ਵਾਹ ਦੇ ਗਠਜੋੜ ਅਤੇ ਹੋਰਡ ਧੜੇ ਏਕੀਕਰਨ ਵੱਲ ਕਦਮ ਚੁੱਕਦੇ ਹਨ
![ਵਾਹ ਦੇ ਗਠਜੋੜ ਅਤੇ ਹੋਰਡ ਧੜੇ ਏਕੀਕਰਨ ਵੱਲ ਕਦਮ ਚੁੱਕਦੇ ਹਨ](/wp-content/uploads/wows-alliance-and-horde-factions-take-steps-towards-unification.jpg)
ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ, ਵਰਲਡ ਆਫ ਵਾਰਕਰਾਫਟ ਖਿਡਾਰੀ ਗਠਜੋੜ ਜਾਂ ਹੋਰਡ ਧੜਿਆਂ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਰਹੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਵਿਸਤਾਰ ਵਿੱਚ, ਦੋਵਾਂ ਧਿਰਾਂ ਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਲੜਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਾਂਝੇ ਟੀਚਿਆਂ ਵੱਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਹੁਣ, Blizzard ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ WOW: Dragonflight ਪੈਚ ਵਿੱਚ ਕਰਾਸ-ਫੈਕਸ਼ਨ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਕੇ ਧੜਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕਜੁੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਕਦਮ ਚੁੱਕੇ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਮੈਡਨ 23: ਲੰਡਨ ਰੀਲੋਕੇਸ਼ਨ ਯੂਨੀਫਾਰਮ, ਟੀਮਾਂ ਅਤੇ ਲੋਗੋTL;DR:
- WoW's Alliance ਅਤੇ Horde ਧੜੇ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਵਿਸਤਾਰ ਵਿੱਚ ਸਾਂਝੇ ਟੀਚਿਆਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ
- ਕਰਾਸ-ਫੈਕਸ਼ਨ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਆਉਣ ਵਾਲੇ WOW: Dragonflight ਪੈਚ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਰੋਧੀ ਧੜੇ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗਿਲਡ ਵਿੱਚ ਬੁਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ<8
- ਧੜਿਆਂ ਦਾ ਏਕੀਕਰਨ ਇੱਕ ਧੀਮੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਬਲਿਜ਼ਾਰਡ ਤਕਨੀਕੀ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਜਨੂੰਨ-ਅਧਾਰਿਤ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਦਾ ਹੈ
- ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਪੱਕੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਧੜੇ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ
- WoW's ਲੀਡ ਕੁਐਸਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਅਜੇ ਵੀ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਦੇ ਮੌਕੇ ਮੌਜੂਦ ਹਨ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਏਕੀਕਰਨ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਹੈ
ਬਲੀਜ਼ਾਰਡ ਦਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧ MMORPG, ਵਰਲਡ ਆਫ ਵਾਰਕਰਾਫਟ, ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਰਿਹਾ ਹੈ ਭਾਈਚਾਰਾ ਲਗਭਗ ਦੋ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ । ਵਾਹ ਦੀਆਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹਮੇਸ਼ਾ ਖੇਡ ਦੇ ਦੋ ਕੇਂਦਰੀ ਧੜਿਆਂ, ਅਲਾਇੰਸ ਅਤੇ ਹੋਰਡ ਵਿਚਕਾਰ ਟਕਰਾਅ ਰਹੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਦੋਵੇਂ ਧਿਰਾਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਾਂਝੇ ਟੀਚਿਆਂ ਲਈ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ-ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਸੀ।
