WoW:n allianssi- ja horde-ryhmät ottavat askeleita kohti yhdistymistä
![WoW:n allianssi- ja horde-ryhmät ottavat askeleita kohti yhdistymistä](/wp-content/uploads/wows-alliance-and-horde-factions-take-steps-towards-unification.jpg)
Sisällysluettelo
Vuosia, World of Warcraft pelaajat ovat taistelleet toisiaan vastaan kiivaasti Alliance- tai Horde-fraktioiden jäseninä. Viime laajennuksissa osapuolet ovat kuitenkin pyrkineet yhteisiin tavoitteisiin sen sijaan, että he olisivat taistelleet vastakkain. Nyt Blizzardin kehittäjät ovat ottaneet uusia askeleita ryhmittymien yhdistämiseksi ottamalla käyttöön ryhmittymien välisen pelaamisen tulevassa WoW: Dragonflight -korjauksessa.
TL;DR:
- WoW:n allianssi- ja horde-ryhmät ovat pyrkineet yhteisiin tavoitteisiin viime laajennuksissa.
- Tulevassa WoW: Dragonflight -laajennuksessa otetaan käyttöön ryhmittymien välinen pelattavuus, jonka avulla pelaajat voivat kutsua vastakkaisen ryhmittymän jäseniä kiltansa jäseniksi.
- Fraktioiden yhdistäminen on hidas prosessi, sillä Blizzard selviytyy teknisistä ja pelaajien intohimoon perustuvista haasteista.
- Jotkut pelaajat ovat tyytyväisiä muutokseen, kun taas toiset pysyvät tiukasti ryhmittymiin sitoutuneina.
- WoW:n johtava quest-suunnittelija uskoo, että on vielä mahdollisuuksia osoittaa, etteivät kaikki ole yhdistymisen kannalla...
Blizzardin suosittu MMORPG, World of Warcraft, on ollut keskeinen osa peliyhteisöä. lähes kahden vuosikymmenen ajan . Yksi WoWin tunnuspiirteistä on aina ollut pelin kahden keskeisen ryhmittymän, Allianssin ja Horden, välinen konflikti. Viime vuosina osapuolet ovat kuitenkin työskennelleet yhdessä yhteisten tavoitteiden saavuttamiseksi sen sijaan, että ne olisivat taistelleet toisiaan vastaan, kuten pelin aiempina vuosina.
Tuleva WoW: Dragonflight -korjaus, joka julkaistaan 2. toukokuuta, vie Allianssin ja Horden ryhmittymien yhdistymistä vieläkin pidemmälle ottamalla käyttöön ryhmittymien välisen pelaamisen. Tämä uusi ominaisuus antaa pelaajille mahdollisuuden kutsua vastakkaisen ryhmittymän jäseniä omaan kiltaansa, mikä rikkoo perinteen, joka on ollut osa WoW:ia sen julkaisusta vuonna 2004 lähtien.
Vaikka ryhmittymien välisen pelaamisen käyttöönotto on merkittävä askel kohti yhdistymistä, Blizzard lähestyy prosessia hitaasti ja harkitusti. WoW-pelin johtajan Ion Hazzikostasin mukaan on sekä teknisiä että pelaajien intohimoon perustuvia haasteita, jotka on ratkaistava, ennen kuin kaksi ryhmittymää voidaan täysin yhdistää. Esimerkiksi sen osalta, että pelaajat voivat nyt vaihtaa esineitä jawow gold eri ryhmittymien välillä (tietyin edellytyksin) Dragonflightissa, on saatu vaihtelevaa palautetta. Vaikka jotkut kutsuivat sitä loistavaksi ideaksi, toiset paheksuivat sitä, sanomalla, että "Allianssin ja Horden välinen raja on nyt hämärtynyt" ja "ei ole hyvä pelille".
Yksi Blizzardin kohtaamista teknisistä haasteista on pelin koodin purkaminen, jotta ristikkäispelaaminen toimisi täydellisesti. Lisäksi Blizzard haluaa ymmärtää täysin pelin muutokseen liittyvien sosiaalisten muutosten seuraukset ennen kuin se sitoutuu siihen täysin. WoW:n kehittäjätiimi haluaa välttää ryhmien välistä pelaamista vain ottaakseen sen myöhemmin pois.
Haasteista huolimatta WoW:n johtava quest-suunnittelija Josh Augustine uskoo, että ryhmittymien välinen sota voi jäädä menneisyyteen. Viimeaikaiset laajennukset, kuten Dragonflight, ovat osoittaneet paljon mahdollisuuksia Allianssin ja Horden yhteistyöhön. Kaikki eivät kuitenkaan ole yhdistymisen kannalla.
Katso myös: NHL 23 Team Ratings: Parhaat joukkueetJotkut WoW-pelaajat ovat edelleen vakaasti ryhmittymien kannalla, ja World PvP:n käyttöönotto Battle for Azerothin sotatilan kautta vain lisäsi jännitteitä Allianssin ja Horden välillä. Vaikka ryhmittymien yhdistymisen mahdollisuus on aina näköpiirissä, Blizzard suhtautuu yhdistymiseen harkitusti ja varovaisesti.
Katso myös: UFC 4: Täydellinen ohjausopas PS4:lle, PS5:lle, Xbox Series X:lle ja Xbox OnelleYhteenvetona voidaan todeta, että WoW:n Allianssi- ja Horde-fraktiot ovat ottamassa askeleita kohti yhdistymistä, kun tulevassa WoW: Dragonflight -korjauksessa otetaan käyttöön ryhmien välinen pelattavuus. Yhdistymisprosessi on kuitenkin hidas, ja siihen liittyy sekä teknisiä että pelaajien intohimoon perustuvia haasteita. Jotkut pelaajat ovat tyytyväisiä muutoksiin, mutta toiset ovat edelleen tiukasti ryhmittymien kannalla. Onko ryhmittymien välinen sota historiaa?menneisyys WoWissa? Vain aika näyttää.
Cross-Faction-pelattavuus rikkoo perinteitä WoW: Dragonflightissa
Blizzard rikkoo perinnettä, joka on ollut osa World of Warcraftia sen julkaisusta vuonna 2004 lähtien, ottamalla käyttöön cross-faction-pelaamisen tulevassa WoW: Dragonflight -korjauksessa. Tämä uusi ominaisuus antaa pelaajille mahdollisuuden tehdä kutsua vastakkaisen ryhmittymän jäseniä omaan kiltaansa. , merkittävä askel kohti Allianssin ja Horden ryhmittymien yhdistymistä.
WoW:n allianssi- ja horde-ryhmien yhdistämisen haasteet
Blizzard lähestyy WoW:n Allianssin ja Horden ryhmittymien yhdistämistä hitaasti ja harkitusti. Sekä teknisiä että pelaajien intohimoon perustuvia haasteita on selvitettävä, ennen kuin nämä kaksi ryhmittymää voidaan täysin yhdistää.
Fraktiosota voi olla WoWissa mennyttä aikaa
WoW:n johtava quest-suunnittelija Josh Augustine uskoo, että ryhmittymien välinen sota voi jäädä menneisyyteen. Viimeaikaiset laajennukset, kuten Dragonflight, ovat osoittaneet paljon mahdollisuuksia Allianssin ja Horden yhteistyöhön. Kaikki eivät kuitenkaan ole yhdistymisen kannalla.
Ristikkäispelaamisen käyttöönoton tekniset haasteet
Pelin koodin purkaminen, jotta ryhmien välinen pelattavuus toimisi täysin, on yksi Blizzardin teknisistä haasteista Allianssin ja Horden ryhmittymien yhdistämisessä.