WoW-i alliansi ja ordu fraktsioonid astuvad samme ühendamise suunas

 WoW-i alliansi ja ordu fraktsioonid astuvad samme ühendamise suunas

Edward Alvarado

Aastaid, World of Warcraft mängijad on Alliance'i või Horde fraktsiooni liikmetena üksteise vastu ägedalt võidelnud. Viimastes laiendustes on aga mõlemad pooled töötanud ühiste eesmärkide nimel, selle asemel, et omavahel võidelda. Nüüd on Blizzardi arendajad astunud täiendavaid samme fraktsioonide ühendamiseks, võttes tulevases WoW: Dragonflight-plaasteris kasutusele fraktsioonidevahelise mängupildi.

TL;DR:

  • WoWi alliansi ja ordu fraktsioonid on viimastel laiendustel töötanud ühiste eesmärkide nimel
  • Fraktsioonidevaheline mängimine võetakse kasutusele eelseisvas WoW: Dragonflight'i plaasteris, mis võimaldab mängijatel kutsuda oma gildi vastassugupoole fraktsiooni liikmeid.
  • Fraktsioonide ühendamine on aeglane protsess, kuna Blizzard navigeerib tehniliste ja mängijate kirest tulenevate väljakutsetega
  • Mõned mängijad tervitavad muutust, samas kui teised jäävad kindlalt fraktsioonidele pühendunuks.
  • WoWi juhtiv questide disainer usub, et on veel võimalusi näidata, et kõik ei ole ühendamise ideega nõus

Blizzardi populaarne MMORPG, World of Warcraft, on olnud mängukogukonna põhitegevuseks. peaaegu kaks aastakümmet WoWi üheks iseloomulikuks jooneks on alati olnud konflikt mängu kahe keskse fraktsiooni, Alliansi ja Hordi vahel. Viimastel aastatel on need kaks osapoolt siiski teinud koostööd ühiste eesmärkide nimel, selle asemel, et võidelda üksteise vastu, nagu nad tegid seda mängu varasematel aastatel.

2. mail ilmuv WoW: Dragonflight-patch viib alliansi ja ordu fraktsioonide ühendamise veelgi kaugemale, tuues sisse fraktsioonideülese mängimise. See uus funktsioon võimaldab mängijatel kutsuda oma gildi vastasfraktsiooni liikmeid, murdes traditsiooni, mis on olnud WoWi osa alates selle ilmumisest 2004. aastal.

Kuigi fraktsioonidevahelise mängimise kasutuselevõtt on oluline samm ühendamise suunas, läheneb Blizzard protsessile siiski aeglaselt ja mõõdukalt. WoWi mängujuhi Ion Hazzikostase sõnul tuleb enne kahe fraktsiooni täielikku ühendamist lahendada nii tehnilisi kui ka mängijate kirest tulenevaid probleeme. Näiteks seoses sellega, et nüüd saavad mängijad kaubelda esemetega jawow kuld üle fraktsioonide (teatud tingimustel) Dragonflight, segatud tagasiside on saadud. Kui mõned nimetasid seda suurepäraseks ideeks, siis teised ei kiitnud heaks, öeldes, et "piir Alliance ja Horde vahel on nüüd hägune" ja "ei ole hea mängu jaoks".

Üks Blizzardi ees seisvatest tehnilistest väljakutsetest on mängu koodi lahtimõtestamine, et fraktsioonidevaheline mängupilt täielikult toimiks. Lisaks tahab Blizzard enne täielikku pühendumist mängu muutva süsteemiga seotud sotsiaalsete muudatuste mõju täielikult mõista. WoW arendusmeeskond soovib vältida fraktsioonidevahelise mängu juurutamist ainult selleks, et see hiljem ära võtta.

Hoolimata väljakutsetest usub WoWi juhtiv quest-disainer Josh Augustine, et fraktsioonidevaheline sõda võib saada minevikku. Viimased laiendused, sealhulgas Dragonflight, on näidanud palju võimalusi Alliansi ja Horde koostööks. Siiski ei ole kõik ühendamise ideega nõus.

Vaata ka: Harvest Moon One World: Kuidas täiustada tööriistu, saada legendaarset talu ja saagikoristustööriistu

Mõned WoWi mängijad on endiselt kindlalt fraktsioonide vastu ning World PvP kasutuselevõtmine War Mode'i kaudu Battle for Azerothis ainult suurendas pingeid Alliance'i ja Horde'i vahel. Kuigi fraktsioonide ühinemise võimalus on alati silmapiiril, läheneb Blizzard ühendamisele mõõdukalt ja konservatiivselt.