ਆਗਾਮੀ ਵਾਹ: ਡਰੈਗਨਫਲਾਈਟ ਪੈਚ, 2 ਮਈ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਕ੍ਰਾਸ-ਫੈਕਸ਼ਨ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਕੇ ਅਲਾਇੰਸ ਅਤੇ ਹੋਰਡ ਧੜਿਆਂ ਦੇ ਏਕੀਕਰਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਅੱਗੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਨਵੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਧੜੇ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗਿਲਡ ਵਿੱਚ ਬੁਲਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਪਰੰਪਰਾ ਨੂੰ ਤੋੜਦੀ ਹੈ ਜੋ 2004 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਾਹ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਰਹੀ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਰਾਸ-ਫੈਕਸ਼ਨ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਇੱਕ ਹੈ ਏਕੀਕਰਨ ਵੱਲ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਦਮ, ਬਰਫੀਲੇ ਤੂਫ਼ਾਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਲਈ ਇੱਕ ਹੌਲੀ ਅਤੇ ਮਾਪਿਆ ਪਹੁੰਚ ਅਪਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। WoW ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਇਓਨ ਹੈਜ਼ੀਕੋਸਟਾਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਦੋ ਧੜਿਆਂ ਦੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕਜੁੱਟ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਤਕਨੀਕੀ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਨੂੰਨ-ਅਧਾਰਿਤ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਕਿ ਹੁਣ ਖਿਡਾਰੀ ਡ੍ਰੈਗਨਫਲਾਈਟ ਵਿੱਚ (ਕੁਝ ਸ਼ਰਤਾਂ ਅਧੀਨ) ਆਈਟਮਾਂ ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸੋਨੇ ਦੀ ਵਾਹ-ਵਾਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਮਿਸ਼ਰਤ ਫੀਡਬੈਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ ਕਿਹਾ, ਦੂਜਿਆਂ ਨੇ ਇਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋਏ ਨਾਮਨਜ਼ੂਰ ਕੀਤਾ ਕਿ "ਗੱਠਜੋੜ ਅਤੇ ਹੋਰਡ ਵਿਚਕਾਰ ਰੇਖਾ ਹੁਣ ਧੁੰਦਲੀ ਹੈ" ਅਤੇ "ਖੇਡ ਲਈ ਚੰਗੀ ਨਹੀਂ ਹੈ"।
ਤਕਨੀਕੀ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਰਫੀਲੇ ਤੂਫ਼ਾਨ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਕ੍ਰਾਸ-ਫੈਕਸ਼ਨ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਮ ਦਾ ਕੋਡ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਬਲਿਜ਼ਾਰਡ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮ-ਬਦਲਣ ਵਾਲੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਸਮਾਜਿਕ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। WoW dev ਟੀਮ ਸਿਰਫ਼ ਕ੍ਰਾਸ-ਫੈਕਸ਼ਨ ਪਲੇ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦੀ ਹੈਇਸ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ।
ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਵਾਹ ਦੇ ਮੁੱਖ ਖੋਜ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ, ਜੋਸ਼ ਆਗਸਟੀਨ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਧੜੇ ਦੀ ਲੜਾਈ ਬੀਤੇ ਦੀ ਗੱਲ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਡ੍ਰੈਗਨਫਲਾਈਟ ਸਮੇਤ ਹਾਲੀਆ ਵਿਸਤਾਰਾਂ ਨੇ ਗਠਜੋੜ ਅਤੇ ਹੋਰਡ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੌਕੇ ਦਿਖਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਹਰ ਕੋਈ ਏਕਤਾ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਕੁਝ ਵਾਹ ਖਿਡਾਰੀ ਧੜੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਜ਼ਰੌਥ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਯੁੱਧ ਮੋਡ ਦੁਆਰਾ ਵਿਸ਼ਵ PvP ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨੇ ਗਠਜੋੜ ਅਤੇ ਹੋਰਡ ਵਿਚਕਾਰ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। . ਜਦੋਂ ਕਿ ਧੜਿਆਂ ਦੇ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਬਲਿਜ਼ਾਰਡ ਏਕਤਾ ਲਈ ਇੱਕ ਮਾਪਿਆ ਅਤੇ ਰੂੜੀਵਾਦੀ ਪਹੁੰਚ ਅਪਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, WoW's