WoWの同盟派と種族派、統一への一歩を踏み出す
![WoWの同盟派と種族派、統一への一歩を踏み出す](/wp-content/uploads/wows-alliance-and-horde-factions-take-steps-towards-unification.jpg)
目次
何年も前からだ、 ワールド・オブ・ウォークラフト Blizzardの開発者は、WoW: Dragonflightの次期パッチで派閥を超えたゲームプレイを導入することで、派閥を統一するためのさらなる措置を講じた。
TL;DR:
- WoWのアライアンスとホードの両派閥は、最近のエクスパンションで共通の目標に向かっている。
- WoW:Dragonflight』次期パッチで派閥を超えたゲームプレイが導入され、プレイヤーは自分のギルドに反対派閥のメンバーを招待できるようになる。
- 派閥の統一は、Blizzardが技術的な課題とプレイヤーの情熱に基づく課題を解決するための、ゆっくりとしたプロセスである。
- 変化を歓迎するプレイヤーもいれば、派閥に固執するプレイヤーもいる。
- WoWのリード・クエスト・デザイナーは、すべての人が統一という考えに賛同しているわけではないことを示す機会がまだあると考えている。
ブリザード社の人気MMORPG「ワールド・オブ・ウォークラフト」は、ゲーム・コミュニティの定番である。 約20年間 WoWの特徴のひとつは、常にゲームの中心となる2つの派閥、アライアンスとホードの対立であった。 しかし近年、両派閥はゲーム初期のように正面から戦うのではなく、共通の目標に向かって協力し合っている。
5月2日にリリースされるWoW: Dragonflight パッチでは、アライアンスとホードの派閥統一がさらに進み、派閥を超えたゲームプレイが導入される。 この新機能により、プレイヤーは2004年のリリース以来WoWの一部であった伝統を破り、反対の派閥のメンバーをギルドに招待することができる。
しかし、派閥を超えたゲームプレイの導入は統一に向けた重要な一歩ではあるものの、Blizzard社はそのプロセスにゆっくりと慎重なアプローチを取っている。 WoWゲーム・ディレクターのIon Hazzikostas氏によると、2つの派閥が完全に統一されるまでには、技術的な課題とプレイヤーの情熱に基づく課題の両方があるという。 例えば、プレイヤーがアイテムを交換できるようになったことについてはwowゴールドが(特定の条件下で)派閥を超えてドラゴンフライトに登場したことで、様々な意見が寄せられている。 素晴らしいアイデアだと評価する声がある一方で、「アライアンスと種族の境界線が曖昧になった」「ゲームにとって良くない」と否定的な意見もあった。
Blizzardが直面している技術的な課題の1つは、派閥を超えたゲームプレイを完全に機能させるために、ゲームのコードを整理することです。 さらに、Blizzardは、ゲームに影響を与えるシステムに完全にコミットする前に、それを取り巻く社会的変化の影響を完全に理解したいと考えています。 WoW開発チーム 派閥を超えたプレーの導入は避けたい 後でそれを取り上げるだけだ。
課題はあるものの、WoWのリード・クエスト・デザイナー、ジョシュ・オーガスティンは、派閥抗争が過去のものになる可能性があると考えている。 ドラゴンフライトを含む最近のエキスパンションでは、アライアンスとホードが協力する機会がたくさん示されている。 しかし、すべての人が統一という考えに賛同しているわけではない。
WoWのプレイヤーの中には派閥に固執する者もおり、「アゼロスの戦い」で戦争モードによるワールドPvPが導入されたことで、アライアンスとホードの緊張は高まるばかりだった。 派閥が一つになる可能性は常に視野にあるものの、Blizzardは統一に向けて慎重かつ保守的なアプローチを取っている。
結論から言うと、WoWのアライアンスとホードの派閥は、次期パッチ「WoW: Dragonflight」で派閥を超えたゲームプレイを導入することで、統一への一歩を踏み出そうとしている。 しかし、統一のプロセスは遅々として進まず、技術的な課題とプレイヤーの情熱に基づく課題の両方に直面している。 この変化を歓迎するプレイヤーもいれば、派閥争いに固執するプレイヤーもいる。 果たして派閥争いは過去のものとなるのだろうか?WoWでの過去は、時間が経たなければわからない。
WoW:ドラゴンフライト』で伝統を打ち破るクロスファクションのゲームプレイ
Blizzardは2004年のWorld of Warcraftのリリース以来続いてきた伝統を破り、WoW: Dragonflightの次期パッチで派閥を超えたゲームプレイを導入する。 この新機能により、プレイヤーは以下のことが可能になる。 反対派閥のメンバーをギルドに招く アライアンスと種族の統一に向けた重要な一歩である。
WoWの同盟派と種族派統一への挑戦
Blizzardは、WoWのAllianceとHordeの派閥統一に、ゆっくりと慎重なアプローチを取っている。 2つの派閥が完全に統一されるまでには、技術的な課題とプレイヤーの情熱に基づく課題の両方がある。
関連項目: 幽霊恐怖症:すべての幽霊のタイプ、強さ、弱さ、証拠WoWで派閥争いが過去のものになるかもしれない
WoWのリード・クエスト・デザイナーであるジョシュ・オーガスティンは、派閥抗争が過去のものになるかもしれないと考えている。 ドラゴンフライトを含む最近のエキスパンションでは、アライアンスとホードが協力する機会がたくさんあった。 しかし、すべての人が統一という考えに賛成しているわけではない。
関連項目: サイバーパンク2077:ラ・マンチャの女 アンナ・ハミルを探せガイドクロスファクション・ゲームプレイ導入の技術的課題
派閥を超えたゲームプレイを完全に機能させるためにゲームのコードを整理することは、アライアンスとHordeの派閥を統一する上でBlizzardが直面する技術的な課題の1つである。