Perikatan WoW dan Puak Gerombolan Mengambil Langkah Ke Arah Penyatuan
![Perikatan WoW dan Puak Gerombolan Mengambil Langkah Ke Arah Penyatuan](/wp-content/uploads/wows-alliance-and-horde-factions-take-steps-towards-unification.jpg)
Isi kandungan
Selama bertahun-tahun, pemain World of Warcraft telah bertempur hebat antara satu sama lain sebagai ahli puak Alliance atau Horde. Walau bagaimanapun, dalam pengembangan baru-baru ini, kedua-dua pihak telah berusaha ke arah matlamat bersama dan bukannya bertarung secara langsung. Kini, pembangun Blizzard telah mengambil langkah selanjutnya untuk menyatukan puak dengan memperkenalkan permainan rentas puak dalam tampung WoW: Dragonflight yang akan datang.
TL;DR:
- Puak Perikatan dan Gerombolan WoW telah berusaha ke arah matlamat bersama dalam pengembangan baru-baru ini
- Permainan rentas puak akan diperkenalkan dalam tampalan WoW: Dragonflight yang akan datang, membolehkan pemain menjemput ahli puak bertentangan ke persatuan mereka
- Penyatuan puak adalah proses yang perlahan, kerana Blizzard mengharungi cabaran berasaskan keghairahan teknikal dan pemain
- Sesetengah pemain mengalu-alukan perubahan itu, manakala yang lain kekal teguh berpuak-puak
- WoW's pereka pencarian utama percaya masih ada peluang untuk menunjukkan tidak semua orang bersetuju dengan idea penyatuan
MMORPG popular Blizzard, World of Warcraft, telah menjadi ruji dalam permainan komuniti selama hampir dua dekad . Salah satu ciri yang menentukan WoW sentiasa menjadi konflik antara dua puak pusat permainan, Alliance dan Horde. Walau bagaimanapun, dalam beberapa tahun kebelakangan ini, kedua-dua pihak telah bekerjasama ke arah matlamat yang sama, bukannya bertelagah antara satu sama lain-seperti yang mereka lakukan pada tahun-tahun awal permainan.
Lihat juga: F1 22: Panduan Persediaan Spa (Belgium) (Basah dan Kering)Tampalan WoW: Dragonflight yang akan datang, ditetapkan untuk dikeluarkan pada 2 Mei, membawa penyatuan puak Alliance dan Horde lebih jauh dengan memperkenalkan permainan rentas puak. Ciri baharu ini membolehkan pemain menjemput ahli puak yang bertentangan ke persatuan mereka, melanggar tradisi yang telah menjadi sebahagian daripada WoW sejak dikeluarkan pada tahun 2004.
Walau bagaimanapun, sementara pengenalan permainan rentas puak adalah langkah penting ke arah penyatuan, Blizzard mengambil pendekatan yang perlahan dan terukur untuk proses itu. Menurut pengarah permainan WoW, Ion Hazzikostas, terdapat cabaran berasaskan keghairahan teknikal dan pemain untuk dilayari sebelum kedua-dua puak boleh disatukan sepenuhnya. Sebagai contoh, mengenai fakta bahawa kini pemain boleh berdagang item dan wow emas merentasi puak (dalam keadaan tertentu) dalam Dragonflight, maklum balas bercampur-campur diterima. Walaupun sesetengah pihak menganggapnya sebagai idea yang bagus, yang lain tidak bersetuju, dengan mengatakan bahawa "Garisan antara Alliance dan Horde kini kabur" dan "tidak bagus untuk permainan".
Salah satu cabaran teknikal yang dihadapi Blizzard ialah menguraikan kekusutan kod permainan untuk menjadikan permainan merentas puak berfungsi sepenuhnya. Selain itu, Blizzard ingin memahami sepenuhnya kesan perubahan sosial yang mengelilingi sistem pengubah permainan sebelum memberi komitmen sepenuhnya kepadanya. Pasukan pembangun WoW ingin mengelak daripada memperkenalkan permainan merentas puak sahajauntuk mengambilnya kemudian.
Walaupun menghadapi cabaran, pereka pencarian utama WoW, Josh Augustine, percaya bahawa perang puak boleh menjadi perkara yang sudah berlalu. Pengembangan baru-baru ini, termasuk Dragonflight, telah menunjukkan banyak peluang untuk Alliance dan Horde untuk bekerjasama. Walau bagaimanapun, tidak semua orang bersetuju dengan idea penyatuan.
Sesetengah pemain WoW kekal teguh berpuak-puak, dan pengenalan PvP Dunia melalui Mod Perang dalam Battle for Azeroth hanya meningkatkan ketegangan antara Alliance dan Horde . Walaupun kemungkinan puak bersatu sentiasa di hadapan, Blizzard mengambil pendekatan terukur dan konservatif untuk penyatuan.
Lihat juga: Panduan Pertarungan NHL 22: Cara Memulakan Pergaduhan, Tutorial dan PetuaKesimpulannya, WoW's Alliance dan puak Gerombolan mengambil langkah ke arah penyatuan, dengan pengenalan silang- permainan puak dalam tampalan WoW: Dragonflight yang akan datang. Walau bagaimanapun, proses penyatuan adalah perlahan dan menghadapi cabaran teknikal dan berasaskan semangat pemain. Walaupun sesetengah pemain mengalu-alukan perubahan itu, yang lain tetap teguh berpuak-puak. Adakah perang puak akan menjadi perkara masa lalu dalam WoW? Hanya masa yang akan menentukan.
Permainan Rentas Puak untuk Memecah Tradisi dalam WoW: Dragonflight
Blizzard sedang mematahkan tradisi yang telah menjadi sebahagian daripada World of Warcraft sejak dikeluarkan pada 2004 dengan memperkenalkan cross -permainan puak dalam tampalan WoW: Dragonflight yang akan datang. Ciri baharu ini membolehkanpemain untuk menjemput ahli puak bertentangan ke persatuan mereka , satu langkah penting ke arah penyatuan puak Perikatan dan Gerombolan.
Cabaran Menyatukan Perikatan dan Puak Gerombolan WoW
Blizzard mengambil pendekatan perlahan dan terukur untuk penyatuan puak Perikatan dan Gerombolan WoW. Terdapat kedua-dua cabaran berasaskan keghairahan teknikal dan pemain untuk dilayari sebelum kedua-dua puak boleh disatukan sepenuhnya.
Perang Puak Boleh Menjadi Perkara Masa Lalu dalam WoW
pereka usaha utama WoW, Josh Augustine, percaya bahawa perang puak boleh menjadi perkara yang sudah berlalu. Pengembangan baru-baru ini, termasuk Dragonflight, telah menunjukkan banyak peluang untuk Alliance dan Horde untuk bekerjasama. Walau bagaimanapun, tidak semua orang bersetuju dengan idea penyatuan.
Cabaran Teknikal Memperkenalkan Permainan Merentas Puak
Merungkai kod permainan untuk menjadikan permainan merentas puak berfungsi sepenuhnya ialah salah satu cabaran teknikal yang dihadapi Blizzard dalam menyatukan puak Alliance dan Horde.