WoW’s Alliance-ը և Horde Fractions-ը քայլեր են ձեռնարկում դեպի միավորում

 WoW’s Alliance-ը և Horde Fractions-ը քայլեր են ձեռնարկում դեպի միավորում

Edward Alvarado

Տարիներ շարունակ World of Warcraft խաղացողները կատաղի կռվել են միմյանց դեմ որպես Դաշինքի կամ Հորդայի խմբակցությունների անդամներ: Այնուամենայնիվ, վերջին ընդլայնումների ժամանակ երկու կողմերը դեմ առ դեմ պայքարելու փոխարեն աշխատել են ընդհանուր նպատակների ուղղությամբ: Այժմ, Blizzard-ի ծրագրավորողները հետագա քայլեր են ձեռնարկել ֆրակցիաները միավորելու համար՝ ներկայացնելով խաչմերուկային խաղը գալիք WoW: Dragonflight պատչում:

TL;DR:

  • WoW's Alliance և Horde խմբակցությունները վերջին ընդլայնումներում աշխատել են ընդհանուր նպատակների ուղղությամբ
  • Cross-faction gameplay-ը կներկայացվի գալիք WoW: Dragonflight պատչում, որը թույլ կտա խաղացողներին հակառակ խմբակցության անդամներին հրավիրել իրենց գիլդիա
  • Ֆրակցիաների միավորումը դանդաղ գործընթաց է, քանի որ Blizzard-ը նավարկում է տեխնիկական և խաղացողների կրքի վրա հիմնված մարտահրավերները
  • Որոշ խաղացողներ ողջունում են փոփոխությունը, իսկ մյուսները շարունակում են մնալ խիստ խմբակցությունից տուժած
  • WoW-ի կողմից: գլխավոր քվեստի դիզայները կարծում է, որ դեռևս կան հնարավորություններ ցույց տալու, որ ոչ բոլորն են ընդունում միավորման գաղափարը

Blizzard-ի հանրաճանաչ MMORPG-ը՝ World of Warcraft-ը, եղել է խաղերի հիմնական բաղադրիչը: համայնք մոտ երկու տասնամյակ : WoW-ի որոշիչ առանձնահատկություններից մեկը միշտ եղել է խաղի երկու կենտրոնական խմբակցությունների՝ Դաշինքի և Հորդայի միջև հակամարտությունը: Այնուամենայնիվ, վերջին տարիներին երկու կողմերը միասին աշխատում են ընդհանուր նպատակների ուղղությամբ՝ միմյանց դեմ պայքարելու փոխարեն.ինչպես անում էին խաղի նախորդ տարիներին:

Առաջիկա WoW: Dragonflight-ը, որը թողարկվելու է մայիսի 2-ին, ավելի է խորացնում Alliance և Horde խմբակցությունների միավորումը` ներկայացնելով խաչաձեւ խաղախաղ: Այս նոր հնարավորությունը խաղացողներին թույլ է տալիս հակառակ խմբի անդամներին հրավիրել իրենց գիլդիա՝ խախտելով ավանդույթը, որը WoW-ի մաս է կազմում 2004 թվականի թողարկումից ի վեր:

Տես նաեւ: Հինգ առավել օգտակար խաբեության կոդերը GTA 5 Xbox One-ի համար

Սակայն, չնայած խաչաձեւ ֆրակցիայի խաղախաղի ներդրմանը զգալի քայլ դեպի միավորում, Blizzard-ը դանդաղ և չափված մոտեցում է ցուցաբերում գործընթացին: Ըստ WoW խաղի տնօրեն Իոն Հազիկոստասի, կան ինչպես տեխնիկական, այնպես էլ խաղացողների կրքի վրա հիմնված մարտահրավերներ, որոնք պետք է նավարկվեն նախքան երկու խմբակցությունները լիովին միավորվեն: Օրինակ՝ կապված այն փաստի հետ, որ այժմ խաղացողները Dragonflight-ում կարող են առևտուր անել իրերով և ոսկի անել տարբեր ֆրակցիաների միջև (որոշակի պայմաններում), ստացվում են հակասական արձագանքներ: Թեև ոմանք այն անվանեցին հիանալի գաղափար, մյուսները չհամաձայնեցին՝ ասելով, որ «Ալյանսի և Հորդայի միջև սահմանը հիմա լղոզված է» և «լավ չէ խաղի համար»:

Տեխնիկական մարտահրավերներից մեկը, որին բախվում է Բլիզարդը, դա լուծարելն է: խաղի կոդը՝ խաչաձեւ ֆրակցիոն խաղը լիովին աշխատելու համար: Բացի այդ, Blizzard-ը ցանկանում է լիովին հասկանալ խաղի փոփոխող համակարգի շուրջ սոցիալական փոփոխությունների հետևանքները՝ նախքան դրան լիովին հավատարիմ մնալը: WoW մշակողների թիմը ցանկանում է խուսափել միայն միջխմբակային խաղերի ներմուծումից ավելի ուշ հեռացնելու համար:

Չնայած մարտահրավերներին, WoW-ի գլխավոր քվեստ դիզայներ Ջոշ Ավգուստինը կարծում է, որ խմբակային պատերազմը կարող է անցյալի բան դառնալ: Վերջին ընդլայնումները, ներառյալ Dragonflight-ը, ցույց տվեցին Դաշինքի և Հորդայի համար միասին աշխատելու բազմաթիվ հնարավորություններ: Այնուամենայնիվ, ոչ բոլորն են համախմբված միավորման գաղափարի հետ:

Որոշ WoW խաղացողներ շարունակում են մնալ խիստ խմբակային հարվածների տակ, և Ազերոթի համար ճակատամարտում War Mode-ի միջոցով World PvP-ի ներդրումը միայն ուժեղացրեց լարվածությունը Դաշինքի և Հորդայի միջև: . Թեև խմբակցությունների միավորման հնարավորությունը միշտ հորիզոնում է, Blizzard-ը չափված և պահպանողական մոտեցում է ցուցաբերում միավորմանը:

Եզրափակելով, WoW-ի դաշինքը և Հորդան խմբակցությունները քայլեր են ձեռնարկում միավորման ուղղությամբ՝ խաչաձև ձևաչափի ներդրմամբ: ֆրակցիոն խաղը գալիք WoW: Dragonflight կարկատանում: Այնուամենայնիվ, միավորման գործընթացը դանդաղ է ընթանում և բախվում է ինչպես տեխնիկական, այնպես էլ խաղացողի կրքի վրա հիմնված մարտահրավերների: Թեև որոշ խաղացողներ ողջունում են փոփոխությունները, մյուսները շարունակում են մնալ խիստ խմբակցությունից տուժած: Արդյո՞ք խմբակային պատերազմն անցյալում կմնա WoW-ում: Միայն ժամանակը ցույց կտա:

Cross-Faction Gameplay to Break Tradition in WoW: Dragonflight

Blizzard-ը խախտում է ավանդույթը, որը World of Warcraft-ի մաս է կազմում 2004 թվականի թողարկումից ի վեր՝ ներկայացնելով խաչը: - ֆրակցիոն խաղը գալիք WoW: Dragonflight կարկատանում: Այս նոր ֆունկցիան թույլ է տալիսխաղացողները հրավիրել հակառակ խմբակցության անդամներին իրենց գիլդիա , ինչը նշանակալից քայլ է Դաշինքի և Հորդայի խմբակցությունների միավորման ուղղությամբ:

WoW's Alliance-ի և Horde Factions-ի միավորման մարտահրավերները

Blizzard-ը դանդաղ և չափված մոտեցում է ցուցաբերում WoW's Alliance և Horde խմբակցությունների միավորմանը: Կան և՛ տեխնիկական, և՛ խաղացողների կրքի վրա հիմնված մարտահրավերներ, որոնք պետք է նավարկվեն նախքան երկու խմբակցությունների ամբողջական միավորումը:

Տես նաեւ: MLB The Show 22 Back to Old School ծրագիր. Այն ամենը, ինչ դուք պետք է իմանաք

