் வீரர்கள் அலையன்ஸ் அல்லது ஹார்ட் பிரிவுகளின் உறுப்பினர்களாக ஒருவருக்கொருவர் கடுமையாக சண்டையிட்டுள்ளனர். இருப்பினும், சமீபத்திய விரிவாக்கங்களில், இரு தரப்பினரும் நேருக்கு நேர் போராடுவதற்குப் பதிலாக பொதுவான இலக்குகளை நோக்கிச் செயல்பட்டனர். இப்போது, Blizzard டெவலப்பர்கள் வரவிருக்கும் WoW: Dragonflight பேட்சில் கிராஸ்-ஃபெக்ஷன் கேம்ப்ளேவை அறிமுகப்படுத்துவதன் மூலம் பிரிவுகளை ஒருங்கிணைக்க கூடுதல் நடவடிக்கைகளை எடுத்துள்ளனர்.
TL;DR:
மேலும் பார்க்கவும்: NHL 22 பிளேயர் மதிப்பீடுகள்: சிறந்த செயல்படுத்துபவர்கள்- WoW's Alliance மற்றும் Horde பிரிவுகள் சமீபத்திய விரிவாக்கங்களில் பொதுவான இலக்குகளை நோக்கிச் செயல்பட்டு வருகின்றன
- Cross-faction கேம்பிளே வரவிருக்கும் WoW: Dragonflight பேட்சில் அறிமுகப்படுத்தப்படும், இதன் மூலம் வீரர்கள் தங்கள் கில்டுக்கு எதிர் பிரிவைச் சேர்ந்த உறுப்பினர்களை அழைக்கலாம்
- பிரிவுகளை ஒன்றிணைப்பது மெதுவான செயலாகும், ஏனெனில் பனிப்புயல் தொழில்நுட்பம் மற்றும் வீரர்களின் ஆர்வம் சார்ந்த சவால்களை வழிநடத்துகிறது
- சில வீரர்கள் இந்த மாற்றத்தை வரவேற்கிறார்கள், மற்றவர்கள் உறுதியாக பிரிவால் பாதிக்கப்பட்டுள்ளனர்
- WoW's லீட் க்வெஸ்ட் டிசைனர், அனைவரும் ஒன்றிணைக்கும் யோசனையில் இல்லை என்பதைக் காட்ட இன்னும் வாய்ப்புகள் இருப்பதாக நம்புகிறார்
பிளிஸார்டின் பிரபலமான எம்எம்ஓஆர்பிஜி, வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராப்ட், கேமிங்கில் பிரதானமாக உள்ளது சமூகம் கிட்டத்தட்ட இரண்டு தசாப்தங்களாக . WoW இன் வரையறுக்கும் அம்சங்களில் ஒன்று எப்போதும் விளையாட்டின் இரண்டு மையப் பிரிவுகளான அலையன்ஸ் மற்றும் ஹோர்டுக்கு இடையேயான மோதலாகும். இருப்பினும், சமீபத்திய ஆண்டுகளில், இரு தரப்பினரும் ஒருவருக்கொருவர் தலையிட்டு சண்டையிடுவதற்குப் பதிலாக பொதுவான இலக்குகளை நோக்கி ஒன்றாகச் செயல்பட்டு வருகின்றனர்.கேமின் முந்தைய ஆண்டுகளில் செய்ததைப் போலவே.
வரவிருக்கும் WoW: Dragonflight பேட்ச், மே 2 ஆம் தேதி வெளியிடப்பட உள்ளது, க்ராஸ்-ஃபெக்ஷன் கேம்ப்ளேவை அறிமுகப்படுத்துவதன் மூலம் அலையன்ஸ் மற்றும் ஹார்ட் பிரிவுகளின் ஒருங்கிணைப்பை மேலும் முன்னெடுத்துச் செல்கிறது. இந்த புதிய அம்சம், 2004 ஆம் ஆண்டு வெளியான WoW இன் ஒரு பகுதியாக இருந்த பாரம்பரியத்தை உடைத்து, எதிர் பிரிவைச் சேர்ந்த உறுப்பினர்களை தங்கள் கில்டுக்கு அழைக்க, வீரர்களை அனுமதிக்கிறது.
