WoW ന്റെ സഖ്യവും ഹോർഡ് വിഭാഗങ്ങളും ഏകീകരണത്തിലേക്കുള്ള ചുവടുകൾ എടുക്കുന്നു
![WoW ന്റെ സഖ്യവും ഹോർഡ് വിഭാഗങ്ങളും ഏകീകരണത്തിലേക്കുള്ള ചുവടുകൾ എടുക്കുന്നു](/wp-content/uploads/wows-alliance-and-horde-factions-take-steps-towards-unification.jpg)
ഉള്ളടക്ക പട്ടിക
വർഷങ്ങളായി, വേൾഡ് ഓഫ് വാർക്രാഫ്റ്റ് കളിക്കാർ അലയൻസ് അല്ലെങ്കിൽ ഹോർഡ് വിഭാഗങ്ങളിലെ അംഗങ്ങളായി പരസ്പരം കടുത്ത പോരാട്ടത്തിലാണ്. എന്നിരുന്നാലും, സമീപകാല വിപുലീകരണങ്ങളിൽ, ഇരുപക്ഷവും നേർക്കുനേർ പോരാടുന്നതിനുപകരം പൊതുവായ ലക്ഷ്യങ്ങൾക്കായി പ്രവർത്തിച്ചു. ഇപ്പോൾ, വരാനിരിക്കുന്ന WoW: Dragonflight പാച്ചിൽ ക്രോസ്-ഫാക്ഷൻ ഗെയിംപ്ലേ അവതരിപ്പിച്ചുകൊണ്ട് വിഭാഗങ്ങളെ ഏകീകരിക്കാൻ ബ്ലിസാർഡ് ഡെവലപ്പർമാർ കൂടുതൽ നടപടികൾ സ്വീകരിച്ചു.
ഇതും കാണുക: Bass Boosted Roblox IDTL;DR:
ഇതും കാണുക: FIFA 23 Wonderkids: കരിയർ മോഡിൽ സൈൻ ഇൻ ചെയ്യാൻ മികച്ച യുവ സെൻട്രൽ മിഡ്ഫീൽഡർമാർ (CM)- WoW's Alliance and Horde വിഭാഗങ്ങൾ സമീപകാല വിപുലീകരണങ്ങളിൽ പൊതുവായ ലക്ഷ്യങ്ങൾക്കായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു
- വരാനിരിക്കുന്ന WoW: Dragonflight പാച്ചിൽ ക്രോസ്-ഫാക്ഷൻ ഗെയിംപ്ലേ അവതരിപ്പിക്കും, ഇത് കളിക്കാരെ എതിർ വിഭാഗത്തിലെ അംഗങ്ങളെ അവരുടെ ഗിൽഡിലേക്ക് ക്ഷണിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു<8
- വിഭാഗങ്ങളുടെ ഏകീകരണം മന്ദഗതിയിലുള്ള ഒരു പ്രക്രിയയാണ്, കാരണം ബ്ലിസാർഡ് സാങ്കേതികവും കളിക്കാരുടെ അഭിനിവേശവും അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള വെല്ലുവിളികൾ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നു
- ചില കളിക്കാർ മാറ്റത്തെ സ്വാഗതം ചെയ്യുന്നു, മറ്റുള്ളവർ കടുത്ത വിഭാഗീയതയിൽ തുടരുന്നു
- WoW's ലീഡ് ക്വസ്റ്റ് ഡിസൈനർ വിശ്വസിക്കുന്നത്, എല്ലാവരും ഏകീകരണമെന്ന ആശയത്തിൽ ഇല്ലെന്ന് കാണിക്കാൻ ഇനിയും അവസരങ്ങളുണ്ടെന്ന് വിശ്വസിക്കുന്നു
ബ്ലിസാർഡിന്റെ ജനപ്രിയ MMORPG, വേൾഡ് ഓഫ് വാർക്രാഫ്റ്റ്, ഗെയിമിംഗിലെ പ്രധാന ഘടകമാണ് കമ്മ്യൂണിറ്റി ഏതാണ്ട് രണ്ട് പതിറ്റാണ്ടുകളായി . ഗെയിമിന്റെ രണ്ട് കേന്ദ്ര വിഭാഗങ്ങളായ അലയൻസും ഹോർഡും തമ്മിലുള്ള വൈരുദ്ധ്യമാണ് WoW ന്റെ നിർവചിക്കുന്ന സവിശേഷതകളിലൊന്ന്. എന്നിരുന്നാലും, സമീപ വർഷങ്ങളിൽ, ഇരുപക്ഷവും പരസ്പരം ഏറ്റുമുട്ടുന്നതിന് പകരം പൊതുവായ ലക്ഷ്യങ്ങൾക്കായി ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു-ഗെയിമിന്റെ മുൻ വർഷങ്ങളിൽ അവർ ചെയ്തതുപോലെ.
