Kokio dydžio yra "Roblox"?
Turinys
Roblox tai didžiulė internetinių žaidimų platforma, kurioje yra milijonai pačių naudotojų sukurtų žaidimų. Nors jie gali žaisti kitų naudotojų sukurtus žaidimus, Roblox naudotojai taip pat kuria elementus, kuriuos galima tyrinėti platformoje.
Šiame straipsnyje skaitykite:
Taip pat žr: "MLB The Show 22": išsamūs lauko valdymo būdai ir patarimai, skirti "PS4", "PS5", "Xbox One" ir "Xbox Series X- Istorija ir raida Roblox
- Pagrindiniai statistiniai duomenys apie tai, kokio dydžio yra Roblox
Nors Roblox per pirmuosius kelerius metus nuo įkūrimo 2004 m. ir paleidimo 2006 m. vis daugiau žaidėjų rado kelią į internetą, todėl ši platforma pasiekė aukštumas. dabar joje yra milijonai kūrėjų, kūrėjų ir naudotojų, o tai reiškia, kad iš daugiau nei 20 milijonų "Roblox" žaidimų tikrai rasite sau patinkantį žaidimą.
Roblox 2013 m. pradėjo leisti kūrėjams keisti virtualią valiutą Robux į realaus pasaulio valiutą, o tai buvo esminis dalykas jų evoliucijai, nes dabar ji išplėtė savo veiklą į visas mobiliąsias platformas, taip pat pristatė versijas Xbox One ir virtualios realybės versiją Oculus Rift ir HTC Vive.
Taip pat žr: GPO kodai RobloxIš tiesų pastaraisiais metais registruotų naudotojų skaičius eksponentiškai augo, o per koronaviruso pandemiją jų padaugėjo daugiau nei 50 mln. Dėl to "Roblox" vertinimas smarkiai išaugo - nuo 2,5 mlrd. dolerių 2018 m. iki beveik 38 mlrd. dolerių, kai 2021 m. debiutavo Niujorko vertybinių popierių biržoje.
Pagrindiniai "Roblox" statistiniai duomenys
- "Roblox" yra 12 milijonų kūrėjų namai
- Nuo 2008 m. platformoje buvo sukurta iki 29 mln. žaidimų.
- Žaidimų kūrėjams iš viso pasaulio išmokėta daugiau nei 538 mln. dolerių.
- "Roblox" nuo 2008 m. praleido daugiau nei 41,4 mlrd. valandų.
- "Roblox" kasdien naudojasi daugiau nei 50 milijonų aktyvių naudotojų.
- "Roblox" vienu metu naudojasi 5,7 mln. vartotojų.
- Daugiau nei 1,7 milijono kūrėjų ir kūrėjų uždirbo "Robux
- 2021 m. įsigyta daugiau nei 5,8 mlrd. virtualių daiktų (nemokamų ir mokamų)
- Didžiausia "Roblox" vartotojų amžiaus grupė yra 9-12 metų amžiaus, kuri sudaro 26 proc. visų "Roblox" vartotojų.
- 75 proc. platformos naudotojų seansų vyksta mobiliuosiuose įrenginiuose, o tai gerokai daugiau nei 47 proc. stacionariųjų kompiuterių seansų.
- Tuo tarpu tik du procentai naudotojų prie "Roblox" jungiasi per žaidimų konsoles.
- Nuo 2021 m. moterų ir vyrų kūrėjų skaičius kasmet augo atitinkamai 353 ir 323 proc.
- "Roblox" naudojasi daugiau nei 180 šalių gyventojai
- 32 proc. aktyvių naudotojų iš Šiaurės Amerikos sudaro didžiausią naudotojų bazę
- JAV ir Kanadoje platformą kasdien naudoja 14,5 mln. aktyvių naudotojų.
- Europoje yra antra pagal dydį naudotojų bazė - 13,2 mln. aktyvių kasdienių naudotojų, kurie sudaro 29 proc. pasaulinės "Roblox" naudotojų bazės.
- 6,8 mln. kasdienių aktyvių naudotojų iš Azijos
- 2021 m. "Roblox" gavo 1,9 mlrd. dolerių pajamų, o per pastaruosius dvejus metus pajamos padvigubėjo.
Išvada
Tai plačiai paplitusi platforma su didele ir įvairiapusiška naudotojų baze, kuri nuolat auga. Daugybė kūrėjų nuolat kuria naujas patirtis aktyviems "Roblox" naudotojams, todėl čia smagu žaisti žaidimus ir bendrauti su kitais žaidėjais.