இருப்பினும், குறுக்கு-பிரிவு விளையாட்டு அறிமுகமானது ஒரு ஒருங்கிணைப்பை நோக்கிய குறிப்பிடத்தக்க படி, பனிப்புயல் செயல்முறைக்கு மெதுவான மற்றும் அளவிடப்பட்ட அணுகுமுறையை எடுத்து வருகிறது. WoW கேம் இயக்குனரான Ion Hazzikostas இன் கூற்றுப்படி, இரு பிரிவுகளும் முழுமையாக ஒருங்கிணைக்கப்படுவதற்கு முன், தொழில்நுட்பம் மற்றும் வீரர்களின் ஆர்வம் சார்ந்த சவால்கள் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, டிராகன் ஃபிளைட்டில் இப்போது வீரர்கள் பொருட்களை வர்த்தகம் செய்யலாம் மற்றும் அனைத்து பிரிவுகளிலும் (சில நிபந்தனைகளின் கீழ்) தங்கத்தை வாவ் செய்யலாம் என்பது குறித்து, கலவையான கருத்துக்கள் பெறப்படுகின்றன. சிலர் இதை ஒரு சிறந்த யோசனை என்று அழைத்தாலும், மற்றவர்கள் "அலயன்ஸ் மற்றும் ஹோர்டுக்கு இடையே உள்ள கோடு இப்போது மங்கலாக உள்ளது" மற்றும் "விளையாட்டுக்கு நல்லதல்ல" என்று கூறி மறுத்துவிட்டனர்.
பிளிஸார்ட் எதிர்கொள்ளும் தொழில்நுட்ப சவால்களில் ஒன்று சிக்கலைத் தணிக்கிறது. க்ராஸ்-ஃபெக்ஷன் கேம்ப்ளேவை முழுமையாக வேலை செய்ய கேமின் குறியீடு. கூடுதலாக, பனிப்புயல் விளையாட்டை மாற்றும் அமைப்பைச் சுற்றியுள்ள சமூக மாற்றங்களின் விளைவுகளை முழுமையாக புரிந்து கொள்ள விரும்புகிறது. WoW dev குழு குறுக்கு-பிரிவு நாடகத்தை மட்டும் அறிமுகப்படுத்துவதைத் தவிர்க்க விரும்புகிறதுபின்னர் அதை எடுத்துச் செல்லலாம்.
சவால்கள் இருந்தபோதிலும், WoW இன் முன்னணி தேடுதல் வடிவமைப்பாளர், ஜோஷ் அகஸ்டின், பிரிவு போர் கடந்த காலத்தின் ஒரு விஷயமாக மாறக்கூடும் என்று நம்புகிறார். டிராகன் ஃப்ளைட் உட்பட சமீபத்திய விரிவாக்கங்கள், கூட்டணி மற்றும் ஹோர்டு இணைந்து செயல்பட நிறைய வாய்ப்புகளைக் காட்டியுள்ளன. இருப்பினும், அனைவரும் ஒன்றுபடும் எண்ணத்தில் இல்லை.
சில WoW வீரர்கள் தீவிரப் பிரிவு-அடிப்படையில் உள்ளனர், மேலும் Azeroth போரில் உலக PvPயை போர் முறையின் மூலம் அறிமுகப்படுத்தியது கூட்டணி மற்றும் ஹோர்டு இடையே பதட்டங்களை அதிகப்படுத்தியது. . பிரிவுகள் ஒன்றிணைவதற்கான சாத்தியக்கூறு எப்போதும் அடிவானத்தில் இருக்கும் அதே வேளையில், பனிப்புயல் ஒன்றுபடுவதற்கு ஒரு அளவிடப்பட்ட மற்றும் பழமைவாத அணுகுமுறையை எடுத்து வருகிறது.