വരാനിരിക്കുന്ന WoW: Dragonflight പാച്ച്, മെയ് 2-ന് റിലീസ് ചെയ്യാൻ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, ക്രോസ്-ഫാക്ഷൻ ഗെയിംപ്ലേ അവതരിപ്പിച്ചുകൊണ്ട് അലയൻസ്, ഹോർഡ് വിഭാഗങ്ങളുടെ ഏകീകരണം കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുന്നു. ഈ പുതിയ ഫീച്ചർ കളിക്കാരെ എതിർ വിഭാഗത്തിലെ അംഗങ്ങളെ അവരുടെ ഗിൽഡിലേക്ക് ക്ഷണിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു, 2004-ൽ പുറത്തിറങ്ങിയത് മുതൽ WoW-ന്റെ ഭാഗമായിരുന്ന ഒരു പാരമ്പര്യം തകർത്തു.
എന്നിരുന്നാലും, ക്രോസ്-ഫാക്ഷൻ ഗെയിംപ്ലേയുടെ ആമുഖം ഒരു ഏകീകരണത്തിലേക്കുള്ള സുപ്രധാന ചുവടുവെപ്പ്, ഈ പ്രക്രിയയിൽ ബ്ലിസാർഡ് സാവധാനത്തിലുള്ളതും അളന്നതുമായ സമീപനമാണ് സ്വീകരിക്കുന്നത്. WoW ഗെയിം ഡയറക്ടർ Ion Hazzikostas പറയുന്നതനുസരിച്ച്, രണ്ട് വിഭാഗങ്ങളും പൂർണ്ണമായും ഏകീകരിക്കപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പ് നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാൻ സാങ്കേതികവും കളിക്കാരുടെ അഭിനിവേശവും അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള വെല്ലുവിളികൾ ഉണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഡ്രാഗൺഫ്ലൈറ്റിൽ ഇപ്പോൾ കളിക്കാർക്ക് ഇനങ്ങൾ വ്യാപാരം ചെയ്യാനും വിവിധ വിഭാഗങ്ങളിൽ (ചില വ്യവസ്ഥകൾക്ക് കീഴിൽ) സ്വർണ്ണം വിൽക്കാനും കഴിയും എന്ന വസ്തുതയെക്കുറിച്ച്, സമ്മിശ്ര പ്രതികരണങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു. ചിലർ ഇതിനെ മികച്ച ആശയമാണെന്ന് വിശേഷിപ്പിച്ചപ്പോൾ, മറ്റുള്ളവർ അംഗീകരിക്കുന്നില്ല, "അലയൻസും ഹോർഡും തമ്മിലുള്ള ലൈൻ ഇപ്പോൾ മങ്ങിയിരിക്കുന്നു" എന്നും "കളിക്ക് നല്ലതല്ല" എന്നും പറഞ്ഞു.
ബ്ലിസാർഡ് നേരിടുന്ന സാങ്കേതിക വെല്ലുവിളികളിൽ ഒന്ന് ക്രോസ്-ഫാക്ഷൻ ഗെയിംപ്ലേ പൂർണ്ണമായി പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള ഗെയിമിന്റെ കോഡ്. കൂടാതെ, ഗെയിം മാറ്റുന്ന സമ്പ്രദായത്തെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള സാമൂഹിക മാറ്റങ്ങളുടെ അനന്തരഫലങ്ങൾ പൂർണ്ണമായും മനസ്സിലാക്കാൻ ബ്ലിസാർഡ് ആഗ്രഹിക്കുന്നു. WoW dev ടീം ക്രോസ്-ഫാക്ഷൻ പ്ലേ അവതരിപ്പിക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു പിന്നീട് അത് എടുത്തുകളയാം.
വെല്ലുവിളികൾക്കിടയിലും, വോഡബ്ല്യൂവിന്റെ ലീഡ് ക്വസ്റ്റ് ഡിസൈനർ ജോഷ് അഗസ്റ്റിൻ വിശ്വസിക്കുന്നത്, ഫാക്ഷൻ യുദ്ധം ഭൂതകാലത്തിന്റെ ഒരു കാര്യമായി മാറുമെന്ന്. ഡ്രാഗൺഫ്ലൈറ്റ് ഉൾപ്പെടെയുള്ള സമീപകാല വിപുലീകരണങ്ങൾ, അലയൻസും ഹോർഡും ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള ധാരാളം അവസരങ്ങൾ കാണിച്ചുതരുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഏകീകരണം എന്ന ആശയത്തിൽ എല്ലാവരും ഇല്ല.
ചില WoW കളിക്കാർ ശക്തമായി വിഭാഗീയതയിൽ തുടരുന്നു, കൂടാതെ Azeroth യുദ്ധത്തിൽ വാർ മോഡ് വഴി വേൾഡ് PvP അവതരിപ്പിച്ചത് അലയൻസും ഹോർഡും തമ്മിലുള്ള സംഘർഷം വർദ്ധിപ്പിച്ചു. . വിഭാഗങ്ങൾ ഒന്നിച്ചുവരാനുള്ള സാധ്യത എപ്പോഴും ചക്രവാളത്തിലാണെങ്കിലും, ബ്ലിസാർഡ് ഏകീകരണത്തിന് അളന്നതും യാഥാസ്ഥിതികവുമായ സമീപനമാണ് സ്വീകരിക്കുന്നത്.
