واہ کا اتحاد اور گروہ گروہ اتحاد کی طرف قدم اٹھاتے ہیں۔
فہرست کا خانہ
برسوں سے، ورلڈ آف وارکرافٹ کے کھلاڑی اتحاد یا ہورڈ کے دھڑوں کے ارکان کے طور پر ایک دوسرے سے سخت لڑتے رہے ہیں۔ تاہم، حالیہ توسیعوں میں، دونوں فریقوں نے آپس میں لڑنے کے بجائے مشترکہ مقاصد کی طرف کام کیا ہے۔ اب، Blizzard کے ڈویلپرز نے آئندہ WOW: Dragonflight patch میں کراس فیکشن گیم پلے متعارف کروا کر دھڑوں کو متحد کرنے کے لیے مزید اقدامات کیے ہیں۔
TL;DR:
بھی دیکھو: FIFA 21 کیریئر موڈ: بہترین دفاعی مڈفیلڈر (CDM)- WoW's Alliance اور Horde دھڑے حالیہ توسیعوں میں مشترکہ اہداف کے لیے کام کر رہے ہیں
- کراس فیکشن گیم پلے آنے والے WOW: Dragonflight patch میں متعارف کرایا جائے گا، جس سے کھلاڑی مخالف دھڑے کے اراکین کو اپنے گلڈ میں مدعو کر سکیں گے<8
- دھڑوں کا اتحاد ایک سست عمل ہے، کیوں کہ برفانی طوفان تکنیکی اور کھلاڑیوں کے جذبے پر مبنی چیلنجز کو نیویگیٹ کرتا ہے
- کچھ کھلاڑی تبدیلی کا خیرمقدم کرتے ہیں، جب کہ دوسرے سخت دھڑے کا شکار رہتے ہیں
- WoW's لیڈ کویسٹ ڈیزائنر کا خیال ہے کہ اب بھی یہ دکھانے کے مواقع موجود ہیں کہ ہر کوئی اتحاد کے خیال کے ساتھ نہیں ہے
برفانی طوفان کا مقبول ایم ایم او آر پی جی، ورلڈ آف وارکرافٹ، گیمنگ میں ایک اہم مقام رہا ہے۔ کمیونٹی تقریبا دو دہائیوں سے ۔ واہ کی وضاحتی خصوصیات میں سے ایک ہمیشہ گیم کے دو مرکزی دھڑوں، الائنس اور ہارڈ کے درمیان تنازعہ رہا ہے۔ تاہم، حالیہ برسوں میں، دونوں فریق ایک دوسرے سے لڑنے کے بجائے مشترکہ مقاصد کے لیے مل کر کام کر رہے ہیں۔جیسا کہ انہوں نے گیم کے ابتدائی سالوں میں کیا تھا۔
بھی دیکھو: Panache کے ساتھ گول اسکور کریں: FIFA 23 میں بائیسکل کک میں مہارت حاصل کرناآئندہ واہ: ڈریگن فلائٹ پیچ، جو 2 مئی کو ریلیز ہونے والا ہے، کراس فیکشن گیم پلے کو متعارف کراتے ہوئے اتحاد اور ہورڈ کے دھڑوں کے اتحاد کو مزید آگے لے جاتا ہے۔ یہ نئی خصوصیت کھلاڑیوں کو مخالف دھڑے کے ارکان کو اپنے گلڈ میں مدعو کرنے کی اجازت دیتی ہے، اس روایت کو توڑتے ہوئے جو 2004 میں اس کی ریلیز کے بعد سے واہ کا حصہ رہی ہے۔
تاہم، جب کہ کراس فیکشن گیم پلے کا تعارف اتحاد کی طرف اہم قدم، برفانی طوفان اس عمل کے لیے ایک سست اور ناپے ہوئے انداز اختیار کر رہا ہے۔ WoW گیم ڈائریکٹر Ion Hazikostas کے مطابق، دونوں دھڑوں کے مکمل متحد ہونے سے پہلے تشریف لے جانے کے لیے تکنیکی اور کھلاڑی کے جذبے پر مبنی چیلنجز ہیں۔ مثال کے طور پر، اس حقیقت کے بارے میں کہ اب کھلاڑی ڈریگن فلائٹ میں دھڑوں کے درمیان اشیاء اور واہ سونے کی تجارت کر سکتے ہیں (مخصوص شرائط کے تحت)، ملے جلے تاثرات موصول ہوتے ہیں۔ جب کہ کچھ لوگوں نے اسے ایک زبردست آئیڈیا قرار دیا، دوسروں نے یہ کہتے ہوئے انکار کیا کہ "اتحاد اور ہورڈ کے درمیان لائن اب دھندلی ہے" اور "کھیل کے لیے اچھا نہیں ہے"۔
