Roblox ใหญ่แค่ไหน?
![Roblox ใหญ่แค่ไหน?](/wp-content/uploads/how-big-is-roblox.jpg)
สารบัญ
Roblox เป็นแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ขนาดใหญ่ที่รวบรวมประสบการณ์นับล้านที่สร้างโดยผู้ใช้เอง ในขณะที่คนอื่นเล่นเกมได้ ผู้ใช้ Roblox ยังพัฒนาไอเท็มที่สามารถสำรวจได้บนแพลตฟอร์ม
ในบทความนี้ คุณจะได้อ่าน:
- ประวัติและวิวัฒนาการของ Roblox
- สถิติสำคัญว่า Roblox ใหญ่แค่ไหน
แม้ว่า Roblox ประสบปัญหาในช่วงสองสามปีแรกหลังจากก่อตั้งในปี 2547 และเปิดตัวในปี 2549 เกมเมอร์จำนวนมากขึ้นหาทางออนไลน์ ยกระดับแพลตฟอร์มให้สูงขึ้น ขณะนี้มีนักพัฒนา ผู้สร้าง และผู้ใช้หลายล้านคน หมายความว่า คุณจะต้องพบกับประสบการณ์การเล่นเกมที่คุณเลือกท่ามกลางเกมมากกว่า 20 ล้านเกมบน Roblox
ดูสิ่งนี้ด้วย: Harvest Moon One World: วิธีอัปเกรดเครื่องมือ รับฟาร์มในตำนานและเครื่องมือเก็บเกี่ยวRoblox เริ่มอนุญาตให้ผู้สร้างแลกเปลี่ยนสกุลเงินเสมือน Robux เป็นสกุลเงินจริงในปี 2013 ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในวิวัฒนาการของพวกเขา เนื่องจากขณะนี้ได้ขยายไปยังแพลตฟอร์มมือถือทั้งหมด ในขณะที่เปิดตัวเวอร์ชันบน Xbox One เช่นเดียวกับรุ่นความเป็นจริงเสมือน สำหรับ Oculus Rift และ HTC Vive
แท้จริงแล้ว ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนได้เพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยเพิ่มมากกว่า 50 ล้านคนระหว่างการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนา สิ่งนี้ทำให้การประเมินมูลค่าของ Roblox เพิ่มขึ้นอย่างมากจาก 2.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2018 เป็นเกือบ 38 พันล้านดอลลาร์เมื่อเปิดตัวในปี 2021 ในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก
ดูสิ่งนี้ด้วย: ปลดปล่อยศิลปิน KO ภายในของคุณ: เปิดเผยเคล็ดลับการทำให้ล้มลง UFC 4 ที่ดีที่สุด!สถิติที่สำคัญของ Roblox
- Roblox คือบ้านให้กับผู้สร้าง 12 ล้านคน
- มีเกมมากถึง 29 ล้านเกมบนแพลตฟอร์มตั้งแต่ปี 2008
- มีการจ่ายเงินให้กับนักพัฒนาเกมจากทั่วโลกแล้วกว่า 538 ล้านเหรียญ
- Roblox เพลิดเพลินกับการมีส่วนร่วมมากกว่า 41.4 พันล้านชั่วโมงตั้งแต่ปี 2551
- มีผู้ใช้งานมากกว่า 50 ล้านคนต่อวันบน Roblox
- Roblox มีผู้ใช้งานสูงสุดตลอดกาล 5.7 ล้านคนพร้อมกัน
- นักพัฒนาและผู้สร้างมากกว่า 1.7 ล้านคนได้รับ Robux
- มีการซื้อสินค้าเสมือน (ฟรีและจ่ายเงิน) มากกว่า 5.8 พันล้านรายการในปี 2021
- กลุ่มอายุที่ใหญ่ที่สุดใน Roblox คือ 9 ถึง 12 ปี เก่าซึ่งมีผู้ใช้ถึง 26 เปอร์เซ็นต์
- เซสชันผู้ใช้ของแพลตฟอร์ม 75 เปอร์เซ็นต์อยู่ในอุปกรณ์เคลื่อนที่ ซึ่งนำหน้าเซสชันเดสก์ท็อปถึง 47 เปอร์เซ็นต์
- ในขณะเดียวกัน มีผู้ใช้เพียง 2 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่เข้าถึง Roblox ผ่านคอนโซลเกม
- ครีเอเตอร์หญิงและชายเติบโตขึ้น 353 และ 323 เปอร์เซ็นต์ต่อปีตามลำดับ ตั้งแต่ปี 2021
- ผู้คนในกว่า 180 ประเทศใช้ Roblox
- 32 เปอร์เซ็นต์ของ ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่จากบัญชีอเมริกาเหนือสำหรับฐานผู้ใช้ที่ใหญ่ที่สุดเพียงแห่งเดียว
- สหรัฐอเมริกาและแคนาดาสร้างแพลตฟอร์มด้วยผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ 14.5 ล้านรายต่อวัน
- ยุโรปมีฐานผู้ใช้ที่ใหญ่เป็นอันดับสองโดยมีผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ 13.2 ล้านรายต่อวัน ซึ่งคิดเป็น 29 เปอร์เซ็นต์ของฐานผู้ใช้ทั่วโลกของ Roblox
- มีผู้ใช้งาน 6.8 ล้านรายต่อวันจากเอเชีย
- Roblox สร้างรายได้รวม 1.9 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2021 และเพิ่มรายได้เป็นสองเท่าในช่วงสองปีที่ผ่านมา
บทสรุป
นี่คือแพลตฟอร์มที่แพร่หลายซึ่งมีฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่และหลากหลายที่เติบโตอย่างต่อเนื่อง นักพัฒนาจำนวนมากสร้างประสบการณ์ใหม่อย่างต่อเนื่องเพื่อให้ผู้ใช้ Roblox ที่ใช้งานอยู่ได้เพลิดเพลิน ทำให้เป็นสถานที่ที่สนุกสนานในการเล่นเกมและโต้ตอบกับเกมเมอร์คนอื่นๆ