അവസാനമായി, വോഡബ്ല്യൂവിന്റെ അലയൻസ്, ഹോർഡ് വിഭാഗങ്ങൾ ക്രോസ്-ആമുഖത്തോടെ ഏകീകരണത്തിലേക്ക് ചുവടുവെക്കുന്നു. വരാനിരിക്കുന്ന WoW: Dragonflight പാച്ചിലെ ഫാക്ഷൻ ഗെയിംപ്ലേ. എന്നിരുന്നാലും, ഏകീകരണ പ്രക്രിയ മന്ദഗതിയിലാണ്, സാങ്കേതികവും കളിക്കാരുടെ അഭിനിവേശം അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള വെല്ലുവിളികളും അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു. ചില കളിക്കാർ മാറ്റങ്ങളെ സ്വാഗതം ചെയ്യുമ്പോൾ, മറ്റുള്ളവർ കടുത്ത വിഭാഗീയതയിലാണ്. WoW-ൽ ഗ്രൂപ്പ് യുദ്ധം പഴയ കാര്യമാകുമോ? സമയം മാത്രമേ പറയൂ.
WoW-ലെ പാരമ്പര്യം തകർക്കാൻ ക്രോസ്-ഫാക്ഷൻ ഗെയിംപ്ലേ: ഡ്രാഗൺഫ്ലൈറ്റ്
2004-ൽ പുറത്തിറങ്ങിയത് മുതൽ വേൾഡ് ഓഫ് വാർക്രാഫ്റ്റിന്റെ ഭാഗമായിരുന്ന ഒരു പാരമ്പര്യത്തെ ക്രോസ് അവതരിപ്പിച്ചുകൊണ്ട് ബ്ലിസാർഡ് തകർക്കുകയാണ്. വരാനിരിക്കുന്ന WoW: Dragonflight പാച്ചിലെ -faction ഗെയിംപ്ലേ. ഈ പുതിയ ഫീച്ചർ അനുവദിക്കുന്നുകളിക്കാർ എതിർ വിഭാഗത്തിലെ അംഗങ്ങളെ അവരുടെ ഗിൽഡിലേക്ക് ക്ഷണിക്കാൻ , അലയൻസ്, ഹോർഡ് വിഭാഗങ്ങളുടെ ഏകീകരണത്തിലേക്കുള്ള ഒരു സുപ്രധാന ചുവടുവയ്പ്പ്.
WoW ന്റെ അലയൻസ്, ഹോർഡ് വിഭാഗങ്ങൾ ഏകീകരിക്കുന്നതിനുള്ള വെല്ലുവിളികൾ
WoW ന്റെ അലയൻസ്, ഹോർഡ് വിഭാഗങ്ങളുടെ ഏകീകരണത്തിന് ബ്ലിസാർഡ് മന്ദഗതിയിലുള്ളതും അളന്നതുമായ സമീപനമാണ് സ്വീകരിക്കുന്നത്. രണ്ട് വിഭാഗങ്ങളും പൂർണ്ണമായി ഏകീകരിക്കപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പ് നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാൻ സാങ്കേതികവും പ്ലെയർ പാഷൻ അധിഷ്ഠിത വെല്ലുവിളികളും ഉണ്ട്.
Faction War WoW-ൽ ഒരു പഴയ കാര്യമായിരിക്കും
WoW-ന്റെ ലീഡ് ക്വസ്റ്റ് ഡിസൈനർ, ജോഷ് അഗസ്റ്റിൻ, ഫാക്ഷൻ യുദ്ധം പഴയ കാര്യമായി മാറുമെന്ന് വിശ്വസിക്കുന്നു. ഡ്രാഗൺഫ്ലൈറ്റ് ഉൾപ്പെടെയുള്ള സമീപകാല വിപുലീകരണങ്ങൾ, അലയൻസും ഹോർഡും ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള ധാരാളം അവസരങ്ങൾ കാണിച്ചുതരുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഏകീകരണം എന്ന ആശയത്തിൽ എല്ലാവരും ഉൾപ്പെടുന്നില്ല.
ക്രോസ്-ഫാക്ഷൻ ഗെയിംപ്ലേ അവതരിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള സാങ്കേതിക വെല്ലുവിളികൾ
ക്രോസ്-ഫാക്ഷൻ ഗെയിംപ്ലേ പൂർണ്ണമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നതിന് ഗെയിമിന്റെ കോഡ് അഴിച്ചുമാറ്റുന്നത് അതിലൊന്നാണ്. അലയൻസ്, ഹോർഡ് വിഭാഗങ്ങളെ ഏകീകരിക്കുന്നതിൽ ബ്ലിസാർഡ് നേരിടുന്ന സാങ്കേതിക വെല്ലുവിളികൾ.