Kokkuvõtteks võib öelda, et WoWi alliansi ja ordu fraktsioonid on astumas samme ühendamise suunas, kuna tulevases WoW: Dragonflight'i paranduses võetakse kasutusele fraktsioonideülene mängimine. Kuid ühendamisprotsess on aeglane ja seisab silmitsi nii tehniliste kui ka mängijate kirest tulenevate probleemidega. Kuigi mõned mängijad tervitavad muudatusi, on teised endiselt kindlalt fraktsioonide vastu. Kas fraktsioonide sõda saab olema asiminevik WoWis? Ainult aeg näitab.

WoW: Dragonflight'i traditsioonide murdmiseks mõeldud Cross-Faction mängupilt

Blizzard murrab traditsiooni, mis on olnud osa World of Warcraftist alates selle ilmumisest 2004. aastal, võttes tulevases WoW: Dragonflight'i paranduses kasutusele fraktsioonideülese mängimise. See uus funktsioon võimaldab mängijatel kasutada kutsuda vastassugupoole fraktsiooni liikmeid oma gildi juurde , mis on oluline samm alliansi ja ordu fraktsioonide ühendamise suunas.

Vaata ka: FIFA 23 Wonderkids: parimad noored väravavahid (GK), keda karjäärirežiimis allkirjastada

WoW-i alliansi ja ordu fraktsioonide ühendamise väljakutsed

Blizzard läheneb WoWi alliansi ja hordi fraktsioonide ühendamisele aeglaselt ja mõõdukalt. Enne kahe fraktsiooni täielikku ühendamist tuleb lahendada nii tehnilisi kui ka mängijate kirest tulenevaid probleeme.

Fraktsioonisõda võib WoWis olla minevikku jäänud

WoWi juhtiv quest-disainer Josh Augustine usub, et fraktsioonidevaheline sõda võib saada minevikku. Viimased laiendused, sealhulgas Dragonflight, on näidanud palju võimalusi alliansi ja ordu koostööks. Siiski ei ole kõik ühendamise ideega nõus.

Tehnilised väljakutsed ristmängu tutvustamisel

Mängu koodi lahtimõtestamine, et fraktsioonidevaheline mängimine täielikult toimiks, on üks Blizzardi tehnilisi väljakutseid Alliance'i ja Horde'i fraktsioonide ühendamisel.

Edward Alvarado

Edward Alvarado on kogenud mänguentusiast ja Outsider Gamingu tunnustatud ajaveebi särav mõistus. Edaspidi on mitu aastakümmet kestnud rahuldamatu kirg videomängude vastu pühendanud oma elu tohutu ja pidevalt areneva mängumaailma avastamisele.Olles üles kasvanud, kontroller käes, arendas Edward asjatundlikku arusaama erinevatest mängužanritest, alates tegevusrohketest laskuritest kuni kaasahaaravatele rollimänguseiklusteni. Tema sügavad teadmised ja asjatundlikkus paistavad läbi tema põhjalikult uuritud artiklites ja ülevaadetes, pakkudes lugejatele väärtuslikke teadmisi ja arvamusi viimaste mängutrendide kohta.Edwardi erakordne kirjutamisoskus ja analüütiline lähenemine võimaldavad tal keerulisi mängukontseptsioone selgelt ja lühidalt edasi anda. Tema asjatundlikult koostatud mängujuhid on muutunud oluliseks kaaslaseks mängijatele, kes soovivad vallutada kõige keerulisemaid tasemeid või avada peidetud aarete saladusi.Pühendunud mängijana, kes on oma lugejatele vankumatult pühendunud, tunneb Edward uhkust selle üle, et püsib kurvi ees. Ta uurib väsimatult mänguuniversumit, hoides kätt tööstuse uudiste pulsil. Outsider Gamingust on saanud uusimate mänguuudiste usaldusväärne allikas, mis tagab, et entusiastid on alati kursis kõige olulisemate väljaannete, uuenduste ja vaidlustega.Väljaspool digitaalseid seiklusi naudib Edward endasse sukeldumistelav mänguringkond. Ta suhtleb aktiivselt kaasmängijatega, edendades sõprustunnet ja ergutades elavaid arutelusid. Oma ajaveebi kaudu püüab Edward ühendada mängijaid kõigilt elualadelt, luues kaasava ruumi kogemuste jagamiseks, nõuanneteks ja vastastikuseks armastuseks kõigi mängude vastu.Asjatundlikkuse, kire ja vankumatu pühendumisega oma käsitööle on Edward Alvarado end mängutööstuses lugupeetud häälena tugevdanud. Olenemata sellest, kas olete juhuslik mängija, kes otsib usaldusväärseid arvustusi või innukas mängija, kes otsib siseteadmisi, Outsider Gaming on teie parim sihtkoht kõigi mängude jaoks, mida juhib läbinägelik ja andekas Edward Alvarado.