Alliance ਅਤੇ Horde ਧੜੇ ਕ੍ਰਾਸ-ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਨਾਲ, ਏਕਤਾ ਵੱਲ ਕਦਮ ਵਧਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਆਗਾਮੀ ਵਾਹ ਵਿੱਚ ਧੜੇ ਦੀ ਗੇਮਪਲੇਅ: ਡਰੈਗਨਫਲਾਈਟ ਪੈਚ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਏਕੀਕਰਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੌਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਨੂੰਨ-ਅਧਾਰਿਤ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦਾ ਸੁਆਗਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਦੂਸਰੇ ਕੱਟੜਪੰਥੀ ਧੜੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਕੀ ਵਾਹ ਵਿੱਚ ਧੜੇਬੰਦੀ ਦੀ ਲੜਾਈ ਬੀਤੇ ਦੀ ਗੱਲ ਹੋਵੇਗੀ? ਸਿਰਫ਼ ਸਮਾਂ ਹੀ ਦੱਸੇਗਾ।
WOW ਵਿੱਚ ਪਰੰਪਰਾ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਕ੍ਰਾਸ-ਫੈਕਸ਼ਨ ਗੇਮਪਲੇਅ: ਡਰੈਗਨਫਲਾਈਟ
ਬਲੀਜ਼ਾਰਡ ਇੱਕ ਪਰੰਪਰਾ ਨੂੰ ਤੋੜ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ 2004 ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਸ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਕੇ ਵਰਲਡ ਆਫ ਵਾਰਕ੍ਰਾਫਟ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। -ਆਗਾਮੀ ਵਾਹ ਵਿੱਚ ਧੜੇ ਦੀ ਗੇਮਪਲੇਅ: ਡਰੈਗਨਫਲਾਈਟ ਪੈਚ। ਇਹ ਨਵੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਧੜੇ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਗਿਲਡ ਵਿੱਚ ਸੱਦਾ ਦੇਣ ਲਈ , ਗਠਜੋੜ ਅਤੇ ਹੋਰਡ ਧੜਿਆਂ ਦੇ ਏਕੀਕਰਨ ਵੱਲ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਦਮ।
WW's ਅਲਾਇੰਸ ਅਤੇ ਹੋਰਡ ਧੜਿਆਂ ਨੂੰ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ
ਬਰਫੀਲਾ ਤੂਫਾਨ ਵਾਹ ਦੇ ਗਠਜੋੜ ਅਤੇ ਹੋਰਡ ਧੜਿਆਂ ਦੇ ਏਕੀਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਹੌਲੀ ਅਤੇ ਮਾਪਿਆ ਪਹੁੰਚ ਅਪਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਦੋ ਧੜਿਆਂ ਦੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕਜੁੱਟ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਤਕਨੀਕੀ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਜਨੂੰਨ-ਆਧਾਰਿਤ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੋਵੇਂ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਰੋਬਲੋਕਸ ਦੀਆਂ ਮੈਮੋਰੀ ਲੋੜਾਂ: ਰੋਬਲੋਕਸ ਕਿੰਨੇ ਜੀਬੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈWW ਵਿੱਚ ਧੜੇ ਦੀ ਜੰਗ ਅਤੀਤ ਦੀ ਗੱਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ
WoW ਦੇ ਮੁੱਖ ਖੋਜ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ, ਜੋਸ਼ ਆਗਸਟੀਨ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਧੜੇ ਦੀ ਲੜਾਈ ਬੀਤੇ ਦੀ ਗੱਲ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਡ੍ਰੈਗਨਫਲਾਈਟ ਸਮੇਤ ਹਾਲੀਆ ਵਿਸਤਾਰਾਂ ਨੇ ਗਠਜੋੜ ਅਤੇ ਹੋਰਡ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੌਕੇ ਦਿਖਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਹਰ ਕੋਈ ਏਕੀਕਰਨ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਕ੍ਰਾਸ-ਫੈਕਸ਼ਨ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕੀ ਚੁਣੌਤੀਆਂ
ਕ੍ਰਾਸ-ਫੈਕਸ਼ਨ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਮ ਦੇ ਕੋਡ ਨੂੰ ਅਨਟੈਂਗਲ ਕਰਨਾ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਤਕਨੀਕੀ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਬਰਫੀਲੇ ਤੂਫ਼ਾਨ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਗਠਜੋੜ ਅਤੇ ਹੋਰਡ ਧੜਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕਜੁੱਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਰਦਾ ਹੈ।