Roblox ni kubwa kiasi gani?
![Roblox ni kubwa kiasi gani?](/wp-content/uploads/how-big-is-roblox.jpg)
Jedwali la yaliyomo
Roblox ni jukwaa kubwa la michezo ya kubahatisha mtandaoni ambalo linakaribisha mamilioni ya matumizi yaliyoundwa na watumiaji wake yenyewe. Ingawa wanaweza kucheza michezo na wengine, watumiaji wa Roblox pia hutengeneza vipengee ambavyo vinaweza kuchunguzwa kwenye jukwaa.
Katika makala haya, utasoma:
- Historia na mageuzi ya Roblox
- Takwimu muhimu kuhusu ukubwa wa Roblox
Ingawa Roblox ilitatizika katika miaka michache ya kwanza baada ya kuanzishwa mwaka wa 2004 na kuzinduliwa mwaka wa 2006, wachezaji zaidi walipata njia yao mtandaoni, wakipeleka jukwaa kwa urefu wa juu zaidi. Sasa, kuna mamilioni ya wasanidi programu, watayarishi na watumiaji, kumaanisha utapata hali ya uchezaji unayoipenda kati ya zaidi ya michezo milioni 20 kwenye Roblox.
Angalia pia: Nambari za Vitambulisho vya Mapenzi vya Roblox: Mwongozo wa KinaRoblox ilianza kuruhusu watayarishi kubadilishana sarafu ya mtandaoni, Robux, kwa sarafu za ulimwengu halisi mwaka wa 2013, ambayo imekuwa muhimu katika mageuzi yao kwani sasa imepanuliwa kwenye mifumo yote ya simu huku ikizindua matoleo kwenye Xbox One na pia toleo la uhalisia pepe. kwa Oculus Rift na HTC Vive.
Kwa hakika, watumiaji waliojiandikisha wameongezeka kwa kasi katika miaka ya hivi karibuni, na zaidi ya milioni 50 waliongezwa wakati wa janga la coronavirus. Hii imesababisha hesabu ya Roblox kuongezeka kwa kasi kutoka $2.5 bilioni mwaka 2018 hadi karibu $38 bilioni ilipoanza mwaka wa 2021 kwenye Soko la Hisa la New York.
Takwimu Muhimu za Roblox
- Roblox yuko nyumbanikwa watayarishi milioni 12
- Kumekuwa na hadi michezo milioni 29 kwenye jukwaa tangu 2008
- Zaidi ya $538 milioni zimelipwa kwa wasanidi wa mchezo wake kutoka kote ulimwenguni
- Roblox amefurahia zaidi ya saa bilioni 41.4 za uchumba tangu 2008
- Kuna zaidi ya watumiaji milioni 50 wanaotumia kila siku kwenye Roblox
- Roblox ina kilele cha matumizi ya watumiaji milioni 5.7 kwa wakati mmoja
- Zaidi ya wasanidi programu na watayarishi milioni 1.7 wamepata Robux
- Zaidi ya bidhaa bilioni 5.8 pepe (bila malipo na kulipwa) zilinunuliwa mwaka wa 2021
- Kikundi kikubwa zaidi cha umri kwenye Roblox ni miaka 9 hadi 12 old ambayo ni sawa na asilimia 26 ya watumiaji wake
- asilimia 75 ya vipindi vya watumiaji wa jukwaa vinatumia vifaa vya mkononi, mbele ya asilimia 47 ya vipindi vya kompyuta ya mezani
- Wakati huo huo, ni asilimia mbili pekee ya watumiaji wanaofikia Roblox kupitia vifaa vya michezo ya kubahatisha
- Watayarishi wa kike na kiume wamekua kwa asilimia 353 na 323 kwa mwaka, mtawalia, tangu 2021
- Watu katika zaidi ya nchi 180 wanatumia Roblox
- asilimia 32 ya watumiaji wanaoendelea kutoka Amerika Kaskazini wana akaunti ya msingi mkubwa zaidi wa watumiaji
- Marekani na Kanada zinajaza jukwaa na watumiaji milioni 14.5 wanaofanya kazi kila siku
- Ulaya inatoa watumiaji wengi wa pili kwa ukubwa na watumiaji milioni 13.2 wanaotumika kila siku , ikiwa ni asilimia 29 ya watumiaji wa kimataifa wa Roblox
- Kuna watumiaji milioni 6.8 wanaotumia kila siku kutoka Asia
- Roblox ilizalisha mapato ya jumla ya $1.9 bilionimwaka wa 2021 na imeongeza mapato yake mara mbili kwa miaka miwili iliyopita.
Hitimisho
Hili ni jukwaa lililoenea na watumiaji wengi na tofauti tofauti ambalo linaendelea kukua. Idadi kubwa ya wasanidi programu huunda hali mpya kila wakati kwa watumiaji wanaotumika wa Roblox kufurahiya, na kuifanya iwe mahali pa kufurahisha pa kucheza michezo na kuingiliana na wachezaji wengine.
Angalia pia: Ghostwire Tokyo: Mwongozo wa Udhibiti wa PS4, PS5, na Vidokezo kwa Wanaoanza