மேலும் பார்க்கவும்: WWE 2K23 வார்கேம்ஸ் கட்டுப்பாடுகள் வழிகாட்டி - ஆயுதங்களைப் பெறுவது மற்றும் கூண்டில் இருந்து இறங்குவது எப்படிமுடிவில், WoW's Alliance மற்றும் Horde பிரிவுகள் குறுக்கு-அறிமுகப்படுத்துதலுடன் ஒன்றிணைக்கும் படிகளை எடுத்து வருகின்றன. வரவிருக்கும் WoW: Dragonflight பேட்சில் பிரிவு விளையாட்டு. இருப்பினும், ஒருங்கிணைப்பு செயல்முறை மெதுவாக உள்ளது மற்றும் தொழில்நுட்ப மற்றும் வீரர் ஆர்வத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட சவால்களை எதிர்கொள்கிறது. சில வீரர்கள் மாற்றங்களை வரவேற்கும் அதே வேளையில், மற்றவர்கள் பிடிவாதமாக பிரிந்து நிற்கின்றனர். WoW இல் பிரிவு போர் கடந்த காலத்தின் ஒரு விஷயமாக இருக்குமா? காலம்தான் பதில் சொல்லும்.
WoW இல் பாரம்பரியத்தை உடைக்க குறுக்குவெட்டு விளையாட்டு: Dragonflight
பனிப்புயல் 2004 இல் வெளியானதிலிருந்து வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராஃப்டின் ஒரு பகுதியாக இருந்த பாரம்பரியத்தை உடைக்கிறது. வரவிருக்கும் WoW: Dragonflight பேட்சில் -பிரிவு விளையாட்டு. இந்த புதிய அம்சம் அனுமதிக்கிறதுவீரர்கள் எதிர் பிரிவு உறுப்பினர்களை தங்கள் கில்டுக்கு அழைக்கலாம் , இது கூட்டணி மற்றும் ஹார்ட் பிரிவுகளை ஒன்றிணைக்கும் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க படியாகும்.
WoW's அலையன்ஸ் மற்றும் ஹார்ட் பிரிவுகளை ஒன்றிணைப்பதில் உள்ள சவால்கள்
0>WoW's Alliance மற்றும் Horde பிரிவுகளை ஒன்றிணைப்பதற்கு பனிப்புயல் மெதுவான மற்றும் அளவிடப்பட்ட அணுகுமுறையை எடுத்து வருகிறது. இரண்டு பிரிவுகளும் முழுமையாக ஒருங்கிணைக்கப்படுவதற்கு முன், தொழில்நுட்பம் மற்றும் வீரர்களின் ஆர்வம் சார்ந்த சவால்கள் இரண்டும் உள்ளன.பிரிவு போர் WoW இல் கடந்த காலத்தின் ஒரு விஷயமாக இருக்கலாம்
WoW இன் முன்னணி தேடுதல் வடிவமைப்பாளர், ஜோஷ் அகஸ்டின், பிரிவு போர் கடந்த காலத்தின் ஒரு விஷயமாக மாறும் என்று நம்புகிறார். டிராகன் ஃப்ளைட் உட்பட சமீபத்திய விரிவாக்கங்கள், கூட்டணி மற்றும் ஹோர்டு இணைந்து செயல்பட நிறைய வாய்ப்புகளைக் காட்டியுள்ளன. இருப்பினும், அனைவரும் ஒன்றிணைக்கும் யோசனையில் இல்லை.
குறுக்கு-பிரிவு கேம்ப்ளேயை அறிமுகப்படுத்துவதில் உள்ள தொழில்நுட்ப சவால்கள்
குறுக்கு-பிரிவு கேம்ப்ளேயை முழுமையாகச் செயல்படச் செய்ய விளையாட்டின் குறியீட்டை அவிழ்ப்பது ஒன்று. அலையன்ஸ் மற்றும் ஹார்ட் பிரிவுகளை ஒன்றிணைப்பதில் பனிப்புயல் எதிர்கொள்ளும் தொழில்நுட்ப சவால்கள்.