Խմբակցության պատերազմը կարող է անցյալի բան լինել WoW-ում

WoW-ի գլխավոր որոնողական դիզայներ, Ջոշ Ավգուստինը կարծում է, որ խմբակային պատերազմը կարող է անցյալի բան դառնալ: Վերջին ընդլայնումները, ներառյալ Dragonflight-ը, ցույց տվեցին Դաշինքի և Հորդայի համար միասին աշխատելու բազմաթիվ հնարավորություններ: Այնուամենայնիվ, ոչ բոլորն են համախմբված միավորման գաղափարի հետ:

Կրոս ֆրակցիոն խաղը ներկայացնելու տեխնիկական մարտահրավերները

Խաղի կոդի խճճվածությունը՝ խաչաձեւ խաղախաղն ամբողջությամբ աշխատելու համար, մեկն է: Տեխնիկական մարտահրավերներ Բլիզարդին առերեսվում է Դաշինքի և Հորդայի խմբակցությունները միավորելու հարցում:

Edward Alvarado

Էդվարդ Ալվարադոն խաղերի փորձառու էնտուզիաստ է և փայլուն միտք, որը կանգնած է Outsider Gaming-ի հայտնի բլոգի հետևում: Մի քանի տասնամյակ շարունակվող տեսախաղերի հանդեպ անհագ կիրքով Էդվարդն իր կյանքը նվիրել է խաղերի հսկայական և անընդհատ զարգացող աշխարհը ուսումնասիրելուն:Մեծանալով վերահսկիչով ձեռքին՝ Էդվարդը զարգացրեց տարբեր խաղերի ժանրերի փորձագիտական ​​ըմբռնումը՝ մարտական ​​գործողություններով լի հրաձիգներից մինչև խորը դերային արկածներ: Նրա խորը գիտելիքներն ու փորձը փայլում են նրա լավ ուսումնասիրված հոդվածներում և ակնարկներում՝ ընթերցողներին տրամադրելով արժեքավոր պատկերացումներ և կարծիքներ խաղերի վերջին միտումների վերաբերյալ:Էդվարդի գրելու բացառիկ հմտությունները և վերլուծական մոտեցումը թույլ են տալիս նրան հստակ և հակիրճ կերպով փոխանցել խաղերի բարդ հասկացությունները: Նրա վարպետորեն պատրաստված գեյմեր ուղեցույցները դարձել են կարևոր ուղեկից խաղացողների համար, ովքեր ձգտում են նվաճել ամենադժվար մակարդակները կամ բացահայտել թաքնված գանձերի գաղտնիքները:Որպես նվիրված գեյմեր՝ իր ընթերցողների հանդեպ անսասան նվիրվածությամբ, Էդվարդը հպարտանում է, որ առաջ է մնում կորի առաջ: Նա անխոնջ զննում է խաղային տիեզերքը՝ մատը պահելով ոլորտի նորությունների զարկերակի վրա: Outsider Gaming-ը դարձել է խաղային վերջին նորությունների վստահելի աղբյուր՝ ապահովելով, որ էնտուզիաստները միշտ արդի են ամենակարևոր թողարկումների, թարմացումների և հակասությունների հետ:Իր թվային արկածներից դուրս Էդվարդը հաճույք է ստանում իր մեջ ընկղմվելուցկենսունակ խաղային համայնքը: Նա ակտիվորեն շփվում է գործընկեր խաղացողների հետ՝ խթանելով ընկերակցության զգացումը և խրախուսելով աշխույժ քննարկումները: Իր բլոգի միջոցով Էդվարդը նպատակ ունի կապել բոլոր խավերի խաղացողներին՝ ստեղծելով ներառական տարածք՝ փորձի փոխանակման, խորհուրդների և բոլոր խաղերի հանդեպ փոխադարձ սիրո համար:Փորձառության, կրքի և իր արհեստին անմնացորդ նվիրումով համոզիչ համադրությամբ Էդվարդ Ալվարադոն ամրապնդվել է որպես խաղերի ոլորտում հարգված ձայն: Անկախ նրանից՝ դուք սովորական խաղացող եք, որը փնտրում է վստահելի ակնարկներ, թե մոլի խաղացող, որը փնտրում է ինսայդերական գիտելիքներ, Outsider Gaming-ը ձեր վերջնական նպատակակետն է բոլոր խաղերի համար՝ խորաթափանց և տաղանդավոր Էդվարդ Ալվարադոյի գլխավորությամբ: