WoW’s Alliance-ը և Horde Fractions-ը քայլեր են ձեռնարկում դեպի միավորում
Բովանդակություն
Տարիներ շարունակ World of Warcraft խաղացողները կատաղի կռվել են միմյանց դեմ որպես Դաշինքի կամ Հորդայի խմբակցությունների անդամներ: Այնուամենայնիվ, վերջին ընդլայնումների ժամանակ երկու կողմերը դեմ առ դեմ պայքարելու փոխարեն աշխատել են ընդհանուր նպատակների ուղղությամբ: Այժմ, Blizzard-ի ծրագրավորողները հետագա քայլեր են ձեռնարկել ֆրակցիաները միավորելու համար՝ ներկայացնելով խաչմերուկային խաղը գալիք WoW: Dragonflight պատչում:
TL;DR:
- WoW's Alliance և Horde խմբակցությունները վերջին ընդլայնումներում աշխատել են ընդհանուր նպատակների ուղղությամբ
- Cross-faction gameplay-ը կներկայացվի գալիք WoW: Dragonflight պատչում, որը թույլ կտա խաղացողներին հակառակ խմբակցության անդամներին հրավիրել իրենց գիլդիա
- Ֆրակցիաների միավորումը դանդաղ գործընթաց է, քանի որ Blizzard-ը նավարկում է տեխնիկական և խաղացողների կրքի վրա հիմնված մարտահրավերները
- Որոշ խաղացողներ ողջունում են փոփոխությունը, իսկ մյուսները շարունակում են մնալ խիստ խմբակցությունից տուժած
- WoW-ի կողմից: գլխավոր քվեստի դիզայները կարծում է, որ դեռևս կան հնարավորություններ ցույց տալու, որ ոչ բոլորն են ընդունում միավորման գաղափարը
Blizzard-ի հանրաճանաչ MMORPG-ը՝ World of Warcraft-ը, եղել է խաղերի հիմնական բաղադրիչը: համայնք մոտ երկու տասնամյակ : WoW-ի որոշիչ առանձնահատկություններից մեկը միշտ եղել է խաղի երկու կենտրոնական խմբակցությունների՝ Դաշինքի և Հորդայի միջև հակամարտությունը: Այնուամենայնիվ, վերջին տարիներին երկու կողմերը միասին աշխատում են ընդհանուր նպատակների ուղղությամբ՝ միմյանց դեմ պայքարելու փոխարեն.ինչպես անում էին խաղի նախորդ տարիներին:
Առաջիկա WoW: Dragonflight-ը, որը թողարկվելու է մայիսի 2-ին, ավելի է խորացնում Alliance և Horde խմբակցությունների միավորումը` ներկայացնելով խաչաձեւ խաղախաղ: Այս նոր հնարավորությունը խաղացողներին թույլ է տալիս հակառակ խմբի անդամներին հրավիրել իրենց գիլդիա՝ խախտելով ավանդույթը, որը WoW-ի մաս է կազմում 2004 թվականի թողարկումից ի վեր:
Տես նաեւ: Հինգ առավել օգտակար խաբեության կոդերը GTA 5 Xbox One-ի համարՍակայն, չնայած խաչաձեւ ֆրակցիայի խաղախաղի ներդրմանը զգալի քայլ դեպի միավորում, Blizzard-ը դանդաղ և չափված մոտեցում է ցուցաբերում գործընթացին: Ըստ WoW խաղի տնօրեն Իոն Հազիկոստասի, կան ինչպես տեխնիկական, այնպես էլ խաղացողների կրքի վրա հիմնված մարտահրավերներ, որոնք պետք է նավարկվեն նախքան երկու խմբակցությունները լիովին միավորվեն: Օրինակ՝ կապված այն փաստի հետ, որ այժմ խաղացողները Dragonflight-ում կարող են առևտուր անել իրերով և ոսկի անել տարբեր ֆրակցիաների միջև (որոշակի պայմաններում), ստացվում են հակասական արձագանքներ: Թեև ոմանք այն անվանեցին հիանալի գաղափար, մյուսները չհամաձայնեցին՝ ասելով, որ «Ալյանսի և Հորդայի միջև սահմանը հիմա լղոզված է» և «լավ չէ խաղի համար»:
Տեխնիկական մարտահրավերներից մեկը, որին բախվում է Բլիզարդը, դա լուծարելն է: խաղի կոդը՝ խաչաձեւ ֆրակցիոն խաղը լիովին աշխատելու համար: Բացի այդ, Blizzard-ը ցանկանում է լիովին հասկանալ խաղի փոփոխող համակարգի շուրջ սոցիալական փոփոխությունների հետևանքները՝ նախքան դրան լիովին հավատարիմ մնալը: WoW մշակողների թիմը ցանկանում է խուսափել միայն միջխմբակային խաղերի ներմուծումից ավելի ուշ հեռացնելու համար:
Չնայած մարտահրավերներին, WoW-ի գլխավոր քվեստ դիզայներ Ջոշ Ավգուստինը կարծում է, որ խմբակային պատերազմը կարող է անցյալի բան դառնալ: Վերջին ընդլայնումները, ներառյալ Dragonflight-ը, ցույց տվեցին Դաշինքի և Հորդայի համար միասին աշխատելու բազմաթիվ հնարավորություններ: Այնուամենայնիվ, ոչ բոլորն են համախմբված միավորման գաղափարի հետ:
Որոշ WoW խաղացողներ շարունակում են մնալ խիստ խմբակային հարվածների տակ, և Ազերոթի համար ճակատամարտում War Mode-ի միջոցով World PvP-ի ներդրումը միայն ուժեղացրեց լարվածությունը Դաշինքի և Հորդայի միջև: . Թեև խմբակցությունների միավորման հնարավորությունը միշտ հորիզոնում է, Blizzard-ը չափված և պահպանողական մոտեցում է ցուցաբերում միավորմանը:
Եզրափակելով, WoW-ի դաշինքը և Հորդան խմբակցությունները քայլեր են ձեռնարկում միավորման ուղղությամբ՝ խաչաձև ձևաչափի ներդրմամբ: ֆրակցիոն խաղը գալիք WoW: Dragonflight կարկատանում: Այնուամենայնիվ, միավորման գործընթացը դանդաղ է ընթանում և բախվում է ինչպես տեխնիկական, այնպես էլ խաղացողի կրքի վրա հիմնված մարտահրավերների: Թեև որոշ խաղացողներ ողջունում են փոփոխությունները, մյուսները շարունակում են մնալ խիստ խմբակցությունից տուժած: Արդյո՞ք խմբակային պատերազմն անցյալում կմնա WoW-ում: Միայն ժամանակը ցույց կտա:
Cross-Faction Gameplay to Break Tradition in WoW: Dragonflight
Blizzard-ը խախտում է ավանդույթը, որը World of Warcraft-ի մաս է կազմում 2004 թվականի թողարկումից ի վեր՝ ներկայացնելով խաչը: - ֆրակցիոն խաղը գալիք WoW: Dragonflight կարկատանում: Այս նոր ֆունկցիան թույլ է տալիսխաղացողները հրավիրել հակառակ խմբակցության անդամներին իրենց գիլդիա , ինչը նշանակալից քայլ է Դաշինքի և Հորդայի խմբակցությունների միավորման ուղղությամբ:
WoW's Alliance-ի և Horde Factions-ի միավորման մարտահրավերները
Blizzard-ը դանդաղ և չափված մոտեցում է ցուցաբերում WoW's Alliance և Horde խմբակցությունների միավորմանը: Կան և՛ տեխնիկական, և՛ խաղացողների կրքի վրա հիմնված մարտահրավերներ, որոնք պետք է նավարկվեն նախքան երկու խմբակցությունների ամբողջական միավորումը:
Տես նաեւ: MLB The Show 22 Back to Old School ծրագիր. Այն ամենը, ինչ դուք պետք է իմանաքԽմբակցության պատերազմը կարող է անցյալի բան լինել WoW-ում
WoW-ի գլխավոր որոնողական դիզայներ, Ջոշ Ավգուստինը կարծում է, որ խմբակային պատերազմը կարող է անցյալի բան դառնալ: Վերջին ընդլայնումները, ներառյալ Dragonflight-ը, ցույց տվեցին Դաշինքի և Հորդայի համար միասին աշխատելու բազմաթիվ հնարավորություններ: Այնուամենայնիվ, ոչ բոլորն են համախմբված միավորման գաղափարի հետ:
Կրոս ֆրակցիոն խաղը ներկայացնելու տեխնիկական մարտահրավերները
Խաղի կոդի խճճվածությունը՝ խաչաձեւ խաղախաղն ամբողջությամբ աշխատելու համար, մեկն է: Տեխնիկական մարտահրավերներ Բլիզարդին առերեսվում է Դաշինքի և Հորդայի խմբակցությունները միավորելու հարցում: