Sabaraha ageung Roblox?

 Sabaraha ageung Roblox?

Edward Alvarado

Roblox mangrupikeun platform kaulinan online anu ageung anu nyayogikeun jutaan pangalaman anu diciptakeun ku pangguna sorangan. Bari maranéhna bisa maénkeun kaulinan ku batur, Roblox pamaké ogé ngamekarkeun item nu bisa digali dina platform.

Dina artikel ieu, anjeun bakal maca:

  • Sajarah jeung évolusi Roblox
  • Statistik konci ngeunaan sabaraha badagna Roblox

Sanajan Roblox bajoang dina sababaraha mimiti taun sanggeus diadegkeun dina 2004 sarta diluncurkeun dina 2006, leuwih gamers kapanggih jalan online, nyandak platform ka jangkung loftier. Ayeuna, aya jutaan pamekar, panyipta, sareng pangguna, hartosna anjeun kedah mendakan pangalaman kaulinan anu anjeun pikahoyong diantara langkung ti 20 juta kaulinan dina Roblox.

Roblox mimiti ngawenangkeun panyipta pikeun tukeur mata uang virtual, Robux, pikeun mata uang dunya nyata dina 2013, anu parantos janten konci dina évolusina sabab ayeuna dilegakeun ka sadaya platform sélulér bari ngaluncurkeun vérsi dina Xbox One ogé édisi kanyataanana virtual. pikeun Oculus Rift sareng HTC Vive.

Saleresna, pangguna anu kadaptar parantos ningkat sacara éksponénsial dina taun-taun ayeuna, kalayan langkung ti 50 juta tambihan nalika pandémik coronavirus. Ieu ningali pangajen Roblox ningkat sacara dramatis tina $2.5 milyar dina taun 2018 dugi ka ampir $38 milyar nalika debut di 2021 di Bursa Saham New York.

Tempo_ogé: Musik Locker GTA 5: Pangalaman Pamungkas Nightclub

Statistik Roblox konci

  • Roblox mangrupikeun bumika 12 juta panyipta
  • Aya nepi ka 29 juta kaulinan dina platform saprak 2008
  • Leuwih ti $538 juta geus dibayar ka developer kaulinan na ti sakuliah dunya
  • Roblox geus ngarasakeun leuwih 41.4 milyar jam Dursasana saprak 2008
  • Aya leuwih 50 juta pamaké aktif poean on Roblox
  • Roblox ngabogaan pamakéan puncak sadaya-waktu 5.7 juta pamaké sakaligus
  • Langkung ti 1.7 juta pamekar sareng panyipta parantos kéngingkeun Robux
  • Leuwih ti 5.8 milyar barang virtual (gratis sareng mayar) digaleuh dina taun 2021
  • Grup umur panggedéna di Roblox nyaéta 9 dugi ka 12 taun heubeul nu jumlahna 26 persén pamaké na
  • 75 persén sesi pamaké platform urang aya dina alat nu bagerak, jauh dihareupeun 47 persén pikeun sesi desktop
  • Samentara éta, ngan dua persén pamaké ngakses Roblox ngaliwatan konsol kaulinan
  • Panyipta awewe jeung lalaki geus tumuwuh masing-masing ku 353 jeung 323 persen per taun, saprak 2021
  • Jalma di leuwih 180 nagara ngagunakeun Roblox
  • 32 persen tina pamaké aktip ti Amérika Kalér akun pikeun basis pamaké tunggal panggedena
  • A.S. jeung Kanada populate platform kalawan 14.5 juta pamaké aktif poean
  • Eropa nyadiakeun base pamaké kadua panglobana kalawan 13.2 juta pamaké aktif poean. , akuntansi pikeun 29 persén basis pamaké global Roblox
  • Aya 6.8 juta pamaké aktif poean ti Asia
  • Roblox ngahasilkeun total pendapatan $1.9 milyar.dina 2021 sarta geus dua kali lipat panghasilan na pikeun dua taun kaliwat.

Kacindekan

Ieu platform kaprah kalawan basis pamaké badag tur rupa-rupa nu terus tumuwuh. Sajumlah ageung pamekar terus nyiptakeun pangalaman anyar pikeun pangguna Roblox aktip pikeun dinikmati, ngajantenkeun éta tempat anu pikaresepeun pikeun maén kaulinan sareng berinteraksi sareng pamaén sanés.

Tempo_ogé: Batmobile GTA 5: Patut Hargana?

Edward Alvarado

Edward Alvarado mangrupikeun peminat kaulinan anu berpengalaman sareng pikiran anu cemerlang di tukangeun blog sohor Outsider Gaming. Kalawan gairah insatiable pikeun video kaulinan ngawengku sababaraha dekade, Edward geus dedicated hirupna pikeun Ngalanglang vast tur kantos-ngembang dunya kaulinan.Geus dewasa kalawan controller di leungeun-Na, Edward ngembangkeun hiji pamahaman ahli ngeunaan rupa-rupa genres kaulinan, ti shooters aksi-dipakétkeun ka adventures peran-maén immersive. Pangaweruh anu jero sareng kaahlianna bersinar dina tulisan sareng ulasan anu ditaliti sacara saé, nyayogikeun pamiarsa sareng wawasan sareng pendapat anu berharga ngeunaan tren kaulinan panganyarna.Kaahlian tulisan anu luar biasa sareng pendekatan analitis Edward ngamungkinkeun anjeunna pikeun nepikeun konsép kaulinan anu kompleks dina cara anu jelas sareng singket. Panungtun gamer anu didamel sacara ahli parantos janten pendamping penting pikeun pamaén anu badé nalukkeun tingkat anu paling nangtang atanapi ngabongkar rahasia harta karun anu disumputkeun.Salaku tukang kesel dedicated kalawan komitmen unwavering ka pamiarsa na, Edward bangga dina tetep payun ti kurva. Anjeunna teu bosen-bosen ngajalajah jagat kaulinan, ngajaga ramo dina pulsa warta industri. Outsider Gaming parantos janten sumber anu dipercaya pikeun beja kaulinan pangénggalna, mastikeun para peminat sok up-to-date sareng sékrési, pembaruan, sareng kontroversi anu paling penting.Di luar petualangan digital-Na, Edward mikaresep neuleumkeun dirinakomunitas kaulinan vibrant. Anjeunna aktip engages kalawan sasama gamers, ngabina rasa camaraderie sarta encouraging diskusi meriah. Ngaliwatan blog na, Edward boga tujuan pikeun nyambungkeun gamers ti sagala lapisan kahirupan, nyieun hiji spasi inklusif pikeun babagi pangalaman, nasehat, sarta silih cinta pikeun sagala hal kaulinan.Kalawan kombinasi compelling kaahlian, gairah, sarta dedikasi unwavering kana karajinan na, Edward Alvarado geus solidified dirina minangka sora terhormat di industri kaulinan. Naha anjeun pamaén kasual anu milari ulasan anu tiasa dipercaya atanapi pamaén anu getol milari pangaweruh insider, Outsider Gaming mangrupikeun tujuan pamungkas anjeun pikeun sagala hal kaulinan, dipimpin ku Edward Alvarado anu wawasan sareng berbakat.