برفانی طوفان کا سامنا کرنے والے تکنیکی چیلنجوں میں سے ایک کراس فکشن گیم پلے کو مکمل طور پر کام کرنے کے لیے گیم کا کوڈ۔ مزید برآں، برفانی طوفان گیم کو تبدیل کرنے والے نظام کے ارد گرد سماجی تبدیلیوں کے اثرات کو مکمل طور پر سمجھنا چاہتا ہے، اس سے پہلے کہ وہ مکمل طور پر اس کا ارتکاب کرے۔ واہ دیو ٹیم صرف کراس فیکشن پلے متعارف کرانے سے گریز کرنا چاہتی ہے اسے بعد میں دور کرنے کے لیے۔
چیلنجوں کے باوجود، واہ کے لیڈ کویسٹ ڈیزائنر، جوش آگسٹین کا خیال ہے کہ دھڑے بندی کی جنگ ماضی کی بات بن سکتی ہے۔ حالیہ توسیعات، بشمول ڈریگن فلائٹ، نے الائنس اور ہارڈ کے لیے مل کر کام کرنے کے بہت سے مواقع دکھائے ہیں۔ تاہم، ہر کوئی اتحاد کے خیال کے ساتھ نہیں ہے۔
کچھ واہ کے کھلاڑی سخت دھڑے بندی کا شکار ہیں، اور Azeroth کے لیے جنگ میں وار موڈ کے ذریعے ورلڈ PvP کے تعارف نے اتحاد اور ہورڈ کے درمیان تناؤ کو بڑھا دیا ہے۔ . جب کہ دھڑوں کے اکٹھے ہونے کا امکان ہمیشہ افق پر ہوتا ہے، برفانی طوفان اتحاد کے لیے ایک پیمائشی اور قدامت پسندانہ انداز اختیار کر رہا ہے۔
اختتام میں، WoW's Alliance اور Horde کے دھڑے اتحاد کی طرف قدم اٹھا رہے ہیں، کراس کے تعارف کے ساتھ۔ آنے والے واہ میں دھڑے گیم پلے: ڈریگن فلائٹ پیچ۔ تاہم، اتحاد کا عمل سست ہے اور اسے تکنیکی اور کھلاڑیوں کے جذبے پر مبنی چیلنجز کا سامنا ہے۔ اگرچہ کچھ کھلاڑی تبدیلیوں کا خیرمقدم کرتے ہیں، دوسرے سخت دھڑے بندی کا شکار رہتے ہیں۔ کیا واہ میں دھڑے بندی کی جنگ ماضی کی بات ہو گی؟ صرف وقت ہی بتائے گا۔
واہ میں روایت کو توڑنے کے لیے کراس فیکشن گیم پلے: ڈریگن فلائٹ
برفانی طوفان ایک روایت کو توڑ رہا ہے جو 2004 میں اپنی ریلیز کے بعد سے ورلڈ آف وارکرافٹ کا حصہ رہی ہے آئندہ واہ میں دھڑے گیم پلے: ڈریگن فلائٹ پیچ۔ یہ نئی خصوصیت اجازت دیتا ہے۔کھلاڑیوں کو مخالف دھڑے کے اراکین کو ان کے گلڈ میں مدعو کرنے کے لیے ، جو اتحاد اور ہورڈ دھڑوں کے اتحاد کی طرف ایک اہم قدم ہے۔
واہ کے اتحاد اور گروہ گروہوں کو متحد کرنے کے چیلنجز
برفانی طوفان WOW کے اتحاد اور Horde کے دھڑوں کے اتحاد کے لیے ایک سست اور پیمائشی انداز اختیار کر رہا ہے۔ دونوں دھڑوں کے مکمل طور پر متحد ہونے سے پہلے نیویگیٹ کرنے کے لیے تکنیکی اور کھلاڑی کے جذبے پر مبنی چیلنجز دونوں موجود ہیں۔
The Faction War WOW میں ماضی کی بات ہو سکتی ہے
WoW کے لیڈ کویسٹ ڈیزائنر، جوش آگسٹین کا خیال ہے کہ دھڑے بندی کی جنگ ماضی کی بات بن سکتی ہے۔ حالیہ توسیعات، بشمول ڈریگن فلائٹ، نے الائنس اور ہارڈ کے لیے مل کر کام کرنے کے بہت سے مواقع دکھائے ہیں۔ تاہم، ہر کوئی اتحاد کے خیال کے ساتھ نہیں ہے۔
کراس فیکشن گیم پلے کو متعارف کرانے کے تکنیکی چیلنجز
کراس فیکشن گیم پلے کو مکمل طور پر کام کرنے کے لیے گیم کے کوڈ کو ختم کرنا ان میں سے ایک ہے۔ الائنس اور ہارڈ کے دھڑوں کو متحد کرنے میں برفانی طوفان کو درپیش تکنیکی چیلنجز۔